怎样评价经典fc游戏大全《ZANAC》

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ZANAC X ZANAC
隐藏战机“FC-CUSTOM”的使用方法! 若想让隐藏战机“FC-CUSTOM”出现,必须先存入旧作‘ZANAC’的破 关资料,再将‘NEO’玩上20多遍。或者是,在‘NEO’的己机选择画面中 依照“左·左·上·上·L1·R1·L1·R1·L2·R2”的顺序输入。输入后若 响起模式选择时的音效声即表示输入成功。
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Zanac战机是1985年COMPILE开发设计,Pony Cannon作为发售元,首先在MSX(日式计算机)上发行的STG(Shooting Game)游戏,后来又先后到了FDS(FC磁碟机)与FC上,于日本国内与国外都十分风行。
ZANAC战机简介
Zanac战机Zanac战机是1985年COMPILE开发设计,PonyCannon作为发售元,首先在MSX(日式 计算机)上发行的STG(ShootingGame)游戏,后来又先后移植到了FDS(FC磁碟机)与FC上,于日本国内与国外都十分风行。2001年在PS(Playstation)与PS2上发布了复刻版「ZANAC×ZANAC」,考虑到目前为止广大的PALM市场,后来还在PALM上推出了彩色版的ZANAC,让玩家们随时随地都能品味这款超名作。
由于MSX价格比FC要高的多,Zanac战机登场MSX后不久FC开始流行,因而大多数人是从FC上认识Zanac战机的。Zanac战机游戏水准很高,操作性很好,直到现在仍然是FDS与FC游戏中知名度极高、倍受称赞的STG游戏。从当时发售价格来看,Zanac战机也是一款物美价廉的游戏作品。
Zanac战机具有高速飞行中美丽的背景切换、悦耳动听的背景音乐、内容丰富的武器级别培养系统、特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题里的A.I.字样。这种设定简直是对当时流行STG游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大,现在STG游戏采用较多的RankSystem就是建立在“人工智能系统”基础上的。
Zanac战机的游戏编程很令人佩服,经常出现满屏幕的敌人,好多敌人的攻击范围都是很大的,但是它们同时出现,同时行动,有条不紊,画面的显示速度不受任何影响。MD上的怒之铁拳2死斗者的镇魂歌也有这样的特征。
ZANAC战机系统操作
·8个方向用来控制战斗机在空中的移动以及0号副武器的射击方向还有7号副武器的摆动方向
·A:使用副武器,按住不放可实现个别副武器连续发射
·B:使用主武器,按住不放可实现子弹连续发射
·SELECT:唯一用处是在游戏标题画面里GAMESTART(游戏开始)与CONTINUE(游戏续关)两个选项之间切换
·START:开始游戏,在游戏中暂停
ZANAC战机基础知识
Zanac战机的生命值设定
经过我的分析,Zanac战机的HP应该是1,虽然Zanac战机一招就死,但是,Zanac战机与敌人经常发生同归于尽的事情,显然,Zanac战机本身与敌人碰撞,也会对敌人造成伤害的。
虽然Zanac战机很脆弱,一招就死,不过,死后立即复活继续战斗的设定,大大加强了游戏的爽快感,那个时代比较流行的游戏,大部分都有立即复活继续战斗的设定。
游戏画面右下角有一个Zanac战机的小图标,图标旁边的数字是Zanac战机的生命数,生命数为0时,表示现在正处于激战中的Zanac战机是最后一命,死了就GameOver了。
每达到一定分数,就会奖命,不过,具有一命通关能力的火光显然不会对分数与奖命感兴趣,因此这里就不再给出奖命分数的列表了,感觉即使有列表用处也不大,这款游戏可没有什么可以轻松刷分数奖命的地方,赚分数全靠与众多强敌厮杀搏斗。
Zanac战机死命后,主武器与副武器的级别全部丢失,复活后,主武器处于最弱级别,副武器是0号的最低级别。当然,Zanac战机死命后,敌人数量与难度也会有所下降,这是人工智能系统里的设定。
ZANAC战机炮台BOSS战设定
