索尼任天堂游戏机竞争为什么不把其游戏的画质提高到与竞争对手大致

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除了本世代和上世代,任天堂的画质一直吊打对手的……历史上的家用机:FC秒一切,SFC完爆MD,N64卡带开3D嘬大死,GC上的生化4效果,一直到wii才完美移植。历史上的掌机:GB系的一直是画面王者,而且生命线太长了。到了上世代和本世代,任豚开始走低配路线:nds弱于psp,3ds弱于psv,wii只有480p,wiiU现在连游戏机店都不愿意卖。这四样设备里,依然有三样是王,所以任天堂也就输了wiiU这一阵,现在壮士断腕,明年NX了。所以:接触任氏比较晚的人的视角中,任天堂=低画质。
供参考答案2:
所谓游戏的画质,除了分辨率和多边形的多少以外,最重要的一点是追求画面的美感。画面的美感!画面的美感!画面的美感!重要的事情必须说三次。看看老任本家的那些游戏:中国学网
PS2/XBOX/NGC 时代的塞尔达风之杖和黄昏公主PS2/XBOX/NGC 时代的塞尔达风之杖和黄昏公主PS3/XBOX360/Wii 时代的马里奥银河和毛线卡比PS3/XBOX360/Wii 时代的马里奥银河和毛线卡比PS4/XBOX ONE/Wii U 时代的马里奥 3D 世界、明星大乱斗和毛线球耀西PS4/XBOX ONE/Wii U 时代的马里奥 3D 世界、明星大乱斗和毛线球耀西精美的画面经得起时间的考验,过了多少年回头去看还是觉得很精致,老任在这方面下的功夫绝对不比别的厂商少。功夫不到家的,就算用 Unreal 和 Unity 这些现在出名的引擎,做出来的游戏也是丑陋无比毫无美感,比如最近某款很出名的游戏,策划程序美术集体吃屎。对,说的就是你,别回头。
供参考答案3:
其实你可以参考马车8的画质…关键是游戏追求的什么艺术风格下的画质…车枪球的艺术风格都是写实的……wiiu的机能当然跑不动,老任的一贯原则是:我够用就行,你不够?爱优化优化不优化滚…优化读做降质。其实主要是因为老任确实有本事在自己游戏机上做出不靠画质就卖的出去的游戏…作为玩家也好,作为厂商也罢,既然不缺收益你能拿他怎么办……不少人提到了老任的并不主攻主流市场了,其实换过来想想,主流市场如果真是游戏电影化的话,最后能笑得出来的究竟是谁呢?当你发现你拿着的手柄,看着巨幕荧幕,操作着荧幕里面的电影,你还觉得这是游戏吗?我们想玩的是游戏,不是电影,不是现实,即使游戏再怎么真是,他也是虚幻,别让虚幻占有了一个人的人生,它是我们交友的利器,而不是我们逃避现实的乐园,这不是我的想法,这是现实,买了ps4之后,发现最后我能网战,我能语音,回过头却发现,我的身边已经没有了一起和我玩游戏的人了,不管是男朋友也好女朋友也罢,好像,我们被游戏玩的太久了。
供参考答案4:
我反过来问你,任天堂为什么又要提升画质?马里奥做的就算是和CG电影一样,他依然是马里奥。跑跑跳跳才是核心,而不是什么做了多少个特效进去我感觉你问这样的问题,其实也就说明你并没有完全的理解任天堂的游戏,甚至认真的去玩任天堂的游戏。我个人虽然有PS4但是WiiU的游戏,如果真的发挥了相应的机能,一样让我感到很惊艳这其中最明显的就是马里奥赛车8,玩过的人应该就知道,马车8画面根本不弱,即使WiiU的纸面数据很差,但是马车8第一眼给人的感觉非常惊艳任天堂的游戏,大多数都是对画面要求不高,简单结构。除了萨尔达、银河战士还有异度之外,多数游戏画面都主要是从美术层面寻求突破比如Wii上的毛线卡比,虽然Wii机能很弱了,连PS3都没达到。但是毛线卡比的画面非常漂亮而Wii上天空剑,也采用了一种略为特殊的渲染方式,所以最终的成品效果也非常好当然Wii上还有不是任天堂出品的一个游戏《胧村正》,游戏的画面也是非常唯美精致,可说是非常漂亮。=====但是相应的,任天堂的劣势也在于这一点。因为任天堂自己的游戏以当前的机能足以实现画面能够使玩家接受但是更让玩家关注游戏内容。但是一旦涉及到跨平台的游戏,情况对比的就非常严重。wii 之于PS3,WiiU之于PS4都是很明显的例子。由于落差太大,于是任天堂机子上的游戏就会给人一种粗糙的感觉了就现在,我个人的观点来看,但凡是想买任天堂游戏机的人,没有多少是冲着跨平台游戏去的,没有说PS3有使命召唤,我非要买个wii来玩使命召唤。这样的人并不多,多数还是因为独占才去的。这个时候,游戏的画面反而比起游戏到底好不好玩,值不值得买而言成了次要的=====另外,任天堂曾经也有堆硬件的时候,N64比PS1好,NGC比PS2好。只可惜到头来Wii的成功还是让任天堂发现至少在他自己的平台上,游戏好不好玩才是王道
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