为什么那么多垃圾页游人不爱玩好游戏,偏偏喜欢玩腾讯的垃圾游戏?

你怎么看待那些喜欢玩被腾讯模仿重做过的游戏而不喜欢模仿的原版游戏的人?
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我有一个兄弟,跟我爱好相投,也爱玩游戏。可是不知道为什么他就是喜欢玩被腾讯模仿过的游戏。腾讯的大多数,注意是大多数游戏基本上都是充钱就是爷,不充钱就当孙子(我也是佩服腾讯,不管啥类型的游戏腾讯都能给做成最后大家比的都是谁充钱多)。(以下细节可以忽略)比如我最早拉他玩跑跑卡丁车,结果QQ飞车出了之后那货直奔QQ飞车,在也不愿意玩跑跑了,飞车告别最初的新手车之后被各种A车虐得抬不起头来,然后他就开始玩命得充钱,A车,会员,紫钻,买装扮,花了不少钱,虽然厉害了不少,但是我觉得跟我们最初打游戏的初衷已经相违背了。现在我拉他玩coc部落冲突,这个游戏充钱可以让你快速升级,但是对于战斗力而言,充钱没有任何提升。结果这兄弟一头扎进腾讯的龙骑帝国里面,练了一堆小号养大号(coc小号养不了大号,所以一点也不辛苦),玩过coc的jrs都知道,coc从5本开始,每一个不同的阶段都有自己的乐趣和不同的打法,结果我看他打龙骑帝国就造一大群龙,然后直接扔下去把别人推平就完了,没有技术,没有操作,没有什么乐趣,你只要花钱升级,买贵族,造好兵,往下扔就行了。诚然,我也知道腾讯模仿的很多游戏,都添加了更多的元素在游戏里,使得游戏的可玩性更多样化,但是腾讯的 没钱玩你吗币 的核心思想实在是让我无法接受。腾讯的大部分游戏基本上都是花钱和花时间你自己选一样(假如最早的时候是1块钱顶1个小时),然后玩到中后期很有可能就变成了1块钱顶半个月,而玩家此时对于游戏已经有了玩的习惯,这基本上就是逼着玩家充钱的一种设定。说说我这兄弟吧,中专的学历,现在每个月收入也不高,大概2,3千。生活中并不得意,也不是非常勤奋的愿意为自己未来的生活奋斗打拼,每天都过的挺颓废的,我猜测他是不是喜欢在虚拟世界里面寻找成就感和优越感呢?请各位jrs发表宝贵的意见,楼主洗耳恭听福利一会补上
这些回帖亮了
没什么看法,可能他就是懒得注册一个账号呢,直接用QQ号多方便,直接通过这个看人没什么意义
引用4楼 @ 发表的:
我在想他为什么不喜欢更好玩更有趣的游戏,却甘心当腾讯的奴隶呢?我不理解
每个人对游戏的追求不一样,有些人就是喜欢追求好玩,追求战术,技巧,有些人就是享受砸钱进去然后虐人的快感,各取所需,谁也没必要看不起谁
这个兄弟最近怎么惹你了.要把他吊起来发网上让jrs批判?
引用1楼 @ 发表的:没什么看法,可能他就是懒得注册一个账号呢,直接用QQ号多方便,直接通过这个看人没什么意义
他有56个QQ号,2个ios号,玩了7,8个页游,也都是需要注册的,还有其他一堆手游,都要注册的,他对于注册这种事从来不介意
因为被腾讯模仿重做过的游戏比原版游戏好玩啊
不用争啦
各有各的喜好
我玩DOTA从来不喷LOL
模仿归模仿但是也有新的超越原版的东西
玩个游戏玩出优越感来
也是醉了
人家玩俄罗斯方块都能玩到吊炸天
没什么看法,可能他就是懒得注册一个账号呢,直接用QQ号多方便,直接通过这个看人没什么意义
福利补充欢迎回帖
飞车刚出来时玩过一段时间,没花钱拿板车一直玩随机竞速,后来经常进去赢一盘就被人踢出来,觉得没意思就不玩了。发自手机虎扑
他朝两忘烟水里
引用1楼 @ 发表的:没什么看法,可能他就是懒得注册一个账号呢,直接用QQ号多方便,直接通过这个看人没什么意义
我在想他为什么不喜欢更好玩更有趣的游戏,却甘心当腾讯的奴隶呢?我不理解
这个兄弟最近怎么惹你了.要把他吊起来发网上让jrs批判?
引用1楼 @ 发表的:没什么看法,可能他就是懒得注册一个账号呢,直接用QQ号多方便,直接通过这个看人没什么意义
他有56个QQ号,2个ios号,玩了7,8个页游,也都是需要注册的,还有其他一堆手游,都要注册的,他对于注册这种事从来不介意
引用5楼 @ 发表的:
这个兄弟最近怎么惹你了.要把他吊起来发网上让jrs批判?
