炉石传说 deadgame很快会成为dead game吗

炉石传说已是dead game的十大理由_游戏-点点资讯
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炉石传说已是dead game的十大理由
小编前几天说炉石传说已经在走下坡路了,然后不少网友过来喷我说我根本没玩炉石传说,面对这样的选手,一般小编都会选择呵呵一笑,不予置评。但居然有网友跟我举例说明炉石还是欣欣向荣、一片大好。好吧,今天小编就用一期栏目来说一说——炉石传说为什么已经是dead game。
1.游戏版本更迭速度过快设想一个游戏,半年就打破游戏原有环境就来一次大改是什么感觉。这就好比你玩传奇这个月的顶级装备是裁决,于是乎你开始没日没夜的FM,结果半年以后就出了屠龙。你出装备是没有问题,但如果说两个装备的获取难度一致,而另一个装备明显优于前者,那就呵呵了。2.开发者思路的不连续性这个世界本没有无缘无故的爱,自然也没有无缘无故的恨。炉石传说这款游戏今天出个221,明天出个221冲锋,后天就出个221冲锋圣盾这不是玩我吗?难道老玩家的卡就是大风刮来的吗?为什么新卡就一定要高于老卡的强度呢?玩家都明白做一款游戏是需要整体联系的,暴雪你凭什么想做什么就做什么?3.老卡超模直接打入冷宫这里我们就不得不说一下砰砰博士这张牌了,作为当年第一个扩展包近乎人手一张的橙卡无论是单卡强度还是卡组适用性上都堪称强无敌,结果在之后的某一天,暴雪突然意识到这张卡的出现导致了一个严重的后果——后面的卡我还怎么设计。然后,就没有然后了。是的,玩家都知道这张卡的牛逼之处,777身材本身就是标准身材,附带两个炸弹的效果按照平均值来算也能打4血。7费站场吃王牌不亏,返场简直不要太so easy。你枪毙了砰砰,改了王牌,难道就是为了后续出其他强力的卡?新的强力就可以,老的强力就要去死。这个我认为玩家没法接受。4.版本间联系过于薄弱
如果说这个世界上最不懂卡牌游戏的,我首推炉石设计师。因为我没见过哪个卡牌游戏是今天做一个334白板,明天做一个334白板的。你告诉我这个世界存在两个完全一毛一样的卡有什么用意?难道会有人选择带4个?还有就是当你在这个版本收集了全卡之后,在下一个版本到来的时候回发现想要围绕新卡构建卡组20多张的新卡卡位已经占的差不多了,剩下几张带俩火球,带俩法力浮龙带俩激活成长亦或是带俩斩杀、盾猛就够了。是的,目前炉石传说新卡卡组其实留给玩家的空间并不多,与其说是新版本,不如说是新游戏。设想一下当强度有明显差异的时候,我之前的卡是不是就可以分解了?
5.玩家定位与卡牌游戏的初衷不符如果说,你玩仙剑奇侠传这种RPG游戏是为了感受剧情的跌宕起伏而身临其境的演一部电影的话,那剧本给你是无可厚非的。但你玩炉石传说难道是为了花个一千块开冒险模式,然后再冲几个328把卡开的差不多了玩一套设计师已经设计好的卡组剩下的交给运气的话我就对这个时代的玩家智商感到担忧了。三国杀最起码还有选择性的留杀留闪呢,怎么到了炉石就成看电影了?别和我说炉石的博弈,30张牌出到第二张的时候你就差不多知道对方的卡组了,只要你真的喜欢这个游戏,如何加以克制谁都清楚。6.打着竞技游戏的大旗玩石头剪刀布是的,如果说炉石是一个娱乐游戏的话,那这还没什么。但是铺天盖地的比赛宣传让普通玩家如何看?按照星际争霸的尿性PIMBA我们来削弱Z吧,本来就是一个玩笑。但换到炉石里面怎么就成了事实?本来卡牌游戏就不存在绝对的平衡,快攻克后期,后期克清场,清场克快攻多么简单的道理,就连孙一鸡都知道速狗速打裸双开就已经走远了,暴雪的游戏设计师难道会不清楚炉石的根本性上就没办法真正做到平衡?为什么过去满世界的快攻根本不存在慢速套牌,是因为快攻天生就克制了大后期,快攻打快攻也是55开,你玩石头剪刀布最起码还有一半的几率不输呢,现在就剩下石头和剪刀了,玩家又不是傻X,为毛不出石头?
