黑暗之魂3入侵机制和小伙伴联机后怎么防止入侵

黑暗之魂3联机规则详解 黑暗之魂3联机有什么用
时间: 15:55:41来源:作者:lhy(0)
黑暗之魂3联机有什么用?在黑暗之魂3中,玩家们可以自由联机。联机和单机玩简直就是两个游戏,本身难度十分之高的黑魂3在联机之后提升了更加恶心的难度。下面为大家带来黑暗之魂3联机规则详解,一起来看看吧!联机规则详解联机可扮演红灵,白灵,金灵,青灵,紫灵与主机玩家互动,增加游戏的趣味性,耐玩性,娱乐性,下面逐一介绍。白灵,金灵:被召唤后和玩家一起打BOSS,过关打小怪,对抗入侵的红灵,紫灵,可以说是玩家的帮手,好伙伴。青灵:玩家装备清教誓约时被入侵时,有几率召唤青之守护者,被召唤者以青灵状态出现,目标就是帮助玩家击退入侵的红灵,紫灵。完成任务后获得奖励返回自己的世界。红灵:入侵有余烬BUFF玩家,以抢夺玩家余烬能量为目标(说白了就是杀死主机玩家),入侵后和主机玩家PVP,胜利后获得奖品返回。紫灵:和红灵入侵玩家相似,但是有区别:红灵只会和玩家敌对,不会和小怪敌对,红灵可以利用周围的小怪和主机玩家周旋(除非主机用巨人果实)。紫灵进入玩家世界后会被一切所敌对,包括:主机玩家,主机玩家帮手(白灵,金灵),警察(青灵),野怪,甚至其他一起来入侵玩家的紫灵,紫灵正名叫狂灵,人如其名,什么都杀,什么都砍!操作难度很高。黑魂3联机方法:联机必读1)联机的基础魂3的线上联机内容分为【合作】与【对抗】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的。合作分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余烬】,使角色进入【余烬模式】来获得作为主机的权利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,与之互动即可召唤出对方;作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;对抗【对抗】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】。【主动入侵】时,玩家需要使用【余烬】后,使用【红色眼眸宝石】/【龟裂红色眼眸宝石】等入侵道具;【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同的道具有不同的需求,例如【红蜡石蜡笔】则需要玩家为【余烬模式】时才可使用另外,当玩家在与其他人对抗中被击杀了,玩家便会进入一个【入侵保护时间】,此时,其他玩家的【对抗灵体】将无法入侵【主机的世界】。2)誓约与线上联机玩家即使不加入任何【誓约】,都可以正常地与他人联机,但是不同的誓约存在不同的效果,其中部分誓约还和线上联机有关,例如有的誓约就能在系统侦测到有人【遭受暗灵入侵】时,主动将玩家送往受害人的世界,为受害人提供帮助。。。。。。3)‘交易’魂3并没有‘交易系统’,但是玩家之间仍然可以通过将背包的道具放置出来,供其他链接过来的【客机】拾取,也可以通过这个机制,与其他玩家进行‘交易’。4)人数本作最大联机人数为6人,分别为3个【合作灵体】,2个【对抗灵体】,最后1个就是玩家一人,总计6人。值得注意的是,默认状态下,最多仅为4人联机,分别是2个【合作灵体】,1个【对抗灵体】,还有玩家自身。此时,如果作为【主机】的玩家希望进一步扩大【合作灵体】的人数,则需要使用【干缩手指】这一道具。【干缩手指】--线上机使用道具,使用后可以移除【入侵保护时间】,并获得召唤第三个【合作灵体】的权利,但随之而来的,则是会招来第二个【对抗灵体】的入侵。5)作为灵体无论玩家是以【合作灵体】进入【主机】的世界,还是【对抗灵体】入侵,只要是身为【灵体】,玩家就不会享受【余烬】带来的HP加强效果,这一点对于身为【对抗灵体】的玩家尤为需要注意;此外,作为灵体的玩家,是无法直接攻击到对方世界的【NPC】的,而对方世界的【NPC】在【灵体】的眼中,是以【鬼魂】的姿态显现。