为什么我写的按键精灵子程序循环代码子程序2一直不放,游戏里只循环子程序1。

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按键精灵(3)
按键精灵是jls介绍我用的。09年初。并手把手教了第一个编制脚本。
第一次使用的效果并不突出。所以一直没再用。
第二次使用是1年后。
先是10年1月左右。录制操作,然后回放执行。编辑界面,无意中发现普通页面点击语句会弹出修改界面。开始修改参数。曾徒劳的想要删除无用的鼠标轨迹操作和delay,无果。
其后,10年2月底经gl提醒,突然想起按键精灵可以自己编写脚本。当天即编写成功简单操作。(鼠标命令、键盘命令、其它命令);其后学习控制命令。并在测试工作中取得了一定的效果。
3月初,花了1d查阅官方教程,全面巩固了按键精灵的基础,并新增学习颜色/图形命令、插件命令;调试模式、调试语句输出。
3月4日,根据需求,学习并掌握子程序、调用子程序。完成了一个创建N个新角色的某网页游戏脚本。并对程序结构进行调整,从初始的1200行优化为500行。
目前的一个未解决的需求,我打算有时间了去研究一下:
1.键入文本的内容,从单一文本实现为读取文本文件
2.增加脚本运行的log输出:写文件、时间戳
参考知识库
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(1)(3)(1)(1)(2)(6)(18)(2)(8)(7)(3)(6)这个怎么让他找到图后停止脚本,等运行完循环里面的代码再启动…_按键精灵吧_百度贴吧
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这个怎么让他找到图后停止脚本,等运行完循环里面的代码再启动…收藏
求大神详解
就是让他按完坐标里的按钮
打完怪在按找图
找到图就按坐标里的按钮
把循环放到找图里面
把打怪代码做成子程序,找到图后调用子程序,子程序执行完毕还接着找怪,外部是一个大循环
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