每遇到要塞炮台BOSS战,飞行中的Zanac战机都会停止前进,画面场景停止切换,Zanac战机只在当前画面场景里移动飞行,右上角会出现要塞炮台BOSS战的限定时间,注意,在前10关里,限定时间内未能击破所有的要塞炮台,不会像一般游戏里那样死命,Zanac战机会缓缓向前飞行,画面缓缓向前移动,脱离了要塞炮台BOSS战,如果是关底的要塞炮台,那么,这样也算过关了,只是,不会得到打败要塞炮台后奖励的分数,即使是在缓缓向前移动时击破了要塞炮台,没有在限定时间内击破要要塞炮台,不会得分的。第11关需要注意,一定要在限定时间内击破关底的要塞炮台,否则,还得回到第11关开头重新挑战。第12关的要塞炮台BOSS战没有限定时间,最终战了,慢慢打吧。
ZANAC战机人工智能系统
本作的最大闪光点之一,画面中出现的敌人种类与攻击频繁度在这个人工智能系统的支配下,自动调整变化,随着Zanac战机的武器级别的升级而变化,使得玩家不知不觉有一种道高一尺魔高一丈的感觉,玩家不同的武器级别与副武器种类以及对应级别,会引出丰富多彩的敌人种类与敌人组合,由于武器级别系统与副武器系统灵活多变,因此本作的每一次的战斗都会有所不同。玩了次数多了就会发现,游戏里的敌人的设定分为固定与可变两个部分。固定敌人顾名思议,也就是说,到了某个固定的场景,固定敌人必定会出,黄色夹子属于固定敌人。可变敌人就属于人工智能系统里自动调整变化的敌人部分了。正是因为这种设定,游戏里的战斗才算是真正考验玩家的反应速度与随机应变能力,简言之,这是一种依靠人工智能系统来令敌方产生随机应变的打法的游戏,也就是说,主要考验玩家的反应力,与之相对的另一类游戏就是考验玩家记忆力的游戏了,考验玩家记忆力的游戏虽然一开始给人感觉难度很大,但是只要耐心地找出敌人弱点进行巧妙打击,熟练后就可以说是永远地战胜了敌人,以后再玩这类游戏会觉得很轻松,这类游戏俗称“背版子”模式游戏,比如魂斗罗、忍者龙剑传这两个经典系列。
具有类似这种我强敌强设定的游戏,估计天幻人很快会想到最终幻想8吧。
另外,Zanac战机的游戏系统会自动调整画面中的敌人数量与敌人子弹数量,使之达到某个平衡点。比如说,有时候双壳打开后只出现一壳,另一壳稍后才出现,或者干脆不出现,有时候黄色猫脸虽然做着大量发射叶片的动作,但是只发射出少量叶片甚至没有叶片被发射出来,甚至,要塞炮台BOSS战里会有某一两个要塞炮台处于静止状态,被屏蔽掉了,停止任何活动,不再参与战斗。
ZANAC战机主武器
游戏刚一开始时,战斗机的主武器很弱,又细又慢,在战斗中吃到宝箱里的能量芯片可以逐渐提升主武器的级别,主武器渐渐向粗与快的方向发展,直到最强。有个小秘密,战场里出现的宝箱一般是三个一组,有的宝箱是空的,有的宝箱里隐藏着两颗白色弹丸,受到攻击子弹就会朝左下与右下两个方向发射,如果认准了某个宝箱里装的是芯片,那么,不要打这个宝箱,而是直接控制战斗机去撞宝箱,这样就可以使得主武器直接升级到最强,最好用排除法,乱猜的话,一旦猜错可是机毁人亡哦。
游戏中如果不小心死命了,新的一命刚出现时趁着无敌状态可以用这个方法碰运气快速将主武器升级到最强。还有一种超强级别的主武器,射击宽度大于最强级别的主武器,黄色的子弹分为左中右三束向前飞行,左边与右边的两束子弹分别从战斗机的左侧与右侧飞出的设定,提升了战斗机的左侧与右侧的安全度。这种超强级别的主武器的获得方法有些特殊,如果战斗机使用的是0号副武器,那么,在主武器达到最强后,继续吃芯片或者用战斗机直接撞含有芯片的宝箱,达到一定程度(能量芯片内部保有数达到13个以上……能量芯片内部保有数,是从Zanac战机主武器升级到最强时开始累计的)就会升级到超强级别。如果战斗机使用的是其他副武器,那么,就必须依靠各个关卡里固定位置出现的圆眼图标了,最强级别情况下,对着圆眼图标射击就会升级到超强级别。假如战斗机对着圆眼图标射击时,主武器很弱,那么获得的超强级别主武器只能维持一段时间,在这一段时间里,只要战斗机拾取到了战场上出现的芯片,那么超强级别状态就会立即消失,主武器升到对应的级别。除了白色弹丸外,战场上的一切敌人以及其他地面要素,主武器都能击中并造成伤害,个别例外情况是主武器子弹碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到红色水母会被吞食,弹飞不要紧,硬壳BOSS照样受到了伤害,副武器被弹飞同理。
