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基于安卓系统的游戏开发与实现
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篇一:游戏软件信息管理系统
沈航北方科技学院 课程设计说明书
系 别 信息工程系 专 业
计算机科学与技术 班 级B241102 学 号
B 学生姓名 指导教师
2015年11月摘
要 近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产业的多元化。而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温,占有的比例也越来越大。 本系统前台使用面向对象的可视化编程工具VisualC++6.0,后台使用Microsoft SQL Server 2005数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理,添加,删除,修改,查询和统计等功能。 本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。
关键词:数据库;管理;游戏软件 游戏软件信息管理系统 目
要 ........................................................................................................................................................ I 游戏软件信息管理系统 ...........................................................................................................II 目
录 .......................................................................................................................................II 1 绪论 ....................................................................................................................................................... 6 1.1课题背景 ..................................................................................................................................... 6 1.2课题意义 ..................................................................................................................................... 6 1.3课题目的 ....................................................................................(转 载自: 唯才 教 育网:游戏机软件)................................................. 7 1.4国内外发展现状及趋势 ............................................................................................................. 7 2 可行性分析 ........................................................................................................................................... 8 2.1技术可行性分析 ......................................................................................................................... 8 2.2操作可行性分析 ......................................................................................................................... 8 2.3经济可行性分析 ......................................................................................................................... 9 2.4 法律可行性 ................................................................................................................................ 9 3 需求分析 ............................................................................................................................................. 10 3.1功能需求 ................................................................................................................................... 10 3.2数据需求 ................................................................................................................................... 10 3.3性能需求 ................................................................................................................................... 11 3.4数据流图 ................................................................................................................................... 11 3.5数据字典 ................................................................................................................................... 12 3.6 E-R图 ........................................................................................................................................ 16 3.6.1 实体属性图 ................................................................................................................... 