暗黑破坏神猎魔人套装3 猎魔人问题

暗黑3猎魔人多重流通关大秘境详细心得技巧
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《3》2.3中,猎魔人想要在大秘境中有所作为,选择不洁多重流是必须的,因为多重流有杨弓和魔盒支持,会变得非常厉害,下面小编就具体的为大家带来猎魔人多重流通关大秘境详细心得技巧,下面就一起来看看正文吧。
& &一、DH组队生存不行吗?
& &首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。
& &二、关于双左键BD
& &这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。
& &三、谈谈DH输出手法吧
& &正如上面一个帖子里面说的。DH输出对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。
& &下面说说如何应付,保证你异常坚挺。
& &雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。
& &瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。
& &反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。
& &当然,精英经常带瞬移 反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。
& &四、说说输出和坚韧的问题
& &其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。
& &装备词缀:
& &头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗
& &肩膀:敏、体、抗、减耗
& &武器和箭袋:至少一个保持有体力
& &戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能
& &项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子
& &手套:敏、体、爆率、暴伤
& &恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。
& &主动技能:
& &这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。
& &组队的萃取:
& &灾劫、燃火外套、全能法戒
& &对DH的展望:
& &坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层
& &1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。
& &2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。
& &3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。
& &暗黑3猎魔人多重流通关大秘境详细心得技巧就介绍到这里了,各位玩家如果还有疑问,不妨前往游迅网《暗黑3》游戏专区查看。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制
  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:nightsong
  伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的DH玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
  Q:数字那么大,数不过来自己打了几千万/几亿怎么办?
  A:3位一个逗号,70级玩家的技能暴击黄字基本都过百万了,也就是7位数往上,所以只需要看2点:
  逗号前几位数
  第1位或前2位是多少
  逗号前一位是X百万,两位是X千万,三位是X亿。再往上又是一个逗号,一位是X十亿,两位是X百亿,理论上极限伤害的复仇箭雨是可以达到一百亿以上的。
  计算公式:
  (该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍DH的)
  暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能伤害系数 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害) & 元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加成 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
  注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
  装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
  被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
  技能:死亡标记20%,狼吼30%
  注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
  很明显,这一串乘数中由若干个效果加起来得到的加成效果堆得越高,装备中该加成词缀收益就越低;相对的,自身就作为一个乘数的加成性价比相对就越高,因此像恃强凌弱(穷追猛打)、贼神宝石、困者宝石(囚者宝石)之类加成才有着巨大的性价比。
  例如有一个玩家使用多重流,装备上有20%多重加成,给怪上一个20%的标记,他使用多重时装备和技能被动加成这一项有:20%多重+20%标记 = 40%,也就是&1.4的伤害。
  这时再带上被动稳固(沉着)射击,,也就是从1.4 ---& 1.6,该被动带来的提升为0.2/1.4=14.3%,对比作为单个乘数、同样是20%加成的恃强凌弱(穷追猛打),差距就很明显了。但如果全身装备均不含所用技能词缀、也不使用标记狼吼箭术大师,那么稳固(沉着)射击带来的20%提升实际上和恃强凌弱(穷追猛打)是完全相同的。
  接下来进行计算和测试
  1. 不洁多重套装
  火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
  不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的DH玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的DH的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
  装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
  武器是一把DPH为 的双手弩
  技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
  被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
  44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
  不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
  首先骑士冲上去攻击目标产生了减速效果(或自己使用减速技能),触发了恃强凌弱(穷追猛打),然后对该目标使用火多重,按武器DPH产生的伤害范围如下
  火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% &2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
  当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,DH可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