左数第一个:主武器初始状态,游戏刚开始,或者死命后,新的一命登场时主武器的状态。
左数第二个:吃到一个能量芯片后的主武器。
左数第三个:一命连续吃到两个能量芯片后的主武器。
左数第四个:一命连续吃到三个能量芯片后的主武器。
左数第五个:一命连续吃到四个能量芯片后的主武器。
左数第六个:一命连续吃到五个能量芯片后的主武器,最强级别。
左数第七个:持有0号副武器时,一命连续吃到十八个能量芯片后的主武器;或者,击中圆眼图标,主武器得到大幅升级后的状态。超强级别。
ZANAC战机副武器
多次拾取同一号码的副武器,既能使这一号码的副武器升级,又能对消耗性副武器进行弹药补充。还有一点,刚拾到副武器时,战斗机会有5秒左右时间的无敌状态,可以考虑在特定场合充分利用一下这段时间的无敌状态,比如故意留着副武器号码在画面时,等敌人子弹很密时再去拾取,或者在与硬壳BOSS交战时拾取到副武器后马上主动去碰撞硬壳BOSS令其受到伤害。
0号(全方位弹) 初级:可以向八个方向发射银灰色炮弹球,最具灵活性的副武器。再拾到一个,升级成一次发射两个并排飞行的灰色炮弹球。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。非消耗性副武器,可以无限使用。另外,当其他消耗性的副武器,1号、2号、3号、6号、7号副武器,用完弹药后,就会自动恢复到0号副武器的初始级别。
ZANAC战机0号(全方位弹)
中级:两个并排飞行的灰色炮弹球之间的距离变宽,意味着攻击范围变宽。
高级:在中级的基础上终于可以抵消白色弹丸了!
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个0号的时候,Zanac战机当前的副武器不是0号的基础上的:
拾到第一个0号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个0号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个0号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个0号,画面效果为左数第三个;
拾到第五个0号,进入高级,在中级的基础上可以抵消白色弹丸了。
个人评价:个人认为0号副武器最具有一命无伤通关的实力。因为0号副武器只要善于使用,可以适合于各种场合适合于各种敌人组合,可以主动消除战斗机前后左右出现的敌人与子弹,在哪里都吃的开。只是需要注意,在要塞炮台BOSS战里,拥有高级0号副武器时应该勇敢地顶上去与炮台对拼火力,否则有些要塞炮台战会拖延很多时间。虽然0号副武器打在第8关大量出现的红色水母身上会被吞食,但由于0号副武器可以无限使用,因此不必担心弹药补给,放心使用。
1号(贯通弹) 初级:中间蓝色闪着粉光的小球直线向前方飞去,具有穿透性并且攻击力很强。再拾到一个,升级成两个闪着粉光的小球并排向前方飞。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。属于消耗性的副武器,200个储备。
ZANAC战机1号(贯通弹)
中级:一个大球直线向前方飞去,作用同小球,飞行速度比小球略快些。
高级:大球沿着螺旋线向前方缓慢飞行,并且具有可以穿透硬壳BOSS对硬壳BOSS造成大伤害的穿透性。不过,打在红色水母身上仍然会被吞食。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个1号的时候,Zanac战机当前的副武器不是1号的基础上的:
拾到第一个1号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个1号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个1号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个1号,画面效果为左数第三个;
拾到第五个1号,画面效果为左数第三个;
拾到第六个1号,进入高级,大球开始沿着螺旋线向前方缓慢飞行。