16 3.6.2系统E-R图 .................................................................................................................... 17 4系统设计 .............................................................................................................................................. 19 4.1系统结构 ................................................................................................................................... 19 4.2功能模块设计 ........................................................................................................................... 20 4.3数据库设计 ............................................................................................................................... 21 4.3.1数据库逻辑设计 ............................................................................................................ 22 4.3.2数据库表设计 ................................................................................................................ 22 4.4关键技术及开发工具 ....................................................................................................... 23 5详细设计 .............................................................................................................................................. 24 5.1 框架结构 .................................................................................................................................. 24 5.2
数据库连接 ............................................................................................................................ 25 5.3功能模块设计与实现 ............................................................................................................... 25 5.3.1玩家登录模块 .............................................................................................................. 26 5.3.2游戏软件信息添加模块 ................................................................................................ 26 5.3.3查询模块 ........................................................................................................................ 27 5.3.4删除模块 ........................................................................................................................ 28 5.3.5修改模块 ........................................................................................................................ 29 5.3.6统计模块 ........................................................................................................................ 30 5.4人机界面设计 ........................................................................................................................... 32 6 系统调试与测试 ................................................................................................................................. 33 6.1系统调试 ................................................................................................................................... 33 6.2系统测试 ................................................................................................................................... 33 6.2.1测试方案 ........................................................................................................................ 346.2.2系统黑盒测试 ................................................................................................................ 34 7结 论 .................................................................................................................................................... 36 参考文献 ................................................................................................................................................. 37 附录1-用户手册 .................................................................................................................................. 38 附录2-源程序 ...................................................................................................................................... 43
