辐射4近战武器代码永久增加20%近战能力与力量有没有关系

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辐射4力量属性技能全解析(近战伤害计算)
发表时间: 17:32 来源:网络 作者:佚名 
辐射4的S.P.E.C.I.A.L7个属性,影响到技能解锁,而技能的伤害又跟角色等级有所挂钩,这里带来7属性中的力量类技能全解析,其中包好了跟等级相关的伤害计算,感情的朋友可以看看。 力量类技能 [力量1] 铁拳 ★☆☆☆
辐射4的S.P.E.C.I.A.L7个属性,影响到技能解锁,而技能的伤害又跟角色等级有所挂钩,这里带来7属性中的力量类技能全解析,其中包好了跟等级相关的伤害计算,感情的朋友可以看看。力量类技能[力量1]&铁拳★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痺[力量2]&大联盟★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废[力量3]&装甲商★☆☆☆☆:开放等级1的装甲改造★★☆☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造★★★☆☆[LV25]:开放等级3的装甲改造★★★★☆[LV39]:开放等级4的装甲改造[力量4]工匠★☆☆☆☆:开放等级1的近战武器改造★★☆☆☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造★★★☆☆[LV29]:开放等级3的近战武器改造[力量5]重枪手★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄★★★★★[LV47]:100%伤害[力量6]&虎背★☆☆☆☆:负重增加25★★☆☆☆[LV10]:负重增加50★★★☆☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑★★★★☆[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动[力量7]&稳定瞄准★☆☆☆☆:使用任何枪枝时 盲射率提高★★☆☆☆[LV28]:盲射率进一步提高[力量8]&破坏者★☆☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害★★☆☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人★★★☆☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率★★★★☆[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击[力量9]&扎根★☆☆☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%★★☆☆☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%★★★☆☆[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械[力量10]&天堂路★☆☆☆☆:装备动力装甲时 往敌人衝刺可伤害敌人并使其畏缩(机器人跟巨型敌人不受影响)★★☆☆☆[LV24]:装备动力装甲时往敌人衝刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果衝击降落在敌人附近时 将造成更多伤害(机器人跟巨型敌人不受影响)★★★☆☆[LV50]:装备动力装甲时 往敌人衝刺可造成巨大的伤害及击倒敌人衝击降落在敌人附近时 将造成更多伤害
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今天新手卡之家和大家讲解《辐射4》属性加点辅助能力分享说明今天新手卡之家和大家讲解《辐射4》属性加点辅助能力分享说明
》也吸引了不少老玩家进行游戏体验,下面为大家带来“权愈宇”分享的《辐射4》属性加点辅助能力等新手技巧,一起来看看吧。
之前说这游戏太难,突突突爆头也不死,结果被人教育说这是rpg,当时想质量效应也是rpg让苹果,为何初始任务不那么变态呢?后来想起也对,应该按照玩老滚的思维玩才对啊。不过也不能怪我吧,突突突带入感太强。
这几天问了不少问题,有雷锋解答,也有自己查资料试验出来的心得。
子弹不够怎么办?
老有人说子弹不够怎么办啊,答案就是多用v,子弹时间。非子弹时间你就少开枪,躲着,ap一满一枪一个,这确实不是cod,开始有点不适应,后来看总出特写还挺有意思。用好一枪一个。初期这么熬着就过来了,另外多带几把不同弹的枪即可,没必要加捡子弹天赋,浪费。
打枪流什么属性最重要?
个人玩枪。
1、感知。我感觉就是感知和运气,其次敏锐。vats最关键第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白费,这就跟感知有关。感知天赋有个高阶技能就是集火,你攻击怪同一部位越多,命中率累计越高,有了这个天赋vats命中率大大提高,暴击率也大大提高。
2、运气。看似无关紧要。其实太重要了。跟暴击伤害(机率?)直接相关。运气系最重要的天赋暴击强化!这个天赋越早点出,就是从被怪虐到虐怪的分水岭。此天赋可以直接增加暴击伤害50%-2.5倍,很强。关于暴击率我猜测与运气和感知有关,感知是基础。
另外点数不够,不想加智力的,运气技能有一个白痴学者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能获得三倍经验。可以弥补一下智利不够影响升级获得经验值少的劣势。
3、敏锐。敏锐直接影响ap槽,影响你在vats中开枪数量的多少,也很重要。感知运气敏锐,枪流核心
4、魅力。不注重体验剧情和嘴炮成就感的可以加到做买卖打折就可以,不打折也行,因为赚钱有卖水大法。即使不打折钱也够。
有人说魅力不够没法完美剧情,其实有些剧情不完美比较现实。比如大挖掘任务,女骗子骗主角偷人东西,最后被对方揭穿,双方撕逼,你口才好可以劝和,口才不好直接杀女骗子,你选哪个?