个人评价:攻击力很强的副武器,充分体现了进攻是最好的防御这句名言,基本上在竖直方向上能体会到安全感,比如在第3关大量出现黑丸的场景里,1号副武器的优势很快就能体现出来,而且,拥有1号副武器,要塞炮台BOSS战会感到轻松。升到高级时,沿着螺旋线缓慢向前飞行的大球,使得攻击区域更广阔,战斗机跟着进入大球扫过的区域更有安全感。缺点是战斗机的左侧、右侧与后侧空虚,遇到从下方出现的黄夹子时战斗机只好躲避,显得被动,在第10关黄夹子总动员区域战斗会变得辛苦。1号副武器属于消耗性副武器,在第8关遇到大量红色水母时很难发挥出效果,而在那一关补给1号副武器弹药的唯一途径是等屏幕上方左侧或者右侧出现1号副武器容器,但这样太慢了,很容易在容器出现前1号副武器就用完了。
2号(防御幕) 初级:战斗机前面张起一面能量盾,随着级别的提高,盾也会越变越大。如果战斗机处于画面最下方,则不必担心前方、左侧与右侧的敌人与敌人子弹,甚至可以勇敢地迎上去撞敌人或者敌人子弹,因为这面光盾没有任何漏洞,不过,敌人如果较为耐打的话,就不要去撞了,否则吃亏的是自己。2号光盾对地上敌人、要塞炮台无效,碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到红色水母会被吞食,不过不用担心,按B键还会再次生成。属于消耗性的副武器,随着级别的升高,上限值也在提升,50、80、100、120,最高可达140。
ZANAC战机2号(防御幕)
中级:光盾上限达到140时算是中级了,经历过一次高级后,以后的2号副武器最多只能达到中级了。
高级:全游戏过程中只能达到一次高级。战斗机完全被盾包围,80秒的完全无敌时间,注意在此期间小心不要拾取任何号码的副武器,包括2号,否则会退回到中级。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个2号的时候,Zanac战机当前的副武器不是2号的基础上的:
拾到第一个2号,上限值50,画面效果为左数第一个;
拾到第二个2号,上限值80,画面效果为左数第二个;
拾到第三个2号,上限值100,画面效果为左数第二个;
拾到第四个2号,上限值120,画面效果为左数第三个;
拾到第五个2号,上限值140,画面效果为左数第三个;
拾到第六个2号,进入高级,画面效果为左数第四个。
个人评价:人气不高的副武器。虽然使用2号副武器后战斗机有三个方向受到了严密保护,但是,这仅仅是防御,在攻击上没有多少优势,要塞炮台BOSS战时往往会觉得时间不够用,要花很长时间才能打败BOSS,或者是在打败BOSS之前2号副武器被耗完。2号副武器的一个明显存在的问题是,每当拾取到2号副武器时会引出大量强敌出现,像蓝色夹子、导弹首领,甚至会大量引出正常游戏里很少遇到的红丸(这种情况往往出现于战斗机击中圆眼图标大幅提升主武器以及2号副武器级别的时候),红丸从屏幕画面各个地方涌现而出,非常壮观但同时也给玩家带来很大压力,有一点需要注意,盾虽然能从正面顶住红丸的行动,但是对红丸不会造成伤害,受到伤害的却是盾,也就是说,红丸天生是盾的克星,因此持有2号副武器的Zanac战机,应该避免能量盾与红丸接触,尽量与红丸周旋,伺机用主武器将红丸消灭。
3号(回转弹) 初级:放出一个黄球,黄球旋着战斗机快速公转,保护战斗机。可以消除弱敌以及敌人子弹,对耐打的空中敌人会逐渐对其造成伤害最后将其消灭。与2号副武器一样,对地上敌人、要塞炮台无效,碰到硬壳BOSS会被弹飞,碰到红色水母会被吞食,不过不用担心,按B键还会再次生成。属于消耗性的副武器。可以持续使用250秒。
ZANAC战机3号(回转弹)
高级:两个黄球沿着着不同的轨道快速围绕着战斗机公转。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个3号的时候,Zanac战机当前的副武器不是3号的基础上的:
拾到第一个3号,画面效果为左上;
拾到第二个3号,画面效果为左上;
拾到第三个3号,进入中级,画面效果为右上;
拾到第四个3号,画面效果为右上;
拾到第五个3号,进入高级,画面效果为中下。
