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DNF85版本战斗法师职业百科之装备选择篇
文 章摘 要
DNF85版本战斗法师职业百科之装备选择篇、武器、防具、首饰、戒指、称号
  首先是目前无可取代的两把武器:
  (关于元素战棍的炫纹攻击力+20%是直接显示在技能面板上(类似于异界装备),所以不会与任何装备冲突)
  当前版本有此2把武器足以平天下,其他武器在这两把面前都只能称之为玩具(双气息棍子比元素战棍差些,锻造满也可以用,只是有些浪费,不如直接买根元素战棍锻造7)
  (其中元素战棍满独立为397)
  单纯比较这两把武器的话,不论白字特效,就强压而言,同等锻造元素战棍的伤害要略高于旗子。但实际过程中,旗子白字的迅速出大球、更快的被动觉醒效果不是战棍所能比拟。
  另外球法还有主力的龙刀和大啦啦,都只有旗子能够同时进行提升
  接下来是镇魂武器:
  以及开光后的
  (均为满属性)
  本篇主要比较镇魂武器和旗子、战棍孰优孰劣以及可能的用法
  首先镇魂/释魂的锻7独立均为273,与锻7旗子的独立差为268,与锻7元素战棍独立差234。下面任何比较都不算释魂武器产生特效
  不管是否带着灵魂猎者、是否使用了斗神药剂,268点独立差距都不是旗子多8%或者12%的附加能够弥补
  所以论不换装,镇魂/释魂要优于旗子
  如果换装,有以下两种换法
  1.元素战棍攒球,换装旗子VS换装镇魂/释魂。由于攒球时独立固定,所以此时无法发挥镇魂/释魂的高独立,换装旗子胜出
  2.元素战棍VS镇魂/释魂攒球,换装旗子。234的独立差跟20%炫纹的直接提升哪个高(事实上不能这么简单比较),不过经计算元素战棍要优于镇魂/释魂攒球(不计白字特效等),何况元素战棍还有1级强压的提升
  于是,换装条件下,单论强压(炫纹发射、融合也可包括,虽然这两个技能极少会换装)伤害,即排除白字攒球方面的优势(类似于打建筑物下的攒球看哪个伤害高),元素战棍换装旗子的伤害最高,适合建筑物攒球
  但不能否认镇魂/释魂的强大属性,毕竟开光后连无影的30%附加都比不过释魂,更不要说只有20%附加的旗子。而且镇魂/释魂的提升不仅仅是强压这一个技能。
  所以个人建议:如果你还没打到旗子,就直接做镇魂吧,虽然50天长了点,开光更是坑,不过不开光也是把属性相当优秀的武器
  如果你已同时拥有元素战棍和旗子并且都锻造了7,可以不做镇魂,或者去做镇魂矛,有白字的矛可以使物理流大放光芒。
  首饰篇
  以下为球法非常有价值的首饰(不包括异界首饰)
  推荐附魔:独立
  由于球法炫纹生成后保留独立的特点,使得球法能够更大程度上利用灵魂猎者(异界用其攒球无需担心抗魔)
  当然也是全职业最为强大的项链之一
  目前已绝版,只能通过著名的乌龟祭坛获得
  如果是全新开打守护者祭坛的话,加上通关成就给的奖励,全部通关后固定打3-1困难(3-1困难到3-3困难通关都是给11个灵魂痕迹,3-4困难给12个灵魂痕迹但是会费时很多),一般是3个半月左右就能做出魂追。关于魂追的增加20%攻击力(面板物魔攻击+独立)buff是在进图后打到怪才会消耗一个灵魂并触发的,如果进图不攻击怪物或者1分钟buff消失后不攻击怪物是不会触发该buff也不会消耗灵魂的。
  关于其内置CD的说法,因为其取下后效果立即消失,戴上后再次攻击又会立即产生效果,所以到底有无内置CD并无大碍。只是经常换装更加消耗灵魂。
  80版本开始能够增加20%的独立,这个独立包括人物基础,武器基础,首饰左右槽,称号以及附魔等的全部独立,唯独不提升武器锻造的独立由于我们看的是相对提升,所以不用管当前版本多少独立具体能提升多少伤害。在武器没有锻造的情况下,灵魂猎者就是直接提升20%。
