神罗皇帝有什么剑神buff装

欧陆风云31399年开档各国综合实力分析;1399开档世界格局(欧洲部分):;第15名;那不勒斯;优势:;1.核心领土均临海,易于扩充海军;2.领土贸易价值大,收入较高;3.有成立意大利的国家决议,可以变身欧陆霸主;4.(仅限王朝血脉版本)与异教徒近,便于发动圣战;缺点:;1.仅7个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下;2.教皇国挡路;3.地方分权+4,变国
1399年开档各国综合实力分析
1399开档世界格局(欧洲部分):
1.核心领土均临海,易于扩充海军
2.领土贸易价值大,收入较高
3.有成立意大利的国家决议,可以变身欧陆霸主
4.(仅限王朝血脉版本)与异教徒近,便于发动圣战消除恶名
1.仅7个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下
2.教皇国挡路
3.地方分权+4,变国策需要时间
4.君主和国家任务不是很好
5.不可避免的会与奥斯曼帝国发生摩擦,需要玩家较高的军事指挥能力
诺夫哥罗德
1.15核心领土,兵员充足,兼有纵深,可与欧陆强国一较高下
2.地处东郊,避开了中欧多国混战的局面
3.可以成立俄罗斯,建立起一个横跨欧亚的大帝国
4.初始兵种有优势
5.临海核心领土不少,易于建立起一支大舰队
1.科技组为东方宗教科技组,科研效率较低
2.虽然避开了中欧各国,偏居一隅,但是周边国家基本都是军事强国,需要玩家优秀的军事能力
3.君主和国家任务不是很好
4.(仅限王朝血脉)离北非异教较远,不易发动圣战减恶名(旁边那个操作难度比较大,而且领土太多,不是减恶名战争的理想国家)
1.离美洲大陆近,且有殖民的国家任务,有足够的实力成为第一个踏上美洲土地的国家
2.可以成立西班牙,建立一个大殖民帝国或是欧陆霸主悉听尊便
3.初始与英格兰联盟,如果能联合英或法或阿拉贡夹击卡斯蒂尔,战况将轻松许多
4.一旦击溃卡斯蒂尔,葡萄牙将与1399卡斯蒂尔一般强大
5.临海核心领土多,便于建立一支大型舰队
6.偏居一隅,主要目标少
7.(仅限王朝血脉)离北非异教很近,便于发动减恶名圣战
1.卡斯蒂尔虎视眈眈,而AI又经常忘恩负义,一旦和卡斯蒂尔单打独斗,怕是“妇女开会――****”
2.仅7个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下
1.能够成立普鲁士或者德国,而普鲁士军事改革和德国的强大早已有目共睹
2.神罗成员国,可以外避战乱,内修联姻,不需要太多对外作战,坐等联统当皇帝即可
1.4核心小国,初始实力实在羸弱
2.没有临海核心领土,完全放弃制海权
3.神罗国家,非法占地恶名成本太高
4.(仅限王朝血脉)离北非异教非常远,基本无法发动减恶名圣战
5.神罗皇帝主要竞争者均实力强大,登基之路任重道远
6.需要玩家非常了解神罗以及联统继承的运作方式
7.前期无所事事,只能看海
8.地方分权+4,改变国策花费时间很多
1399的作为卢森堡小弟的勃兰登堡纸面实力完全排不上12名,也就是20名开外的档次。但是考虑到成立德国以后的逆天程度,还是值得为这个潜在实力升高些排名的。而且,卢森堡以及波西米亚皇帝国上来很有可能就与法妖奥妖打的不可开交。利用这些机会,勃兰登堡很有可能在10-20
年内就一跃成为地区性大国。再加上不少人乐
于开局勃兰登堡去成立大德意志,这也为其增加了不少人情分。
1.神罗皇帝国,恶名别人拿,土地自己有,问我凭什么,皇帝就是牛!