个人评价:似乎较适合于新手的副武器。虽然3号副武器比2号副武器的活动区域更大,而且令战斗机受到了全方位的保护,但是,3号副武器的保护并不像2号那样水滴不进针插不入,在黄球的公转中有漏洞的,因此需要在战斗中小心,尽量躲避或者主动消灭移动速度快的敌人或者敌人子弹,平时还是尽量躲子弹,而不像拥有2号副武器那样底气充足。缺点与2号副武器类似,在攻击上没多少优势,要塞炮台BOSS战时副武器只能起到保护作用而提供不了攻击力量,战斗会变得缓慢。还有一点需要注意,3号副武器有时候也会像2号副武器那样大量引出正常游戏里很少遇到的红丸(这种情况往往出现于战斗机击中圆眼图标大幅提升主武器以及3号副武器级别的时候)。
4号(振动弹) 初级:发出一个圆环,圆环会在一个固定位置左右两方向做往复运动,圆环会清扫此区域出现的敌人与子弹。对地上敌人、要塞炮台全都有效。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。每个圆环都具有60点攻击值,降低到11点以下时会变小,攻击值耗完后圆环消失,需要再发放一个圆环。虽然每个圆环都是消耗性的,但是圆环的总数却是无限的,因此4号副武器仍然属于非消耗性副武器,可以无限使用。
ZANAC战机4号(振动弹)
中级:圆环的个大比初级的稍大一些。
高级:大圆环,作用同初级,攻击范围变得更宽广一些。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个4号的时候,Zanac战机当前的副武器不是4号的基础上的:
拾到第一个4号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个4号,进入中级,画面效果为左数第二个;
拾到第三个4号,进入高级,画面效果为左数第三个。
个人评价:作用一般的副武器,新人老鸟全都适合。缺点是护身效果不是很好,需要战斗机主动去圆环那里寻求庇护,副武器与战斗机容易分散,不利于集中火力。而且,一旦4号副武器发放出去,不能回收,只好等其能量渐渐耗完自动消失后才能再次发放,BOSS战时发放错了位置就郁闷了。因此,要注意圆环的发放位置,不要乱发放。第8关-生命体内部严重不适合使用此副武器。
5号(往复弹激光) 初级:战斗机发出一个绿球,绿球缓慢向前飞行,到达最高点时,缓缓飞回战斗机,战斗机左右移动时,绿球会跟着左右移动,与战斗机始终保持同一X坐标。再拾到一个,升级成两个绿球并排飞行。攻击力很强,在空中各个位置都有一定停留时间,到达最高点时停留时间更长,堪称要塞炮台BOSS杀手。具有一定的穿透性,但是打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。非消耗性副武器,可以无限使用。
ZANAC战机5号(往复弹激光)
中级:两个并排飞行的绿球之间的距离变宽,意味着攻击范围变宽。
高级:绿球变成了白色激光柱,激光依然没有使用次数限制,仍然具有强大杀伤力,并且用起来比绿球速度更快,穿透性比绿球更强,敌人里除了红色水母,什么也阻挡不了激光的穿透,包括硬壳BOSS,要塞炮台更不在话下,真正的BOSS杀手。有时候虽然通过多次拾取5号副武器使得绿球升级成了激光,但是激光的光柱较短,这个时候需要继续拾取5号副武器,直到激光的光柱的长度与屏幕的高度一致。第8关5号副武器总动员,具有把5号副武器培养到高级的客观条件。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个5号的时候,Zanac战机当前的副武器不是5号的基础上的:
拾到第一个5号,画面效果为左图左数第一个;
拾到第二个5号,画面效果为左图左数第二个;
拾到第三个5号,进入中级,画面效果为左图左数第三个;
拾到第四个5号,画面效果为左图左数第三个;
拾到第五个5号,画面效果为左图左数第三个。拾到第六个5号,进入高级,画面效果为右图左数第一个。
拾到第七个5号,画面效果为右图左数第二个。
拾到第八个5号,画面效果为右图左数第三个。
拾到第九个5号,画面效果为右图左数第四个。
拾到第十个5号,画面效果为右图左数第五个。
个人评价:初级与中级时会觉得5号副武器在杂兵战里表现一般,毕竟速度太慢了,但是在要塞炮台BOSS战里却会发现5号副武器具有奇效。等到5号副武器升级到高级激光版时,杂兵战也会变舒服了,超强的穿透能力,在杂兵战、硬壳BOSS战、要塞炮台BOSS战里,5号副武器杀敌如同摧枯拉朽一般,5号副武器的杀伤力除了1号副武器可以与之相比外,其他副武器望尘莫及。无限使用,不必担心弹药补给也是5号副武器的优势,玩家可以把心思完全用在战斗上。5号副武器的缺点是攻大于守,而且进攻的方向过于直线化,因此战斗机的左侧、右侧与后侧空虚,在第10关黄夹子总动员区域会感到吃力。