  如果武器锻造后,提升不足20%。对于锻7的武器,灵魂猎者提升率约为16-17%
  推荐附魔:属强
  因为冲突太多还没有抗魔,用处不大。适合懒人(不换装)
  其余属强项链
  以意念为例,18点暗强化(其他属强项链都没有超过18),就以强压时暗属性强化为100,怪物暗抗0简单计算,提升为5.625%
  而红气强压项链,就是直接提升5%强压,另外自带智力要比意念高一点,那么可简单认为两者提升差不多。如果考虑抗魔,明显用红气强压,所以个人认为在有能力去远3的情况下完全不用购入意念,除非神豪搞高强红字意念。
  另外,由于力法不缺暴击,此次的冰淇淋项链对力法的作用很小(有这钱不如多买点灵魂尽情享受魂追)
  推荐附魔:属强
  今年春季开放的跑酷活动获得,现已绝版。少有的增加智力还有暗强化的手镯,当然亮点还是15抗魔。高端球法因为都用旗子增加强压伤害,抗魔是个硬伤,这个手镯比异界手镯还要多5点抗魔,价值很高
  推荐附魔:属强
  金手镯,五周年爆竹产物,同样已绝版。
  全面提升十分优秀,但是会跟很多装备冲突(尤其是法系的黑珍珠),球法而言,带这个不如带黑珍珠以获取更大收益
  当然配合嗜灵打恶魔系怪物还是很有价值的
  推荐附魔:独立属强皆可(一般用这个不考虑换装手镯)
  白字手镯,对力法重要性不言而喻
  推荐附魔:独立
  必备戒指
  内置CD30秒,与触发buff的持续时间一样,触发的智力不能再叠加。但是闪灵比之拉罗最大的优势在于换装后智力buff仍然存在,所以闪灵成为换装流必备戒指之一。通常用来跟黑珍珠换装用:平时用闪灵,强压时换上黑珍珠。
  缺点是球法觉醒也不能触发闪灵的buff除了青龙绝望这种由于只有单个怪,短时间内较难产生效果,大部分地图都可认为能够保持全程提升,并且换装的话也能迅速产生效果
  以进图的智力进行计算,可简单认为提升在10%-11%之间,不换装的情况下,不破招完胜任何戒指。进图智力越高越接近12%,当然不会超过。
  现已绝版
  推荐附魔:属强
  破招的魔法最终伤害+20%。主要用于强压的时候换装抓破招,对于伤害提升巨大。
  缺点:①不破招黑珍珠等于没用。
  ②效果与虫链的增加伤害效果冲突、跟野猪腰带冲突
  一般用于非异界
  现已绝版
  推荐附魔:属强
  任何职业对阵恶魔族的神器,球法尤为重要。白字附加不会冲突
  于福胖胖处换取,需要大约3个月的乌龟祭坛
  其余属强戒指等同于项链
  白字附加特点不多说
  8抗魔异界专用称号,无法再获取(曾经活动期间就是无法交易物品)
  五周年称号,可以用钱附加任意2级技能,球法首选附加2级强压,提升要优于2级暗球
  根据强压换装理念,只要不会开放增加4级或以上强压技能,此称号就永远有价值,其他称号都会随着时间被属性更高的称号淘汰
  换装用,根据强压换装理论,可以攒球用(多一级暗球的提升),也可以强压施放前换上,通过多3级强压固定其百分比,施放过程中再替换抗魔称号/白字称号等,提升率约为12.5%(12级强压增加到15级强压)
  另外还有增加2级主动觉醒,对觉醒的提升也很巨大,不过主要是物理流的用法
  其他称号属性相对以上几个都比较平庸
  特殊装备篇
  领主粉,瘟疫之源全难度boss掉落或者用370个陨石在西岚那里换,目前整个游戏唯一一个加独立的左槽
  属性比较平庸,对球法所有主力输出都有提升。52点独立对站街1300独立的提升率约为4%,非异界肯定是比单气息要有价值得多。不过由于左右槽均不能通过账号转移,银色陨石还需要一定时间收集。练级过程中能爆一个自然是最好,没有也不必苛求,皇室是个不错的选择
  关于其和双气息左槽的比较,显而易见双气息对强压的提升要高于骷髅左槽(以及抗魔优势),而骷髅左槽均衡提升。当然其实普通图不差那点  
以及升级版的
