lol永猎双子男被动被动标记敌方英雄从开始到结束需要多久?

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LOL千珏怎么秒大龙 永猎双子千珏秒大龙方法解析
  来源:斗蟹游戏  编辑:云之彼端
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LOL千珏怎么秒大龙 永猎双子千珏秒大龙方法解析。LOL今日终于带来了5.20版本的更新,在这个版本中上线了已经宣传很久的新英雄永猎双子——千珏,之前在宣传中看到有玩家用千珏一发平A秒杀了大龙,震惊了整个LOL圈子,那么现在大家手中的千珏怎么做到一发平A秒大龙呢?下面小编就来解析一下。  召唤师峡谷中有几个成长型的英雄,也就是时间越久他们的技能伤害会越高,比如说狗头的Q,小法的Q等等,千钰将会是下一个成长型的英雄,她的成长将会带来基础攻击力的提升,这个的受益可能是最大的,甚至于超过小法的Q,但是想要提高的难度也是有点高哦。      千珏秒大龙的原理:千珏的被动技能使他成为一个成长性英雄,但是需要击杀标记的英雄、野怪来叠加,下面一起看看千珏秒大龙原理的详细介绍。  被动技能:千珏之玉  千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。  大家应该看过千珏一个普攻秒大龙的视频,原因就是这个被动的技能,击杀有标记的敌方英雄或大型野怪,将会提高目标生命值的千分之一,看似不多,然而到后期击杀一次可能就等于多出了一把十字镐,有点类似于自带一把杀人剑,而且是死亡还不会掉层数的杀人剑。  接着问题来了,标记敌人或野怪是随机的还是自己选择的呢?算是自己选择的吧,具体看先来看看Q技能的描述。  Q:千珏之印  标记冷却时间:90(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)  标记更换时间:240  千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。  你可以自己主动选择标记哪个英雄,比如说你打野,现在千珏的官方路线就是打野,你发现某一条路特别容易抓,果断选择标记他吧。  在我们的装备栏上方,你会发现一个敌对英雄的头像列表,你想把谁设为特定目标只需要点击一下相应的头像就可以了。需要注意的是,从你点击某个敌对英雄开始,到标记结束大概时间在10秒以上,也就是如果你想靠击杀某个英雄来获得被动层数的话一定要提前进行标记,在标记的过程中击杀是不会获得被动层数的。这无疑加大了我们叠加被动的难度。  (蓝白色为己方千珏标记,红色为敌方千珏标记)  接着是野怪,标记的野怪所有人都可以看到,野怪被击杀之后标记消失,所以敌方打野可能就蹲守在这个野怪的附近,请注意给自己提供足够安全的视野。  PS:英雄是由羊灵标记,野怪是由狼魂标记,而且通过击杀标记野怪来获得被动层数只限定在6层以内(包括第6层),6层以上的层数就只能依靠击杀助攻特定敌人来获得了。  最后来教大家如何一次普攻秒杀大龙,外服的玩家做这个试验的时候被动层数达到了105层,游戏时间为150分钟,普攻伤害相当于造成敌人当前生命值125%的伤害,就算是召唤师峡谷中最强的生物纳什男爵也扛不住这种伤害。以上就是斗蟹小编带来的LOL千珏怎么秒大龙 永猎双子千珏秒大龙方法解析,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:      LOL最新热门内容
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
共 0 人评分
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今日游戏推荐LOL永猎双子千珏介绍说明
时间: 21:48:39 来源: 作者:乐游
最近LOL放出了新英雄的介绍说明,这次带来全新的英雄可能很多玩家都会感觉到不少新意,不过新英雄也会比较难上手,下面是永猎双子千珏介绍说明,大家可以了解一下。
最近LOL放出了新英雄的介绍说明,这次带来全新的英雄可能很多玩家都会感觉到不少新意,不过新英雄也会比较难上手,下面是永猎双子千珏介绍说明,大家可以了解一下。英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,我们最终成功找到了千珏取胜的钥匙。玩法设计团队创作笔记专属打野射手我们在野区看到的远程英雄――最近比较出名的是卡牌大师和图奇――都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者卡牌必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就完全没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄――比如盲僧或虚空遁地兽时,就变得没有还手之力。这些问题都是我们开始制作千珏时想到的,也是我们想要通过创造新英雄来解决的问题。深入理解千珏首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力――让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。改变游戏环境千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上――比如石头人或阿木木――来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。最后,我们必须谈一谈千珏的大招。不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合――对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。背景故事团队创作笔记我们很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。最终是Chris的一张原画激发了我们的兴趣――一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在我们心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以我们决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”经过激烈讨论之后,我们意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。