6号(反应弹) 初级:发出一个黄白色球体,撞到敌人就会引起全屏幕爆破,所有的空中敌人与敌人子弹全都被秒杀,甚至连加强银河号战机主武器威力的能量芯片以及奖命的圆形怪物也不例外。对地上敌人、要塞炮台无效,打在硬壳BOSS身上会被弹回,不会产生全屏幕爆破效果,打在红色水母身上会被吞食,但如果打在一般敌人身上,却可以炸死红色水母。属于消耗性的副武器,20个储备。
ZANAC战机6号(反应弹)
中级:直接产生全屏幕爆破效果。20个储备。
高级:全游戏过程中只能达到一次高级。达到高级后,弹药储备数变成1(不要指望继续拾取6号副武器能使储备数变成2,继续拾取会降回到中级),一旦使用,会发出黄白色球体,打在一遇敌人身上,爆破后会使全屏幕的本应被毁灭的物体全都变成奖命的圆形怪物。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个6号的时候,Zanac战机当前的副武器不是6号的基础上的:
拾到第一个6号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个6号,画面效果为左数第一个;
拾到第三个6号,进入中级,画面效果为左数第二个;
拾到第四个6号,画面效果为左数第二个;
拾到第五个6号,画面效果为左数第二个。
拾到第六个6号,进入高级,可以找机会制造圆形怪物总动员了。
个人评价:虽然威力大攻击范围广见效快,但是对要塞炮台无效会导致BOSS战变得缓慢。最麻烦的是这种消耗性副武器储备数太少,往往会在得到弹药补充之前就会用完。6号副武器最迷人最有魅力的地方应该是高级阶段的圆形怪物总动员了。
7号(高速速射弹)
ZANAC战机7号(高速速射弹)
初级:发出可以消除敌人子弹的红球,可以通过左右方向的控制不停地清扫战斗机前大约30度左右的扇形区域里敌人以及敌人子弹。看起来很像一串糖葫芦。属于消耗性的副武器,200个储备。打在硬壳BOSS身上会被弹回,打在红色水母身上会被吞食。
中级:红球的射速更高,画面上看起来红球与红球之间的距离更密集。
高级:红球升级成了大圆环,作用与红球的完全一样,只是因为球变成了大环,清扫的区域也稍稍变大了一些。
以下为连续拾取,这个过程中一定要保证不能死命。还有,以下拾取顺序,是建立在假设拾取第一个7号的时候,Zanac战机当前的副武器不是7号的基础上的:
拾到第一个7号,画面效果为左数第一个;
拾到第二个7号,画面效果为左数第二个;
拾到第三个7号,进入中级,画面效果为左数第三个;
拾到第四个7号,进入高级,画面效果为左数第四个;
个人评价:挺不错的副武器,新手应该会喜欢,可以轻易地控制战斗机的前方大片区域的战斗局势,不足之处是遇到硬壳BOSS时无穿透性。缺点是战斗机的后侧空虚,在战斗中向前挺进时要小心从后侧攻过来的敌人与敌人子弹;同时,战斗机的左侧与右侧近距离缺乏保护,需要小心躲闪从左下方与右下方发动攻击的敌人;由于7号副武器属于消耗性副武器,还需要留意战场上的7号副武器图标,及时补充7号副武器的弹药补给。
ZANAC战机道具物品
不可小看这仅有的几种道具物品哦,它们可是Zanac战机的能量之源。
ZANAC战机能量芯片
黄色圆饼形的芯片,隐藏于宝箱之中,主武器的能量之源,甚至关系到副武器……听我慢慢道来。
吃到5个能量芯片后,主武器达到最强;如果玩家猜对了藏有能量之源的宝箱,驾机直接撞向宝箱,则一次性获得5个能量芯片。
下面讲述能量芯片与副武器的关系。在战斗中,经常会遇到宝箱,拾到能量芯片,因此,游戏内部数据里含有一个关于能量芯片的内部保有数,游戏界面里我们看不到,能量芯片内部保有数,是从Zanac战机主武器升级到最强时开始累计的。游戏中我们如何获得副武器?显然有两大途径,一是每个关卡地面上都会有固定位置含有固定号码的副武器,有些关卡的地面上还有内藏副武器的罐子,只是,从罐子中打出的副武器,号码随机;二是战斗过程中,屏幕上方时而会出现装有副武器的容器,副武器的号码显示在外可以看到,各个号码的副武器会按照数字从小到大的顺序依次出现。第一途径往往满意不了需要,因为有些关卡并不提供玩家们想要的副武器号码,有些消耗性的副武器,地面上固定位置含有的副武器往往远水解不了近渴,因此,第二途径显得非常重要,因此,能量芯片非常重要,因为第二途径与能量芯片的内部保有数密切相关。只有当能量芯片的内部保有数达到一定数值以上,屏幕上方才会陆续出现各个号码副武器的容器,否则,只会出现游戏刚一开始进入第1关时,屏幕上方出现的那种蓝色侦察机,一定几率可以打出奖命的圆形怪物。而且,战斗机每拾取到一个副武器号码,能量芯片的内部保有数扣5。所以,在战斗中要注意经常拾取能量芯片以维持能量芯片内部保有数量。