  由于85版本开放了许多免费深渊门票的活动导致粉的价格都在下跌,皇室贝亚娜的价格也变得更加低廉,当属能够买到的性价比最高的装备。2级被觉的提升在120+连击下是稳超骷髅骑士左槽。右边的升级版属性当然更好,但也只是好一点而已,一级大碎霸对球法无用,而1级流星雷连击毕竟也是个50秒CD的技能。
  当你除了强打红字外没有任何可以提升强压的途径时,这或许是剩下唯一一个能够还有不小提升的装备。当然屎黄色注定了其获取难度的不凡
  2级强压的提升约为8%,从不换装的角度而言或许还不如双气息左槽,因为双气息左槽还能同时对炫纹有4%的提升。但是论换装他就是无可争议的左槽NO.1了
  另外2级觉醒也是十分不错的属性(另一个2级觉醒的左槽就不提了)
  主要作用都是1级EX龙刀,打到了就不用再做双气息红绿龙刀了,仅此而已
  全职业通用的神器,有2个更是狂霸酷拽叼,配合球法的爆弹跟冰碎霸应该更加灭绝人性,可惜LZ没有无法测试具体叠加效果
  那个一堆属强/独立右槽的图我就不搬过来了,实际还是根据自身财力及RP选择
  由于强压的特性,独立跟属强右槽都得入手,当然级别越是高的提升越是多。同级别下不换装,一般还是属强提升大于独立
  简单提一下由于当前还是暗球伤害最高的关系,属强右槽首选暗强化。不过未来平衡了5种炫纹后就相当随意了
  至于加技能的史诗级别右槽,大碎霸忽略,流星雷连击如果能多个几级效果还是不错的,不过也不用刻意追求
  其余领主粉右槽等都是玩具
  另外提一下,关于远3双气息暗压右槽跟独立右槽的比较
  就以强压而言,既然属强可以在施放过程中替换,而红气强压(包括毁灭6,战棍的1级强压效果等)必须在施放前替换,那么我们就在施放过程中将双气息魔法石换成属强,那么双气息的属性就都能用到
  以及结论
  提升率SS信奘的宝珠&双气息魔法石&泰坦的强化珠
  (以上只考虑换装一次)
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DNF85版本战斗法师怎么样 职业教学
作者:灬芙m朵露灬
时间:14-02-07
  【】【BattleMage】
  为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为&战斗法师&。
  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
  【职业特色】
  战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
  攻击类型:物理型。
  精通武器:矛or棍
  精通护具:斗志皮甲专精。
  上手难度:★★★★★
  可玩性:★★★★
  职业特征:手上有小手套(可以隐藏)。
  【关于介绍】
  因为楼主不是什么高端大气的技术档,所以也就能普及一点非常基础的知识
  无属性炫纹,普通攻击第三下攻击或命中时生成。属性随武器的属性而改变,增加移动速度。无装备状态下,该炫纹攻击最高,无附加效果
  冰属性炫纹,龙牙技能攻击或命中时生成。冰属性魔法伤害。增加自身的防御力,攻击时会产生大量的僵直,并有几率对怪造成减速效果。
  光属性炫纹,天击技能攻击或命中时生成。光属性魔法伤害,增加自身的攻击速度,并对敌人造成浮空效果。
  火属性炫纹,落花掌攻击或命中时生成。火属性魔法伤害,增加自身的力量和智力,对敌人造成击飞效果
  暗属性炫纹,用圆舞棍攻击或命中时生成,暗属性魔法伤害,增加自身的物理魔法暴击率,该炫纹时穿刺力极强的炫纹,并带有一定的吸附效果
  【流派选择】
  1物理矛,输出方式,加满大小碎霸,加满大小啦啦啦,满龙刀,满强袭,满觉醒配合炫纹的使用。(该流派觉醒输出最高)