我们想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。我们研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。美术团队创作笔记在确定我们想要制作什么类型的英雄之后(在这里是双角色的打野射手英雄),我们开始思考这些角色应该长什么样。但结果证明,双角色真的好难。我们得出了很多想法,但都由于太过强于现有的英雄所以没得到多少内部支持。还有其他的一些想法来来回回了很多次,最后我们发现四周的思考期已经过去了两周,而我们还在原地打转。然后Chris想要出去透个气,跑到了咖啡店继续画画。几个小时之后,他回来给我们看了下面这个原画:这幅概念图立即戳中了我们内心深处。凶残的狼和温和的羊这两个角色混为一体但又各自成型。与此同时,Jordan和Matt也创作了帅气的死亡动画,也非常适宜地对上了角色:狼代表着死亡,而羊则代表着生命,至少最初是如此设定的。虽然2015年的英雄制作计划并没有如此规定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特质,也可以用来补充千珏生机勃勃的主题和外表。我们在内部不断取得进展!然后我们就把原画拿到了相关同事那里,虽然他们都非常支持,我们还是收到了一些尖锐的批评意见。“你们确定要让一只羊做英雄?”当我们使用遇到新的挑战和事物,经常会让大家感到烦扰不安。而这是件好事。随着我们邀请更多同事参与讨论,我们也收到了海量的反馈。羊和狼是非常极端的英雄,所以我们挤破了头才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义了这个英雄,让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具――彼此形象的面具――来突出这两个角色的两面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳――两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是麻木的,而狼的移动方式则更为俏皮。我们的终极目标是让千珏成为《英雄联盟》中的文化典型――真正可以体现出符文之地世界独特性的生物。而最有趣的是,我们根本并没有把千珏当做符文之地中实际存在的角色。在瓦罗兰广为流传的说法是,千珏只是一个童话传说,是一些符文之地的文化中用来解释和表现生死神秘的方式。那他们到底是不是真的呢?这个问题,只能留给死人来解答了!我们过几天会带来更多千珏的信息,敬请关注!
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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英雄定位:打野 - 射手 - 百分比伤害 - 攻击高 - 群体免疫死亡
千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻和【乱箭之舞】。
羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成(+)物理伤害。
施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。
基础伤害:55/75/95/115/135
在狼灵狂热中的冷却时间:4/3.5/3/2.5/2
狼灵划出一块领地,并攻击领地内的所有附近的敌人,持续8.5秒。狼灵会攻击羊灵正在攻击的目标。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。
狼灵的攻击会造成物理伤害,伤害值相当于25/30/35/40/45(+)加上千珏之印的40%伤害
狼灵会打残野怪,对其造成50%提升伤害并减少其50%的移动速度和攻击速度,持续2秒。
伤害:25/30/35/40/45
冷却时间:18/17/16/15/14
使一名敌人致残,让目标的移动速度减少50%,持续1秒。
在羊灵对目标又进行了两次攻击后,她的第三次攻击会指挥狼灵扑向敌人,造成巨量物理伤害。
狼灵造成的物理伤害相当于40/75/110/145/180(+)+目标5%最大生命值。[对野怪的最大伤害:300]
伤害:40/75/110/145/180
冷却时间:16/15/14/13/12
羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。
当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
治疗效果:200/250/300
冷却时间:160/130/100
-在打野时,利用攻击间隔进行移动,会有助于你避免受伤并从【W狼灵狂热】中获得更多治疗效果。
-要谨慎地挑选你想要追杀的狩猎目标;尽可能多地干掉狩猎目标,是通向胜利的关键。
-在大型团战中,不要冲在第一个。等你的队友开团后再加入战斗。英雄联盟永猎双子英雄如何使用 永猎双子使用方法分享_9u8u英雄联盟LOL专区
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英雄联盟永猎双子英雄如何使用 永猎双子使用方法分享
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关键字:英雄联盟永猎双子英雄如何使用 永猎双子使用方法分享
  小伙伴们,英雄联盟永猎双子你们是否不是很了解,关于英雄联盟永猎双子这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让YLJ来为你们解释下相关的信息吧。
  英雄联盟永猎双子英雄如何使用
  使用技巧
  【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
  对抗技巧
  千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用【W:狼灵狂热】的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。
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