如何扩大游戏内模型的苯建造血毒性模型空间

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《辐射4》无限建造空间方法 怎么无限建造空间
16:17:04 来源:辐射4吧 作者:jodsif 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》无限建造空间方法,不知道怎么无限建造空间的玩家,快跟小编一起来看看吧!
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  将以上文本存为settlement.TXT,放入fallout4.exe目录所在下
  站在红色工作台面前,按E打开建造界面,开控制,点一下工作台,就有代码出现,然后输入bat settlement
  不行就多来两次,就有了
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没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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【已解决,不谢】游戏内使用切空间法线的模型没有凹凸效果怎么破?
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本帖最后由 sherlotta 于
00:40 编辑
物件法线在游戏里基本就没渲染到,试了一下,有和没有完全没差别。目前暂行解决办法是将法线贴图的图像改为灰度,叠放到漫反射贴图上,设置为叠加/柔光/强光/亮光/线性光其中一种,具体看想要的凹凸程度。前提是法线贴图必须是高精度的模型烘焙出来的,如果是直接使用漫反射贴图生成的法线贴图,上面是基本没有凹凸细节的。当然有些细部的光影可能不太一致还需要修改此部位的绿色(也可能是红色)通道。
我。。。。。。。。。。。。是。。。。。。。。。。。。分。。。。。。。。。。。。界。。。。。。。。。。。。线
听闻此论坛大神云集特来求教
把nif文件设置为切空间法线的后鳞片没有一点凹凸效果
设置为物件法线的时候鳞片凹凸效果稍好一点,但是光照不对
可是问题在于提取出来的法线贴图使用的就是切空间法线
请问各路大神怎么让使用切空间法线的模型也能有明显的凹凸感?
重制版里使用切空间法线的模型凹凸感强吗?
顺带多问一句,论坛里有熟悉遮罩贴图的大神吗?怎样才能还原出想要的颜色?
如果没有人我等下班后再来问问
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先把第一张图的空白补上,不然免谈
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先把第一张图的空白补上,不然免谈
我就不,反正我已经解决了
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