7.打脸只有打人的一方有快感说的就是你,青玉德!我实在想不明白今天的青玉德昨天的T7猎到底与之交手的玩家到底有什么游戏乐趣体验,不是被打的满头包就是苟延残喘对方自爆。这种无聊到炸裂的卡组本身没什么关系,但是带来的负面影响是什么?是这种卡组直接消灭了一大批特别有趣的卡组对吗?设想一下你用一套OTK卡组碰到眼睛里只有你头像的玩家是什么感觉?并不是自己的卡组不好玩,只不过是对方的卡组不好玩而已。我为什么就要沦为无趣卡组的陪练?别和我说狂野、练习,那里面不是机器人就是在熟悉快攻打脸的玩家。8.没有交流的游戏也能嘲讽说实话,抱歉党真的很蛋疼,游戏之初有炎爆抱歉,游戏之中有火车王抱歉,游戏发展到今天只要是赢了都能抱歉。暴雪开放这个选择框到底是为了什么呢?最开始丧心病狂的时候还有连续抱歉脚本!我实在不知道这种让人心烦的东西到底有什么意思。当然了,作为一个休闲玩家,我并不认为现在的炉石传说很休闲,不单单是因为游戏内容,也因为游戏环境。
9.新玩家的减少如何入门炉石呢?先买全冒险,再开几组328就差不多了。新玩家落荒而逃,我并不清楚现在的炉石到底新玩家有没有生存空间,但我清楚的是很多老玩家都选择弃坑了,原因很简单,当你一个版本没有跟进之后,之后的游戏如果你想继续。对不起,先把前面的票补了!你说我没坐那段车啊!对不起,我们这是包车。只卖全程票。玩家有用脚投票的权利,不会因为你是暴雪就有随便要价的资本。D3国服出的时候玩家的热情有多高大家是有目共睹的,但纵使玩家热情摆在这你暴雪只开个赛季改点装备换个新图腾标志的做法玩家也是没办法买单的。目前国内的游戏收费能力已经培养起来了,不再是当年那个只充值不买断的年代了,花个百十块钱买个游戏尝试一下实在是太稀松平常的事情了,但你说一次性投入四位数去玩一款游戏,我想还是比较少的吧,世界范围内来看也是电子版游戏销量最好啊。所以说,这不是消费能力或消费习惯的问题,这是赤裸裸的敲诈。
10.暴雪本身就是dead Company细数暴雪旗下的游戏,WOW,年颇老矣,就剩养老。目前的团本基本都是眼神队了,目前的JJC基本就剩下那几个团在玩了。SC2,玩家是有的,一个星期玩一次的居多。现在还有多少20岁的年轻人会玩星际争霸?买了游戏进去被对手一波打穿敲出GG?看视频学技术?别闹了,这个年代的游戏根本不是这么回事好吗?我们讲究的是进去就是干,跟谁都55开,不说55开也得是4637,这个世界这个年代为什么RTS游戏不火了?是因为这种游戏你进去就和别人10:0开,你还没看完自己的兵营附属建筑是锤子用呢别人的小狗都把你基地咬没了。风暴英雄,除了NO总还在坚持,我是在找不到风暴英雄存在在这个世界上的理由了,根据twitch上的统计,目前最火三个游戏LOL DOTA2 CSGO,LOL常年老大,其次那个项目有比赛那个项目是老大。你风暴英雄是个锤子?英雄死的比LOL都快,眼珠子没转过来呢团战就变成剿匪了。守望先锋,无论你对屁股有什么感情,你都要清醒的认识到OW是一款FPS游戏,而FPS游戏的老大是CSGO,就算OW刚出时候的火爆与CS相比都没法比!炉石?我说了半天的炉石了,别谈炉石了好吗?综上所述,不是炉石一款游戏的锅,而是暴雪在游戏界的地位真的已经淡化很多了。这个时代已经不是暴雪再用老资格就能一呼百应的年代了,看了看现在暴雪的宣传片,嫣然已经成为了情怀党。能不能把心思放在游戏上多打磨一下?别让玩家失望的认为自己又当了一次傻B?D2 SC老玩家自述。
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6.5怎么拿第三的?认真打分,别玩梗。星际第一没想到,csgo又去哪了?
[quote][pid=32715,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9834675]抢饭天使[/uid] ( 12:21):[/b]6.5怎么拿第三的?星际第一没想到,csgo又去哪了?[/quote]该榜应该是只统计2015年发布的游戏
简单概括就是top3都是deadgame呗,ff14那傻逼副本设定,20人团有人说个没经验能退19个,0容错
除了炉石的资料片,其他9个哪个不是deadgame?[s:ac:哭笑]心疼那些良心游戏制作公司。
6.5分夹在七八十分中间真的好吗[s:ac:愁]
风暴比炉石分高??