6)鬼魂官方设定中,玩家与其他玩家之间,是存在【隔阂】的,但彼此之间又存在【微弱的联系】,而这【微弱的联系】的具体表象,就会【鬼魂】。无论玩家是否进入了【余烬模式】,只要是线上模式游戏,都能在自己所处环境中,遇见一些【白色的虚影】,这就是所谓的【鬼魂】。【鬼魂】是系统随机抽取的,与玩家存在【等级上匹配】的其他玩家的实时动向,彼此之间没能有太多的互动。7)留言作为魂系列的一个特色,【留言】系统给了玩家除了【直接连接】外,第二种互动方式。玩家可以查看别人写下的留言,从中获得通关的帮助,有时候,则会被留言所欺骗,毕竟世界末日里,真实与谎言需要自己的判断玩家自己也能自己书写留言,并且【留言】系统中,有一个【评分】机制,当玩家的留言受到【他人的好评】时,写下留言的玩家就会获得一些奖励。您的位置:
黑暗之魂3在线模式联机入侵怎么玩_在线模式联机入侵玩法心得分享
黑暗之魂3在线模式联机入侵怎么玩_在线模式联机入侵玩法心得分享
黑暗之魂3在线模式联机入侵怎么玩?黑暗之魂3这款游戏最大的特点就在于在线模式下的入侵和联机打BOSS了,下面就为大家带来了黑暗之魂3在线模式联机入侵玩法心得的分享!
黑魂3终究还是通关了,心情有些失落对于系列的感情充满了不舍。不得不说这次的黑魂3才是名副其实的黑魂1续作,系列在次时代主机上有了大幅的进化,还有好多梗更是如初恋一般再一次被唤醒。好话就不多说了直接进入主题。宫崎英高已经毫无疑问成了一块魂系列的金子招牌游戏素质的保证。越来越多的人开始玩起来了魂系列,也使得这个系列从小众慢慢走向了大众。销量和难度成了一对矛盾体,有些游戏可以设置难度选择,但众所周知魂系列是没有难度选择的,那么抖M和新玩家就成了两种无法相容的群体。老玩家一路走来早就养精蓄锐,就等游戏发售来好好体验宫崎英高式正统的魂系列恶意。享受那在游戏中被虐的死去活来的日子。这次的黑魂3无疑来说是最好的魂系列入门选择。综合素质各方面都非常有保证。
黑魂3的妥协和任性
人物职业的选择,游戏发售前就已经确认可以洗点但是不能降级,联机还是沿用等级连线制,所以入侵压级和PK还是有收益回报的。对于没级数概念限制的玩家们,高等级可以想转型就转型,没必要一上来就难为自己选远程,完全可以选强力近战骑士战士类,等级优势和武器长处会使得游戏过程简单不少。
单机关卡的可探索性有了长足的进步,前期的几块区域打完后不得不深深赞叹场景的广大,很多套路和路线都是精心布局过的。玩家就像是一个寻宝家,冒着生命危险走遍每个边边角角的地带,当你发现了一个隐藏区域或是找到了好宝贝,例如元素碎片或是强化道具时,这种未知的探险,主角变强式的魅力被无限放大成就感十足。
BOSS战的瓶颈
魂系列的BOSS战大致可以归纳为两种,大怪和人形BOSS。大怪对于老司机来说都已经习以为常了,活在裆下和控制精力条盾档回合制输出,是对付BOSS有效的制胜法则。如何才能使BOSS战不显得无趣呢,这里就加入了2段变化系统,简单来说就是BOSS消耗一半血后会有新的招式和变化。但是系列一直以来为人诟病的视角问题,在锁定大型BOSS的不舒服上被进一步放大。回合制的安全打法使得BOSS战非常机械化容错率很低,玩家即使赢了也毫无成就感可言。
人形BOSS弹反和背刺机制的引入和魅力
相比大怪显然人形怪的魅力远胜一筹,人形BOSS往往有着耐人寻味的经历和苦难。BOSS战节奏更快,对于玩家操作的要求更严格。鼓励弹反打法收益显著的是法王和英雄古达,有些BOSS在受到一定伤害后还会出现大硬直或是暴击的机会,抓住机会往往是一波输出的好时机。黑魂3里的剧情杀BOSS的引入可以看做是一次不错的引入和创新。BOSS的强力在主角弱小的面前,被抓住了弱点最后被打败这种感觉也更为可信。从第一次霸王沃尼尔莫名其妙的秒杀,到找到方法简单的克敌。巨人尤姆的强大但是对特殊武器的战技完克。强大的古龙无奈的被酷炫下落式斩杀,其中胜利后的骑头特写真是酷毙了。