5.3.6语音输入号码模块设计与实现 根据语音识别出的结果填入设定的文本框,如果是游戏名称,则显示游戏信息;若不是则不做反应。 流程图如图5.9所示。 图5.9 语音输入号码功能流程图
6.2.3 语音识别测试 语音识别测试是程序的一种执行过程,目的是尽可能发现并改正被测试软件中的错误,提高软件的可靠性。本系统就是通过多次测试后方可正常运行的。
篇二:驱动之家2012:年度十大软件游戏新闻 驱动之家2012:年度十大软件游戏新闻 不知不觉间,驱动之家已经陪您走过十五个年头。当12月21日下午3点14分35秒过去之后,才发现原来玛雅人真的是在跟我们开玩笑,地球没有停转,世界依然安好,而驱动之家也会继续陪伴你走过风风雨雨。蓦然回首,2012年已然将近,又到了年末总结的时候了。相比稍显平淡的年更富传奇色彩,而整个软件、游戏行业也是重磅消息不断,无论是微软革命性Windows 8发布,还是欲在移动市场分庭抗礼Windows Phone 8;无论是暴雪十二年磨一剑的《暗黑3》,还是“魔力”不在的《魔兽世界》;无论苹果iOS 6的去谷歌地图化,还是Android 4.1/4.2的崭露头角;等等等等,无一不值得我们在这个寒冷而又充满希望的冬天认真回味。下面,请泡一杯咖啡,沏一杯清茶,一起来梳理一下2012年软件、游戏行业的十个大事件吧。 一、微软最大的革命全新Windows 8正式发布 Windows系统早已不在是简简单单的一套操作系统,而是整个软件行业的风向标和基石。无论何时,微软新一代操作系统的发布都是重磅炸弹。2012年,微软带来了“革命性”的Windows 8。全新的用户界面、更灵活的平台兼容,无论成败与否,Windows 8都被看做微软了历史上最大的变革和冒险。 10月26日,Windows 8正式面向全球发布。在发布前后的几天内,纽约时代广场有超过39个数字显示屏上出现Windows 8的广告。爆炸式的推广影响,让全世界的Windows用户都见识了微软全新Windows操作系统的魅力。而相继的,联想、惠普、华硕、戴尔等数家硬件厂商都积极发布了自家基于Windows 8的产品。顷刻间,“Windows 8”的字眼如洪水倾泻版般到来。 对于Windows 8的发布的历史地位,微软CEO鲍尔默用了这样一句话来形容:“微软历史上有三个重要的日子。第一个是比尔?盖茨创立公司,第二个是Windows 95的推出,第三个就是Windows 8诞生。 事实上,经历了桌面平台的逐渐萎靡和移动平台的迅速崛起之后,微软已经开始重新调整公司的未来战略计划,意识到桌面和移动平台的融合大势所趋,而Windows 8则是其中最重要的一环,“革命性”也由此开始。 相比此前的Windows专注于桌面平台,Windows 8做出了极大的跨越和改进。在支持传统的x86/x64架构之外,Windows 8还首次支持了移动平台的ARM架构,并衍生出了Windows RT。前者继续为桌面平台服务,而后者则主打移动终端平板(Surface)。 与Windows 8一同发布还有微软自主生产的Surface平板,这是微软首次采取软硬件相结合的发布方式,也是微软向苹果借鉴的经验之一,主要目的就是为了引领Windows 8的创新方向。如果只把Windows 8交给OEM厂商,微软担心硬件厂商无法制造出完美的一体化产品,而亲自操刀,产品的设计更为完整、一体化,也更能突出Windows 8的新特性。苹果已经证明这种方式可以大获成功,微软当然也不介意适当模仿。 除了在支持平台上实现了跨越,系统功能方面Windows 8也做出了诸多创新和改进。相比Windows 7,Windows 8在性能、安全性、隐私性、系统稳定性方面都取得了长足的进度,减少了内存占用,为应用程序提供更大空间;支持更多的编程语言,更加以应用程序为中心,在不同设备上都能获得相同体验等等。 当然,对于用户来说,最直观的变化就是全新的Metro界面(受限于官司,微软称之为Windows 8界面),这一点改变最大,但受到的争议也最大。老实说,Metro界面更像是专为触摸屏打造的专属界面,但在桌面版中也得到了保留,并取消了Windows操作系统的标志功能之一:开始菜单。因为在微软看来,用键鼠可以操控的混合触摸界面代替传统的开始菜单,是用户体验全新Windows 8系统以及Surface、WP8手机的关键。 但是,无论微软再怎么推广,让一个已经熟悉传统Windows桌面操作习惯的用户区迅速去接受这一新生界面并不容易,尤其是在Windows 7大获成功的前提下。即便是用户觉得Windows 8非常不错,但是也很容易对自己产生这样一个疑问:“我为什么要升级Windows 8。所以,直到现在,微软仍在不遗余力地在各种场合去介绍Windows 8的过人之处,但是要让更多的用户接受必定是一个漫长的过程,因为它直接反应到销量上。 在Windows 8上市三周之后,微软内部就有消息传出,Windows 8的销售情况不容乐观,而且大大低于预期。当时就有分析师指出,将传统桌面与触控界面整合在一起令用户感到困惑,同时推出Windows 8和Windows RT的做法也令人疑惑,两者的定位不清。虽然微软在公开场合从来不承认Windows 8需求不旺,但最近《纽约时报》已经明确指出,截止目前,Windows 8的发布并未给PC销量带来太大帮助。 直到现在,外界依然对于Windows 8褒贬不一,有人认为Windows 8发布的同时就意味着宣布传统PC的死亡;有人却认为Windows 8很强大,实现了不同平台之间的统一,成功只是时间问题。至于最终如何,还是交给时间去评判吧。
二、岁月催人人渐老 Windows XP已入垂暮之年 2000年,是互联网发展的奠基阶段,继Windows 98之后,微软连续推出了Windows ME、Windows2000、Windows NT三款操作系统,但都没有得到更好的认同。终于,在2001年10月,一款深入人心、被评为微软史上十佳产品之一、使用长达11年却依然深受好评的操作系统诞生了。没错,就是Windows XP。 去年10月份,Windows XP刚好度过10周岁生日。此时,Windows 7已经发布,虽然微软多次费尽口舌规劝Windows XP用户迁移至Windows 7,但是很多用户依然死抱XP不妨。对于微软来说,XP的过分成功也不全是好事,这给下一代操作系统的推广带来很大麻烦。 无奈之下,微软只得做出强制决定:Windows XP将于日结束生命周期,届时微软将终止所有技术支持,微软“绝对不会”再延长XP的寿命。但是即便微软再如何强硬,依然没动摇“XP保皇党”们的决心。 今年9月份,市场研究公司Net Applications发布数据显示,在Windows 7上市接近一年之后,市场份额才首次超过Windows XP,达到42.72%。而此时XP份额仅下滑了0.34个百分点,依然坚挺在42.52%。更有意思的是,今年11月份,Windows 8发布之后一个月之后,根据第三方机构Camwood的统计,当今的企业PC桌面市场中约有50%仍在运行Windows XP。 为此,微软也是绞尽脑汁,屡次发布倒计时提醒用户,日将停止对XP的支持服务,并委婉的表示:“也许你依然对它难以割舍,是的,你可以继续使用,这与以往并无二致,但我们希望你开始尝试新系统,因为它将再续辉煌。”而Camwood也指出,Windows XP支持的停止就是一个定时炸弹,届时,所有潜在的兼容问题和安全问题将让企业用户无处可躲。 上市11年,依然有如此多的用户拥护,足以可见Windows XP的成功之处。然而,一款再如何经典的产品终究也经不过时间的磨砺。随着Windows 7的上位以及全新Windows 8的到来,已有越来越多的软件、游戏厂商的作品宣布不再支持Windows XP系统。 