战斗机在拾取到能量芯片后,会有约1秒左右的无敌状态。因此,有时候能量芯片与敌人或者敌人子弹相距不远时,主动拾取能量芯片也是一种战术。
能量芯片有可能被全屏幕爆破效果击破,比如敌人消除器、6号副武器、打败要塞炮台BOSS时、与仙女接触时。
每拾到一个能量芯片,得点170,能量芯片被全屏幕爆破效果击破后,得点2000。直接撞向含有能量芯片的宝箱,一次性获得5个能量芯片,得点850。
副武器号码
ZANAC战机副武器号码
外形看起来像是黄框子数字牌,Zanac战机不可或缺的道具物品。从0号排到7号,一共有8种副武器,详见本文的副武器部分。
副武器的获得途径在前面的能量芯片部分里讲述过了,这里不再赘述。
副武器与能量芯片在场景中的运动方向相反,是向上慢慢离去的,可以理解成副武器号码可以跟着战斗机同行一段时间,令玩家有足够的选择时间。因为战斗机刚拾到副武器号码后会有约5秒左右的无敌状态,因此,可以故意不急着拾取,等强敌出现了再拾取。
拾取副武器号码不得点。
敌人消除器
ZANAC战机敌人消除器
外形看起来像是椭圆形的能量波,Zanac战机飞过去与之接触,就会产生6号副武器同样的效果,全屏幕空中敌人以及敌人子弹被瞬间消灭,当然,也包括能量芯片与奖命的圆形怪物。每个敌人消除器只能使用一次。
对着地面上某些固定位置出现的图标射击,敌人消除器就会出现。
敌人消除器在场景里的飞行方向与副武器号码一样,缓缓向上空飞行,直到从屏幕上方飞走。
拾敌人消除器时不得点,得点数取决于被瞬间消灭的敌人的得点。
ZANAC战机虫洞
对着地面上某些固定位置出现的笑脸图标射击,首先出现的是敌人消除器,耐心等一会儿,敌人消除器就会发生变化,变成虫洞。
第6关的虫洞隐藏在某个位置,并没有笑脸图标,这是一个特例。
Zanac战机与虫洞接触,立即处于无敌状态,玩家会听到奇怪的背景音乐,过一段时间,Zanac战机离开所在关卡,前往其他关卡。
游戏中各个固定位置出现的虫洞,其对应的传送地点是固定的,比如第1关的虫洞,可以直接把Zanac战机送到第2关,第6关的虫洞可以直接把Zanac战机送到第8关。第7关存在能把Zanac战机送回前面关卡的虫洞,害人不浅……各个关卡的虫洞的详细情况,见本文的攻略要点部分。
拾取虫洞不得点。
ZANAC战机仙女
仙女隐藏的位置非常隐蔽,不易发现,当然,玩家一旦无意中发现了,就应该牢牢记住发现地点……
Zanac战机对着特定地点射击一段时间,仙女就会出现,一开始仙女是蓝色的,渐渐向屏幕上方飞行,直到从屏幕上方飞走,Zanac战机与蓝色仙女接触,蓝色仙女会变成红色,并且产生前面提到过的敌人消除器的效果。红色仙女会一直跟随着Zanac战机飞行,遇到硬壳BOSS,会令硬壳BOSS的HP徐徐减少,直到濒死为止,遇到要塞炮台BOSS,瞬间将要塞炮台夷为平地,之后红色仙女飞走。也就是说,Zanac战机在某个关卡遇到一个仙女,就相当于可以自由决定秒杀这个关卡的任意一个要塞炮台BOSS,有些关卡的要塞炮台BOSS较多,最好是让仙女秒杀难度最大的。
下面5个关卡里有仙女,3、4、6、10、12,具体位置见本文的攻略要点部分。
找到仙女不得点,激活仙女的得点情况与敌人消除器一样。
圆形怪物 击破敌方蓝色侦察机或者副武器容器的时候,有一定几率打出圆形怪物,一开始圆形怪物是蓝色的,运动方向是竖直向上,受到Zanac战机攻击后,变成红色,运动方向改为竖直向下。Zanac战机与圆形怪物接触后,奖1命。
ZANAC战机圆形怪物
Zanac战机攻击圆形怪物,使得圆形怪物变成红色的过程中,战机的主武器的连射速度会得到提升。
圆形怪物有可能被全屏幕爆破效果击破,比如敌人消除器、6号副武器、打败要塞炮台BOSS时、与仙女接触时。被击破后,得点30000。
圆形怪物总动员是本作一大魅力亮点,详见本文的6号副武器部分.