  2双修,该流派是输出不凡的一派,而且非常适合平民职业,加满大小啦啦啦大小碎霸强压和融合,满龙刀,配合单属性的炫纹进行输出,而且也可以使用觉醒输出
  3彩球,这种流派非常需要手速的掌握,并且真空期非常少输出平稳安逸,是力法的球法分支之一,技能的问题上至少加满光火暗三球.。挂上自动后可以配合大小啦啦啦拥有不凡的输出能力
  3纯暗,这种流派的爆发时最高并且最无情的派别,集中炫纹把暗球点满,并加智力(书,灯)该流派需要远三双气息(和换装)的支持。一压下去不死就残~
  【装备介绍】
  一、物理矛:11:目前标准的一套装备是70cc一套,法力猎食者手套,属性强化右槽,首饰:灵魂猎者(没有可以悲鸣代替),骸麟的骨戒(没有可以属强戒指代替),金手镯(没有可以抉择手镯代替再不济,赛利亚的迷离手镯可代替。)武器:高强高基础
  2:异界套:也许部分的小伙伴们有了死亡裁决6件套,那么左槽法力猎食者手套,右槽属性强化右槽,空缺的首饰位置可以按照&1&的部位补全。
  所谓完美死裁套,包括的部位有防具5件,手镯1件。获得方式,通过远古二地图指定怪物掉落掉落,某些部位可以通过任务获得以及通过材料在npc处换取。有条件尽量搞一套,对于矛法相当不错的防具
  二、双修矛:推荐假野猪5件套,双攻左或者骷髅骑士左槽,属强右槽,戒指黑珍珠或者拉罗(换装无效),项链灵魂猎者,手镯,金手镯
  三、彩球,可以选择改版后的远古二9件套
  星空追击者
  四、纯暗:毁灭陷阱件或者远三双气息,武器可以选择段7镇魂武器(目前附加12%伤害改版后附加18%伤害,基础高),元素战棍(增加炫纹攻击20%,平民可以入手),贤者屠魔棍(附加20%伤害,缺点基础低)
  【时装属性选择问题】
  1头发-2 帽子-3脸部-4胸部-5上衣-6裤子-7腰带-8鞋子-9 皮肤
  球法:1智力-2智力-3攻速-4攻速-5 暗球or强压-6魔法书或者物理防御-7物品栏负重-8移动-9物理/魔法防御.
  物理:1智力-2智力-3攻速-4攻速-5矛精通-6可以选择hp或者防御-7物品栏负重-8力量或移动-9物理/魔法防御.
  pk:1释放-2释放-3攻速-4攻速-5草人或盾或光球-6hp-7回避-8移动-9物理防御。
  觉醒的神奇之处
  【转载】对于觉醒的认识:
  1.变身是随动伤害,觉醒伤害只和当前等级和面板有关,所以换装备改变觉醒Lv之后,觉醒的伤害也会发生变化。
  2.变身共享之前炫纹的buff,但是不会重置buff时间,也就是说,炫纹buff在觉醒中持续不会超过25s,因为从升空到落地太久了。不用刻意追求全炫纹buff状态下的觉醒。
  3.变身的前一半属性由落地瞬间决定,而不是读条结束时。前一半属性包括:觉醒持续时间、增加的buff。
  4.变身的物攻魔攻取决于落地瞬间的力量、智力高低,而不是读条结束时。
  5.变身等级越高,苍天击挑飞的高度越高。
  6.觉得变身攻速低的,请尝试X和发射一起按。(连X党请无视)
  7.变身生成的球的属性、攻击力只和生成时的人物状态有关,举例:拿冰属性武器打时生成的球,换火属性武器之后,那个球依然是冰属性(打木乃伊兄弟和真猪boss时注意下~~)
  8.觉醒固定40s
  9.变身时如果队友调的技能透明度过高,会看见...(你懂的)
  10.变身从升起到落下这段时间内免收一切直接伤害,但是有的情况下会被打断(强制性眩晕、怪的特定技能等)(还会有人在变身时吃花叶掉下来嘛?)
  11.变身的血量=变身前自身血量+X,技能说明上加的血量为Y,则X=Y*(体力/250+1)。变身后再加血是无效的,只要被打了那么多血,变身就会提前结束。
  12.有没有上满级自动炫纹buff的觉醒是2个觉醒。
  13.8级觉醒和9级觉醒是个分水岭。
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