Adobe官方在9月份发布消息消息称,该公司旗下的下一代Photoshop产品将不再提供对于Windows XP操作系统的支持。而目前的Photoshop CS6将会成为系列软件中最后一款支持该系统的产品。此外,已发售的游戏中,明确表示不再支持XP的游戏大作包括《极品飞车17:最高通缉》、《战地3》、《狙击精英V2》、《尘埃:决战》、《杀手5:赦免》、《幽灵行动4:未来战士》、《热血无赖》,《使命召唤:黑色行动2》、《刺客信条3》等等。而将于明年上市的“显卡杀手”《Crysis 3》,也将会是一款纯DX11游戏,与XP无缘。 无论如何,经历了11年的市场历练之后,Windows XP已经圆满完成了任务,也必定会被历史铭记,是该到退休的时候了。三、WP8欲分庭抗礼比肩iOS/Android依然道路漫长 除了桌面平台的Windows 8,今年微软还带来了它移动平台的同胞兄弟Window Phone 8(代号Apollo),这是Windows Phone自Nodo,Mango、Tango的第三大版本。Windows Phone 8采用了和Windows 8一样的Windows NT内核,彻底告别了Windows CE。 当初怀着美好憧憬的Windows Phone 7.5用户们,被彻底断了后路。我们或许不能怪微软狠心,为了面对iOS、Android更有竞争力,为了更好地借助桌面平台的优势,为了让自家桌面、移动生态圈更加统一和同步,微软不得不这么做。于是,我们看到了Windows Phone 8,一款甚至连上个版本都无法升级的移动操作系统。 早在2010年微软推出第一版Windows Phone 7的时候,就明确将谷歌的Android以及苹果的iOS作为竞争对手,雄心勃勃试图改变移动市场操作系统两家独大的格局。但在桌面平台雄霸天下的微软,在移动平台却举步维艰,直到Windows Phone 7.5推出之后仍然没什么起色。微软这时候才意识到,原来移动平台这盘棋并不好下。 今年6月20号,微软WP开发者峰会上,Windows Phone 8首次亮相,当时微软着重宣传了Windows Phone 8的新功能及新特性。而到了四个月后的10月20号,微软正式为Windows Phone 8举行了发布会,除了新系统,更多的展示了WP8的终端产品。两次介绍,微软都不遗余力,而从这里也能看出微软对于Windows Phone 8的重视程度。 事实上,微软在Windows Phone 8上的下的工夫不可谓不多,首先是硬件支持上获得了较大提升,首次支持双核及多核处理器、最高支持720p分辨率,并支持支持MicroSD卡扩展、NFC、SkyDrive整合、DataSmart流量监控、内置诺基亚地图、浏览器升级到IE10移动版、新的待机界面、支持动态应用等等等等。 最重要的一点是,换上新内核的WP8开始向所有开发者开放原生代码,WP8手机将可以支持更多Windows 8上的应用,而软件开发者只需要对这些软件做一些小的调整即可。因此Windows 8平台向WP8平台移植程序将成为一件轻松的事情。微软可以借助Windows 8的大批应用开发者,为Windows Phone 8补充新鲜血液。要知道,应用程序的匮乏,是此前业界普遍认为的Windows Phone表现疲软的关键因素之一。 随着微软的拉力宣传和极力推动,Windows Phone 8一改往日WP终端产品需求疲软的面貌。诺基亚、HTC作为WP8终端的两大主力品牌,推出的Lumia 920、HTC 8X等旗舰智能手机受到了很多用户的推崇。但是,就现阶段来讲,Windows Phone 8想跟iOS、Android两大巨头分庭抗力,仍然资本不足。根据最新统计数据,到目前为止,谷歌和苹果已占移动市场份额的98%,而微软WP8的全球份额约为1.8%,预计到明年难以超过10%。 Windows Phone 8当下的局面,其实微软以及众多厂商都心知肚明。11月份Windows 9在以色列的发行仪式上,微软CEO史蒂夫?鲍尔默承认其Windows Phone系统在智能手机市场份额仍“相对较小”,但预计最近推出的一系列基于最新版本Windows Phone操作系统的产品将会助推其份额增长。而联想集团副总裁理曾国章日前也坦言,明年国内手机市场仍将是Android一家独大的局面,苹果iOS第二,WP8还不足以形成与上述两家操作系统三足鼎立。
四、iOS 6抛弃了谷歌地图也成就了谷歌地图 今年6月份的WWDC大会上,苹果公布了万众期待的全新iOS 6操作系统,号称200多项新功能改进,而其中最引人注意的地方就是Siri开始支持中文,篇三:电玩简介 电玩简介
电玩是国内的叫法,国外称之为videogame,也就是视频游戏。
2电玩的分类 可分为街机、家用机、掌机。
2.1 街机 街机就是我们小时候投币玩的游戏机,代表作有街霸 拳皇 三国 现在大型的街机室比较少见了。 2.1 家用机 家用机从最早的FC到现在的PS3、WII、XBOX360,大致分为四代。 一代就是FC,我们熟悉的玛利兄弟(采蘑菇)就是任天堂FC主机上的代表作,以及魂斗罗、热血系列等。 第二代包括MD,SFC 三代就有N64,PS,SS 四代有是DC,PS2,XBOX 五代现在称为次世代主机,包括XBOX360,PS3,wii 2.3 掌机
掌机分为三代 一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG 二代也是任天堂的GBA(含gbasp,均为GB的换代升级产品),GP32 三代还有任天堂的NDS(含dnsl idsl),和索尼出品的PSP(含psp-2000) 3 PS2 PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS――PlayStation One来说),到日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。 PlayStation 2的竞争产品: 世嘉的DC(Dreamcast ) 微软的Xbox 任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑) PlayStation 2的竞争产品: 世嘉的DC(Dreamcast ) 微软的Xbox 任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑) 4 PS3 PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。
和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。
若仔细PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到。
5 Wii Wii 是日本任天堂公司(nintendo)日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。
开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。
“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 6 Xbox Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力sony公司的Play Station 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。 7 x360 X360是xbox的后续主机,全名xbox360,微软希望能提供给用户独特的体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。 同当时的xbox一样,与PS3和WII形成了三足鼎立之势。
8 电玩价格及前景
电玩从街机到家用机和掌上机价格各不相同,具体可参照游戏机世界网的报价,虽然网络游戏的出现在一定程度上影响了电玩产业,但其长久的魅力依然影响着众多玩家。
神采飞扬光谷店 光谷时间广场4楼

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