这么看pc网游确实在凋零
合作模式确实一定程度上激活了星际2,不然一群人买了看完战役就扔那可不好暴雪现在就信心满满的卖指挥官卖任务包了。。。
当年各种“高冷”说风暴6.5分不畏强权。现在这样舔菊(大概要求抹黑风暴的公司不给钱反过来说好话了呗)
FF14的确做得屎一样
[quote][pid=32715,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]greyan[/uid] ( 12:33):[/b]合作模式确实一定程度上激活了星际2,不然一群人买了看完战役就扔那可不好暴雪现在就信心满满的卖指挥官卖任务包了。。。[/quote]我前两天看星际区很多人在讨论合作模式,确实很不错
[quote][pid=32715,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜淋雨[/uid] ( 12:49):[/b]当年各种“高冷”说风暴6.5分不畏强权。现在这样舔菊(大概要求抹黑风暴的公司不给钱反过来说好话了呗)[/quote]这又不是同一个网站的观点,事实上我还觉得风暴排第三太勉强,市面上前三的MOBA游戏总觉得是种嘲讽
[quote][pid=32715,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5055505]jing1324555[/uid] ( 12:29):[/b]风暴比炉石分高??[/quote]这个评比的是新游,炉石只是冠军资料片
[b]Reply to [pid=32715,1]Reply[/pid] Post by [uid=5055505]jing1324555[/uid] ( 12:29)[/b]讲道理的话,冠军的试炼真的是渣渣,最近的探险家协会才算的上是良心扩充包。
[b]Reply to [pid=32715,1]Reply[/pid] Post by [uid=538528]fasty[/uid] ( 13:04)[/b]的确是,激励和枪术对决目前来看没什么用。就图哈特好用。
[b]Reply to [pid=32715,1]Reply[/pid] Post by [uid=]greyan[/uid] ( 12:54)[/b]个人还是觉得没什么比较惊艳的,虚空倒是惊艳了一把。激战新资料片还不错。炉石?呵呵。算了,不予评论。风暴匹配倒是解决很多。英雄数量和平衡可以多做一下(然而都需要时间)个人觉得适当增加一点点个人能力。
ff14能排第二?手感极其便秘…玩这个还不如玩ccq呢…
前三好,,,,不知是赞美还是讽刺
6.5居然上前三,真是不敢想象我和同学基本上都把这破游戏完成了高模手办RPG养成……讲道理,6.5在很多方面确实不错的,但是过浅的英雄池和便秘的匹配[del]还有鶸不禁风的新英雄[/del]实在是硬伤,还是需要时间慢慢成长休闲娱乐生活服务其他类别
炉石传说已是dead game的十大理由小编前几天说炉石传说已经在走下坡路了,然后不少网友过来喷我说我根本没玩炉石传说,面对这样的选手,一般小编都会选择呵呵一笑,不予置评。但居然有网友跟我举例说明炉石还是欣欣向荣、一片大好。好吧,今天小编就用一期栏目来说一说——炉石传说为什么已经是dead game。1.游戏版本更迭速度过快设想一个游戏,半年就打破游戏原有环境就来一次大改是什么感觉。这就好比你玩传奇这个月的顶级装备是裁决,于是乎你开始没日没夜的FM,结果半年以后就出了屠龙。你出装备是没有问题,但如果说两个装备的获取难度一致,而另一个装备明显优于前者,那就呵呵了。2.开发者思路的不连续性这个世界本没有无缘无故的爱,自然也没有无缘无故的恨。炉石传说这款游戏今天出个221,明天出个221冲锋,后天就出个221冲锋圣盾这不是玩我吗?难道老玩家的卡就是大风刮来的吗?为什么新卡就一定要高于老卡的强度呢?玩家都明白做一款游戏是需要整体联系的,暴雪你凭什么想做什么就做什么?3.老卡超模直接打入冷宫这里我们就不得不说一下砰砰博士这张牌了,作为当年第一个扩展包近乎人手一张的橙卡无论是单卡强度还是卡组适用性上都堪称强无敌,结果在之后的某一天,暴雪突然意识到这张卡的出现导致了一个严重的后果——后面的卡我还怎么设计。然后,就没有然后了。是的,玩家都知道这张卡的牛逼之处,777身材本身就是标准身材,附带两个炸弹的效果按照平均值来算也能打4血。7费站场吃王牌不亏,返场简直不要太so easy。你枪毙了砰砰,改了王牌,难道就是为了后续出其他强力的卡?新的强力就可以,老的强力就要去死。这个我认为玩家没法接受。4.版本间联系过于薄弱如果说这个世界上最不懂卡牌游戏的,我首推炉石设计师。因为我没见过哪个卡牌游戏是今天做一个334白板,明天做一个334白板的。你告诉我这个世界存在两个完全一毛一样的卡有什么用意?难道会有人选择带4个?还有就是当你在这个版本收集了全卡之后,在下一个版本到来的时候回发现想要围绕新卡构建卡组20多张的新卡卡位已经占的差不多了,剩下几张带俩火球,带俩法力浮龙带俩激活成长亦或是带俩斩杀、盾猛就够了。是的,目前炉石传说新卡卡组其实留给玩家的空间并不多,与其说是新版本,不如说是新游戏。设想一下当强度有明显差异的时候,我之前的卡是不是就可以分解了?
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