  另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。
  结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
  1.5 不洁慢电球:
  当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为DH三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
  TIPS:
  使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
  被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
  电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% &2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% &7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
  慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
  另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。
  结论:首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。
  2. 曾经的王者掠夺者套装
  箭塔的伤害机制:和自己本体使用同样的耗憎技能(多重、集束、战轮、元素箭、飞刀),同时享受装备上的该技能加成、元素加成以及箭塔加成。
  单个箭塔暴击伤害 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能伤害系数 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成 & (1 + 暴击伤害) & 元素伤害加成 & 箭塔技能加成(肩、衣服、箭袋) & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
  还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 & 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 & 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹 1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
  假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 &1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
  如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 &1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
  即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重+5个箭塔多重+5个箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.9)&5=0.98倍于不洁套的自射伤害&&当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
  结论:狗蛋,时代变了,虽然掠夺的极限并不比另外两套低多少,但从高层实用性上来说已经跟不上节奏了。不过掠夺仍然是前期最好用的套装,娜套和不洁出6件特效前都非常无力,但掠夺无论生存还是输出3个特效提升都很大。
  3. 崛起的娜塔亚箭雨套装
  4娜塔亚套装使伤害&2,6件使伤害&5,伤害系数为乘法计算,产生10倍伤害
  箭雨伤害机制
  影兽奔袭(蜂拥溃敌): 10波影兽造成4600%火焰伤害,单发伤害系数460%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
  空中打击(影兽空袭): 8波影兽造成3800%冰冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
  箭雨腰带:使用箭雨时对当前目标地点造成一次%伤害系数的攻击,受装备上箭雨技能加成,和当前使用的箭雨元素类型相同故受该元素伤害加成,受娜塔亚套装10倍效果加成
  箭雨伤害系数只计主手武器DPH,和副手无关
  娜套箭雨的特点就是不依赖耗憎回憎机制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰带超高的第一击伤害一发入魂。
  装备+巅峰敏捷9772,暴伤572%(项链100+手套43+对戒98+武器260+巅峰21+初始50=572,如果把巅峰点满会更高)
  武器是一把DPH为 的火枪
  3844%的箭雨腰带
  技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜枪)+22%力士(强横)护腕击退易伤,元素34%火伤(力士(强横)护腕+火枪)
  被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)
  44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
  娜套4件200% & 娜套6件500% = 10
  (追求极限伤害还可以被动再带一个稳固(沉着)射击和战宠狼吼,这2个都是在技能加成中和箭雨技能加成、力士护腕易伤做加法计算的,但测试时没用到)
  测试使用火箭雨,打出减速效果后一发入魂,箭雨腰带的第一击效果理论上最大可以造成98亿的伤害,后续的箭雨伤害理论最大为11亿。图中那些40亿左右的伤害应该是触发&范围伤害&或砸在边缘位置不完全伤害造成的,为了利用这个高伤害,可以在build中选择标记-冷酷死神(死神之刈)将主目标的部分超高伤害均摊给其它小怪。
  然而从另一方面来说娜套的操作是最复杂的,既需要保持扫射刷新箭雨CD,又需要使用左键回憎技能保持对戒效果,还得瞄准了砸箭雨。在高层秘境转扫射的时候还得关注精英怪的词缀,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽灵怪这种乱窜远程无弹道攻击的天敌简直痛不欲生,准备使用娜套冲击高层大秘境的玩家必须有手指抽筋的觉悟。组队环境中娜套伤害依然不俗,但也更依赖队友的聚怪能力,并不是通用性很强的build。
  结论:娜套箭雨流是DH的build中比较具有颠覆性意义的,一方面放弃了回憎耗憎的模式,另一方面娜套箭雨流的伤害不再是主要的瓶颈,优秀的操作和生存能力在SOLO高层秘境时会一次次突破自己的极限。但同时这也是在装备需求上仅次于慢电球的,因为不但身上需要大量CDR词缀,还得有带CDR词缀的娜枪+ 火枪/灾劫,且其中一把必须是远古高伤害的,整体上手难度非常高,对于入门玩家来说并不适合快速单刷。
  1. 经验证,不洁套的4件效果20%伤害属于C类增伤,即独立增伤,按 &1.2 乘法计算。前面的错误已经改正。
  2. 冰箭雨 - 空中打击(影兽空袭)属于控场效果,触发困者(囚者)宝石加成,但不属于减速或冰冷效果,不触发恃强凌弱(穷追猛打) 加成。火箭雨 - 影兽奔袭(蜂拥溃敌)属于位移效果,不属于控场也不属于减速/冰冷,不触发困者(囚者)宝石和恃强凌弱(穷追猛打) 加成。
  3. 范围伤害不享受贼神和困者宝石的加成,即在乘以贼神和困者宝石的伤害前就结算了。
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Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7650314人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻

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