2.神罗国家,各种有益buff
1.没有临海核心领土,完全放弃制海权
2.8核心,实力一般,与传统欧陆大国相比仍显寒酸
3.地方分权+4,改变国策花费时间很多
4.神罗国家,非法占地恶名成本太高
5.身为皇帝,各种对外战争层出不穷,颇为费神
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欧陆风云31399年开档各国综合实力分析1399开档世界格局(欧洲部分):第15名 那不勒斯 优势: 1.核心领土均临海,易于扩充海军 2.领土贸易价值大,收入较高 3.有成立意大利的国家决议,可以变身欧陆霸主 4.(仅限王朝血脉版本)与异教徒近,便于发动圣战消除恶名 缺点: 1.仅7个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下 2.教皇国挡路 3.地方分权+4,变国策需要时间 4.君主和国家任务不是很好 5.不可避免的会与奥斯曼帝国发生摩擦,需要玩家较高的军事指挥能力 评分:78第14名 诺夫哥罗德 优势: 1.15核心领土,兵员充足,兼有纵深,可与欧陆强国一较高下 2.地处东郊,避开了中欧多国混战的局面 3.可以成立俄罗斯,建立起一个横跨欧亚的大帝国 4.初始兵种有优势 5.临海核心领土不少,易于建立起一支大舰队 缺点: 1.科技组为东方宗教科技组,科研效率较低 2.虽然避开了中欧各国,偏居一隅,但是周边国家基本都是军事强国,需要玩家优秀的军事能力 3.君主和国家任务不是很好 4.(仅限王朝血脉)离北非异教较远,不易发动圣战减恶名(旁边那个操作难度比较大,而且领土太多,不是减恶名战争的理想国家) 评分:79第13名 葡萄牙 优势: 1.离美洲大陆近,且有殖民的国家任务,有足够的实力成为第一个踏上美洲土地的国家 2.可以成立西班牙,建立一个大殖民帝国或是欧陆霸主悉听尊便 3.初始与英格兰联盟,如果能联合英或法或阿拉贡夹击卡斯蒂尔,战况将轻松许多 4.一旦击溃卡斯蒂尔,葡萄牙将与1399卡斯蒂尔一般强大 5.临海核心领土多,便于建立一支大型舰队 6.偏居一隅,主要目标少 7.(仅限王朝血脉)离北非异教很近,便于发动减恶名圣战 缺点: 1.卡斯蒂尔虎视眈眈,而AI又经常忘恩负义,一旦和卡斯蒂尔单打独斗,怕是“妇女开会——****” 2.仅7个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下 评分:81 第12名 勃兰登堡 优势: 1.能够成立普鲁士或者德国,而普鲁士军事改革和德国的强大早已有目共睹 2.神罗成员国,可以外避战乱,内修联姻,不需要太多对外作战,坐等联统当皇帝即可 缺点: 1.4核心小国,初始实力实在羸弱 2.没有临海核心领土,完全放弃制海权 3.神罗国家,非法占地恶名成本太高 4.(仅限王朝血脉)离北非异教非常远,基本无法发动减恶名圣战 5.神罗皇帝主要竞争者均实力强大,登基之路任重道远 6.需要玩家非常了解神罗以及联统继承的运作方式 7.前期无所事事,只能看海 8.地方分权+4,改变国策花费时间很多 评语: 1399的作为卢森堡小弟的勃兰登堡纸面实力完全排不上12名,也就是20名开外的档次。但是考虑到成立德国以后的逆天程度,还是值得为这个潜在实力升高些排名的。而且,卢森堡以及波西米亚皇帝国上来很有可能就与法妖奥妖打的不可开交。利用这些机会,勃兰登堡很有可能在10-20年内就一跃成为地区性大国。再加上不少人乐于开局勃兰登堡去成立大德意志,这也为其增加了不少人情分。 评分:82第11名 波希米亚 优势: 1.神罗皇帝国,恶名别人拿,土地自己有,问我凭什么,皇帝就是牛! 2.神罗国家,各种有益buff 缺点: 1.没有临海核心领土,完全放弃制海权 2.8核心,实力一般,与传统欧陆大国相比仍显寒酸 3.地方分权+4,改变国策花费时间很多 4.神罗国家,非法占地恶名成本太高 5.身为皇帝,各种对外战争层出不穷,颇为费神 评分:84第10名 明朝 优势: 1.54核心的超级大国,没有之一 2.沿海面积广阔,为海上大国 3.周边没有对手 4.税收富足,物产丰富且价值高昂 5.可以满足国人随意蹂躏小日本的愿望 缺点: 1.派系。啥也不说了都是眼泪啊。。。 2.科技组为中华科技组,40%的研发效率。。。如果西方化那稳定花费又。。。 评语: 派系,真是无奈了,就儒家派系能宣战,但是他又不能殖民,不能建建筑,不能派商人团。最蛋疼的是允许宣战但是陆军上限减60%还不允许超出上限。。。而文官派系是正常陆军上限但是却不能宣战。。。最气人的是1399明朝是宦官当政,他是既不能宣战又有陆军60%上限惩罚还不能传教修建筑,而且影响力还是90%+,想换个派系您就等吧。。。不过,不管怎么说,比起欧陆2的明朝大魔咒还是好的太多,那个真是杀人见血啊。。。 评分:86第9名 瑞典 优势: 1.核心领土数为19,可以算是欧陆强国 2.沿海核心很多,可以建立大舰队 3.有国家决议成立斯堪的纳维亚联邦,变身欧陆霸主 4.远离中欧火药桶,领土易守难攻 5.各种有益决议 缺点: 1.虽然领土广阔,但是人口稀少,军队上限不高 2.(仅限王朝血脉)远离北非,难以发动减恶名圣战 评语: 强烈鄙视Paradox,斯堪的纳维亚联邦何时
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