敌人AI的进化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神总结&毛多弱火,体大弱门,肥胖弱菊,骑士弱梯,入侵弱智&黑魂3里的敌人非常有特色,第一次见到都要吃几招。针对不同的敌人有不同的破解弱点打法,这点被玩家攻克发现还是很好的。一路走来很多怪都留下了比较深的印象。
联机契约PK系统的守旧和任性
为什么会有这篇文章,也是对于契约的怨念和服务器的怒其不争。在此就不多谈小黑屋经历和刷约定之证的历程了,这也算是历史遗留问题,只代表个人不能代表群体。
先说契约系统,从09年恶魂开创联线入侵召唤机制,那游戏性和耳目一新的游戏线上体验都令玩家深深着迷。到如今16年,7年过去了魂系列还是那套东西。当然系列的进化还是有的,只谈魂3这次新引入了狂灵系统,2代创新的青教守护者飞来的保镖和巨人种子对入侵的限制都被发扬光大。但是我觉得这些创新还远远不够,契约变成了随时能换的设定,这虽然大大方便了玩家的使用体验,但是对系列的严谨和世界观却是最大的讽刺。联机契约收益是用杀人数来表现的,现在的问题是契约众多却毫无区别可言。贡献数全部交足大满贯三级契约奖励,只要能刷人人都可以有。我觉得每一个契约应该是有忠诚度的概念和战斗利益加成的。比如太阳教就只有入教后才能使用某些特定奇迹,每一个教会都有自己的专属强处和短板。多人乱战并不是一个好的发展方向,1代的斗技场比的是杀人数,2代的斗技场是胜者为王,到了3代连宫崎英高也迷茫了,到底应该何去何从,经历过5打1的场面,这种机制真的合理有趣吗
PK系统的固执和延迟无解
官方似乎从来就没有大力组织和宣传过魂系列的PK比赛,连规则都是玩家自己制定的没有一个官方标准。我觉得名片系统和私人约战是完全可以实现不难的技术要求。每一场对战结束可以查看到角色的等级配点,有专门的斗技场方便连线PK。对于PK时的延时漂移只能用无奈来表达的,经过了这么多年我们依旧可以看到幻灯片的打斗,人物鬼畜的平移空砍,血条诡异的减少。这样的游戏体验真的很不好。
多周目下的可玩度缺失
魂系列的多周目因为过去受众面小,粉丝核心牢靠而常常被忽略。玩家追求多周目最大的吸引点就是新的武器和装备,同一个BOSS魂必须多次打赢才能完成全收集。还有就是奖杯的强制性收集性要求也可以作为游戏耐玩度的一个强迫点。但是怎样使的这个过程不枯燥和功力,就成了制作组所要思考和面临的问题。这次的魂3目前来看多周目是做的失败的,在如今大作越来越多的快餐化今天,玩家都越来越聪明的学会了备份交易系统。这无疑是一把双刃剑,控制的好可以轻松招来很多被难度吓倒的新手,但过了度又会成为一周目白金神作。
相关游戏推荐
角色扮演类
热门手游推荐
推荐阅读周月最新
最新游戏专题
手机游戏排行
精华内容推荐
||||CopyRight2014年-2017年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号黑暗之魂3防止被入侵方法 怎么防止被入侵
时间:16-04-29 11:37 来源:互联网 
  《黑暗之魂3》怎么不被入侵?被其他玩家入侵影响自己的游戏体验,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》防止被入侵方法说明,一起来看看吧。
  首先等级只升到10级,武器不要加成。武器最多只变质。
  除了新手区域很少会被入侵。因为你等级低,对手很难连上你,还有你武器白板对高加成武器弄家有入侵限制。除非你和朋友联机,要不基本排除被入侵的可能。
  还有只能你去入侵新手,虐新人如切菜一般!
  当然这种玩法也有很多缺点。
  首先推图人物防御伤害低,全程连不到太阳骑士。boss战只能靠自己!
  我现在就照这种方法稳步前行中。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行

我要回帖

更多关于 黑暗之魂3没有npc入侵 的文章

 

随机推荐