没让批判啊,就是理性讨论一下,我不理解他怎么想的
引用4楼 @ 发表的:
我在想他为什么不喜欢更好玩更有趣的游戏,却甘心当腾讯的奴隶呢?我不理解
每个人对游戏的追求不一样,有些人就是喜欢追求好玩,追求战术,技巧,有些人就是享受砸钱进去然后虐人的快感,各取所需,谁也没必要看不起谁
因为被腾讯模仿重做过的游戏比原版游戏好玩啊
引用9楼 @ 发表的:因为被腾讯模仿重做过的游戏比原版游戏好玩啊
你多玩一玩就会发现到了最后就是比谁充钱多,因为很多后期的提升用的道具啥的光靠时间刷根本刷不够。
不用争啦
各有各的喜好
我玩DOTA从来不喷LOL
模仿归模仿但是也有新的超越原版的东西
玩个游戏玩出优越感来
也是醉了
人家玩俄罗斯方块都能玩到吊炸天
最近我深入地研究了微积分、线性代数和高等数学,发现“微积分”都是第一声,“线性代数”都是第四声,“高等数学”四声都有,数学真是好奇妙!
引用4楼 @ 发表的:
我在想他为什么不喜欢更好玩更有趣的游戏,却甘心当腾讯的奴隶呢?我不理解
因人而异把,你觉得好玩可能别人不这么认为啊,就像要lol和玩dota的,谁也别看不起谁,都只是个游戏而已
引用9楼 @ 发表的:因为被腾讯模仿重做过的游戏比原版游戏好玩啊
哈哈哈哈哈哈,lol发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:不用争啦
各有各的喜好
我玩DOTA从来不喷LOL
模仿归模仿但是也有新的超越原版的东西
玩个游戏玩出优越感来
也是醉了
人家玩俄罗斯方块都能玩到吊炸天
没有优越感,就是不太理解
引用7楼 @ 发表的:
没让批判啊,就是理性讨论一下,我不理解他怎么想的
你不理解他怎么想的,他也不理解你怎么想的。游戏嘛,他觉得开心就好,你管他玩什么?
引用4楼 @ 发表的:
我在想他为什么不喜欢更好玩更有趣的游戏,却甘心当腾讯的奴隶呢?我不理解
哪个游戏更好玩每个人都有自己的判断,你不喜欢玩腾讯的游戏,喜欢玩的就是腾讯的奴隶了?逗
引用10楼 @ 发表的:
你多玩一玩就会发现到了最后就是比谁充钱多,因为很多后期的提升用的道具啥的光靠时间刷根本刷不够。
好不好玩 玩家说了算
引用8楼 @ 发表的:
每个人对游戏的追求不一样,有些人就是喜欢追求好玩,追求战术,技巧,有些人就是享受砸钱进去然后虐人的快感,各取所需,谁也没必要看不起谁
说的有道理
充钱这一点偏见太严重了,虽然我也恶心马化腾抄袭发家,但是腾讯大部分游戏是免费的吧,最火的两个CF和LOL,没听过要充钱才能玩的,另外最大的在线平台QQ游戏,里面上百种棋牌和小游戏什么的,也是免费的。
第1747届世界罚篮打铁锦标赛北京分站朝阳组亚军。
引用17楼 @ 发表的:
好不好玩 玩家说了算
公平公正的说,吸毒的人也觉得吸毒这么爽,肯定是好东西
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休闲游戏如何登上下载排行榜?