ZANAC战机敌人资料
敌人子弹 敌人放出来的各种子弹,按照出现频率排序,白色弹丸是最常见的敌人子弹。
ZANAC战机敌人子弹
白色弹丸 最常见的敌人子弹,Zanac战机的主武器以及初级的0号副武器无法消除这种敌人子弹(主武器不能消除的敌人子弹其实也就这一种),需要借助其他号码的副武器的力量。按照不同的运动情况,白色弹丸有如下三种类型。
ZANAC战机白色弹丸
沿着直线飞行的白色弹丸,绝大多数敌人都会放这种类型的子弹。每消除一个得点60。
看起来像是从空中抛下来的子弹,白色弹丸沿着抛物线做着加速运动,对Zanac战机袭击的速度非常快,每消除一个得点60。统计了一下,大致有如下三种敌人使用抛弹,抛弹首领、黄色琥珀、第2关出现的硬壳BOSS马塞尔。
一边转动一边前进的白色弹丸,运动方向一般为斜向。每消除一个得点500。统计了一下,大致有如下三种敌人使用抛弹,紫色琥珀、第5关出现的硬壳BOSS休姆、第11关出现的硬壳BOSS索马斯。
沿着直线飞行的叶片形敌人子弹,发射时有较大的音效。Zanac战机可以用主武器直接消除这种子弹。每消除一个得点10。
导弹 大小似乎为叶片的2倍。除了单枚导弹外,还有2连装、3连装型的导弹,连装型的导弹会多方向分离。Zanac战机可以用主武器直接消除导弹。每消除一个导弹得点60,2连装得点100,3连装得点170。
ZANAC战机导弹
蓝色机雷 个头较大,旋转幅度较大的蓝色硬质球体,每消除一个得点500。Zanac战机在与敌人混战时需要多多留机雷,能打就打能躲就躲,会发射机雷的敌人主要是要塞炮台里的机雷孔,这种机雷孔应该优先消灭,否则留到后面,进入暴走状态时,不停地放出大量机雷,局面很危险。
ZANAC战机蓝色机雷
粉色旋转球 艾·法因经常使用的子弹,围绕艾·法因旋转的大型粉色弹丸,对艾·法因形成较为严密的防御层,HP高,很耐打。第11关开始登场的硬壳BOSS索马斯把粉色旋转球当成攻击性的子弹使用。每消除一个得点500。
ZANAC战机粉色旋转球
超硬质体 第7关硬壳BOSS放出来的子弹,缓慢地在空中飘移,非常坚硬耐打。每消除一个得点100。
ZANAC战机超硬质体
粉色椭圆弹 最终BOSS——大脑放出来的特殊子弹,上下左右漂移,随机改变漂移方向,虽然不怎么耐打,Zanac战机的主武器可以消除此子弹,但是此子弹在画面中往往大量出现,有些难缠。每消除一个得点100。
ZANAC战机粉色椭圆弹
ZANAC战机空中敌人
侦察机 每隔一段时间就从画面上方出现,到底是从左端还是右端出现,取决于Zanac战机的位置,总是从远离Zanac战机的一端出现。出现后在画面中部短时间停留,之后立即向画面上方快速撤退。Zanac战机击中侦察机后,侦察机有一定几率变化成奖命的圆形怪物。最好不要让侦察机逃跑,看到侦察机就予以消灭,因为侦察机逃跑,敌人战斗难度等级会提升。
当Zanac战机的能量芯片内部保有数达到一定数值时,侦察机会被副武器号码容器代替。
副武器号码容器
Zanac战机的能量芯片内部保有数达到一定数值时,副武器号码就会代替侦察机出现。Zanac战机击中此容器后,一般情况下会掉落容器显示的对应号码的副武器号码,另外,此容器有一定几率变化成奖命的圆形怪物。
通常三个一组出现。对于每个宝箱来说,有三种情况:一是空箱,二是藏有两颗白色弹丸的机关箱,三是装有能量芯片的宝箱。Zanac战机用主武器击中宝箱3下后,就可以看出宝箱内部的情况了,空箱变红,机关箱闪烁,装有能量芯片的宝箱里的能量芯片隐约可见。主武器击中宝箱5下,宝箱破坏,里面的物品完全显现。如果用排除法确定了某一个宝箱里必定装有能量芯片,则不要对着这个宝箱射击,让Zanac战机直接撞向这个宝箱,这样会使能量芯片内部保有数直接加5,即使是最弱的主武器也会一下子连升5级升到最强。每打破一个宝箱,得点500。
分为黄色、蓝色两种。黄色的在空中缓慢漂移,蓝色的经常大量出现,从上空沿曲线快速砸落,需要多加小心。
击破黄色岩石得点60,击破蓝色岩石得点170。
除了炮台是敌人外,其他地面要素全都是物品类型。
ZANAC战机炮台
地面上有四种炮台
白色弹丸炮台 单方向发射白色弹丸的炮台,在第8关,有些炮台隐藏背景后面看不到。击破后得点800。
ZANAC战机白色弹丸炮台
横向发射叶片炮台 有一些板条的特征,具有向左侧与右侧横向连续发射叶片的能力。击破后得点1000。
ZANAC战机横向发射叶片炮台
斜四方向发射叶片炮台 具有斜向四方向同时连续发射叶片的能力。击破后得点1000。
ZANAC战机斜四方向发射叶片炮台
单方向发射叶片炮台 朝着一个斜方向连续发射叶片,通常四个一组出现,朝四个斜方向同时连续发射叶片。每击破一个得点500。
ZANAC战机单方向发射叶片炮台
四方联 仅出现在第6关,地面上的装饰,没有攻击性,击破后得点500。有一个四方联为仙女的藏身之所,详见本文的攻略要点部分。
ZANAC战机四方联
罐子 贮藏副武器号码的罐子,各个关卡颜色不一。打破后,随机出现某一号码的副武器。击破后得点500。
ZANAC战机罐子
副武器容器(地面版)
与罐子不同,副武器的号码显示在外清晰可见。击破后得点500。

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