5、耐力。耐力影响生命防御和跑动距离,玩枪的话加到加速跑能躲开手雷的地步就可以了。
6、力量。不近战玩枪的话,其实力量最关键的关系到捡破烂负重。看你自己,其实如果你有选择性的捡垃圾,不是什么都捡的话,负重可以不用太高。因为卖水成富翁以后。有些素材是可以买的。
7、智力。智力关系到升级的经验值,影响升级速度。但由于有白痴学者的存在,看你自己怎么选了。如果想黑机器人做伙伴的可以加。
几个重要的说一下,之前看了一些技能加点文章,只有简单复述说明实用建议略少,没意思,所以我特意从打枪流的角度写一篇实际测试过的心得。
打枪流,不说近战。
vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。
另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。
其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害双枪侠基本没用,别加。
步枪手,最好加1点,不加也可以
医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。
突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。
找到更多弹药的技能别加,有钱以后子弹随便买,初期活用vats子弹也够。
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号辐射4动力甲近战流怎么玩 辐射4动力甲近战流玩法分享
时间:16-10-21 13:57 来源:互联网 
&  《辐射4》游戏中很多玩家都喜欢近战,体验冲锋陷阵的感觉,而且近战流一旦养成往往有很大的优势。下面就为大家带来玩家&&提供的动力甲近战流玩法,希望能对大家有所帮助。
  玩法:
  力量10和9和4和2
  智力6和9
  灵巧3和6和7和9
  力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题
  打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕
  还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。
  当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干
  完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害
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单机下载排行铁拳:跟历代一洋 技能说的拳击包括拳击类的武器但是这代的拳击武器1b手就数的出来......而且伤害惨不忍睹需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)但因为我是让他乖乖站著不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD3星&4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂屎鬼用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD假如是拿枪的人 你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!这招的麻w时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看但是46等才能点这招是他的硬伤(ps:机器人不吃麻w掌)大联盟:这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现近战攻击跟拳头一洋 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话也会出现特殊动画2星&3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓著4星:这个用说的比较难理解 先上图往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的希望其他大大补充指正装甲商:这代的装备有分两种类型一个是全身连在一起的 通常无法改造(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位然后e面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满然后更详细的装备资讯的话 例如有哪些装备可以升级或著是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)(ps:后期很多[改造装备]&[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)工匠:一洋没什麽好讲(ry你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效我曾经试过 用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已稍微提醒一下 好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1重枪手:重枪类的武器:冰冻枪 垃圾喷射抱 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器胖子核弹 舰抱枪 雷射机枪一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)这个技能主要是提升重枪类的伤害以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试[火焰喷射器]跟[旋转机枪]都可以触发[垃圾喷射抱]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD[导弹发射器]&[胖子核弹].........人都化成灰了啦大大!!!其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了小提醒:[垃圾喷射抱]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!我有用重量160的垃圾喷人过 也没变比较痛(ps:机器人 死亡爪这些生物都会[踉跄])虎背:1星&2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下1星增加25 负重2星 是「再加25负重」变成50负重间单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变3503星&4星:通常会点这串的 应该还是要后面4星的效果3星的效果反而变的比较像BONUS稳定瞄准:盲射间单来说 就是没按右键直接射击我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候没点满的状况:拿n锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去点满的状况:拿n锋枪瞄头 7成著弹率但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了破坏者:中文版的翻译有点不通顺等级1翻译成[连续枪击造成的伤害现已提升25%]一般看起来会以为是单纯提高射击伤害但英文版的翻译是[Gun bashing does 25% more damage]间单来说就是用枪近战我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww扎根:伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面然后跟[虎背]一洋 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话点这招 站著不动会两个都变50假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用但3星的&[让敌人近身攻击时有机率缴械]......我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴著我射击所以要不要点满就看个人意愿天堂路:帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人但现实中 你应该没那麽多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在。
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