游戏越傻,人们越爱玩
1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎;2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一步;3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场来判定成败。
序休闲游戏变“傻”了曾经席卷全球的Flappy Bird“飞走”后,应用商店免费榜上各类稀奇古怪的奇葩游戏仍在不断涌现。目前美国App Store免费榜前十的应用中,有七个是玩法各异的休闲游戏。美国APP Store免费榜游戏前五名这些上榜小游戏早已不像当年如愤怒的小鸟、割绳子、鳄鱼爱洗澡或神庙逃亡那样制作精良、画风精致、创意亮眼。仿佛受到Flappy Bird一夜爆红的启发,游戏开发者们突然发现,只要找到一个“不走寻常路”的游戏主题或玩法,用户们就会蜂拥而至。于是休闲类手游出现了一个有趣的现象:那些不受媒体和专家认可的游戏偏偏得到了大众的欢迎,而制作精良的产品却面临被边缘化的风险。一奇葩游戏大杂烩就在上周,美国AppStore免费榜前五名的应用全部是休闲小游戏。按照排名先后顺序,它们分别是:1.策略游戏100Balls:使用移动中的8个杯子接住从漏斗里掉出的小球,所有杯子循环往复接住的小球次数越多,得分越高。考验玩家的注意力和灵敏度。2.解谜游戏ToiletTime:以“厕所”为主题的小游戏集合,玩家在5秒中快速摸索出每一关的解锁方式就成功。比如男男女女站成一行在你面前,怎么样过关呢?答案是把他们依次送进男女厕所。考验玩家的反应能力。3.养成游戏WeedFirm:玩家在游戏里面用虚拟货币买“大麻”种子和水,然后卖给其他顾客。这个游戏仿佛在鼓励玩家在游戏里面扮演“大毒枭”。(虽然该游戏很快蹿升到排行榜首,但因为主题与社会法律冲突,苹果已将游戏下架。)4.养成游戏MakeItRain:这款主题为“撒钱”的游戏要求玩家不停地用手指在屏幕上滑动,滑动的频率越快,挣到的钱越多。这些钱可以用来投资各种事物,从而让撒出来的钱更多。5.小游戏钢琴块儿:在黑白块儿交错的界面上,玩家需要快速地点击黑块儿,并防止自己点到白块儿。考验玩家的反应能力。二什么样的休闲游戏在流行?从以上五个游戏的玩法和主题中可以总结出如今休闲游戏的特点:1.玩法简单机械休闲游戏的玩法正在变得越来越直观、单一和机械,不需要玩家做出任何复杂思考。用户需要做得往往就是点击、滑屏、点击、滑屏。2.主题具有噱头当游戏玩法简单时,游戏的主题变得越来越有噱头,用于引起玩家的好奇心。无论是厕所游戏、种大麻游戏、撒钱游戏,它们的共同点就是有一个不循规蹈矩的游戏主题。3.游戏开发成本低当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低。这些也导致游戏的制作周期更短,游戏粗糙。大部分游戏摆出只做“一锤子买卖”的姿态冲榜。4.广告越来越多走免费路线的休闲游戏大部分都会插入或弹出广告条幅。若用户想要无广告版,就需要付费。而像Weed Firm,游戏中则既有广告、也有增值功能。由于大部分游戏自知生命周期短,所以里面添加的广告位置也更多。5.山寨版跟进快一旦某游戏成功,类似模式的山寨游戏会很快出现。这也是热门休闲游戏本身复制成本低所引起的连锁反应。三行业风险:劣币驱逐良币?Flappy Bird的成功让游戏开发者发现,原来低成本的小游戏也能引起如此巨大的成功,移动休闲游戏市场并不完全以成本投入和研发能力来决定一个游戏的成功机会。就像付费数字游戏Threes以其精细地制作让市场发现了数字消除的魅力,但真正让大众着迷的却是游戏机制更为简单、制作更粗糙的2048。现在的游戏开发日益呈现低俗化、低智化趋势。引导大众是否下载一款游戏的早已不是科技精英的权威意见或个人推荐。那些适合“每个人”的游戏就像大众更为喜欢的八卦小报或者真人秀节目一样,不费脑、傻瓜式、情节刺激、能引起情绪地化学效应。当满足大众喜好的奇葩游戏之风愈演愈烈,让人担忧的是,这个行业是否会出现劣币驱逐良币的恶性循环?相比于角色扮演动作游戏或卡牌游戏,休闲游戏的生命周期更短、营收能力也更弱。与此同时,付费游戏的生存空间也越来越小。尤其是山寨游戏的快速跟进,原版游戏的生存空间又被拉低。对于想要真正投入成本来制作优质游戏的开发者而言,其面临的风险也更为巨大。于是,越来越多的休闲游戏只能走向奇葩路线,在低成本夺取大众眼球的同时,还有效避开了成本和时间的压力。结语谁来定义“好”与“坏”当媒体和专家们在为休闲手游的异化感到不适,或者说,对那些制作精良却难以登上排行榜的游戏鸣不平时,那些风格歧义,制作相对粗糙的游戏却如雨后春笋般浮现在大众玩家的手机屏幕里。一个在很多行业中都曾被严肃讨论过的话题再次值得被放在手机游戏里反思――谁来定义一款游戏的好与坏。影评人比大众更懂电影吗?票房和口碑谁更重要?某种程度上看,电影和游戏很像,大众的趣味总是变化不停,琢磨不透,但那些精通与商业之道的导演或开发商,总能找到某一时刻的用户心理需求点,然后赚一个盆满钵满。手机的屏幕只有方寸之地。制作精良却缺乏卖点的游戏开发者需要反思:你在追求极致的游戏设计和体验同时,是否忽略了一个最根本的东西――用户的喜好。未必是那些不如你的对手打败了你。有时候,是你自己打败了自己。
往期回顾:
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