dota2选手卡牌怎么用有哪些

DOTA2 7.00版本 职业选手都是怎么看的?_爱玩网_网易
DOTA2 7.00版本 职业选手都是怎么看的?
本文来源:VPGAME伴随着对于7.0版本改动的逐渐适应,我们发现这次改动将游戏推向了一个新的阶段,很多人觉得这次改动使得游戏更加丰富多变,也有人认为其中很多改动并不合理。不论如何,翻天覆地的变化到底是否合理终归需要时间来证明。下面就让我们来看一看职业战队的选手、教练们怎么看待这个新版本吧!LFY.LPC:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这英雄定位在1-2号位,需要通过装备累计队友配合才能完美打出输出。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择+6%技能伤害,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入,让每个英雄有了两种不同的打法。比如核心有,肉/输出,辅助有生存/挂机等钱或者-复活时间。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:圣坛的加入让比赛节奏更快,通过TP圣坛让支援变得更加容易。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:7分,物品栏太小。不仔细看不清楚装备Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:斯拉达,有种燃烧军团MV里的娜迦战士的赶脚Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:新版本天赋系统和地图的改动让dota有了质的变化,夜魇没了肉山优势。LGD.Xz:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这个英雄目前看来还是挺适合打核心1 2号位。输出高 对线强 后期能力也不俗。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择+6%技能伤害,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入是有一定程度的改变了小部分英雄的打法,例如酱油CK出A配远程敏系大哥,刃甲法核QOP后期无敌,但大体上其实只是对英雄的小幅度加强,很多英雄还是老样子。还有一点是对酱油的经济和经验的提升很有帮助。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:这个东西很BUG!双劣很强。或者一波团战后迅速一起补给,会使节奏更快。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:8分~商店界面改的有点不习惯,但游戏可玩性大大加强。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:都不酷Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:吃饭睡觉打DOTA 少年们赶紧多打DOTA3吧!还不打就要被虐了Team VGJ:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:路人就中单或者优势路吧,被动以及他的攻击距离在对线时候很有优势。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择+6%技能伤害,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:肯定会有很多新的玩法出来,比如vs打1号位,25级的控制可以无视魔免;QOP25级法术吸血配合玲珑心刃甲几乎无敌的存在。都是研究出来的新的套路,而且一些辅助英雄前期增加金钱和经验的天赋也增加了比赛中后期的变数。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:前期对线期各路都能一起补给,另外就是冲对面野区的那个位置可能不是那么好打。肉山位置两边都有圣坛可以TP,会改变很多比赛打法吧。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:综合来看的话,打7分吧。新改动主要是不熟悉,v社还在完善,每天都有更新改动。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:大鱼吧,头像很帅,上场率也很高Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望v社能加紧修复一些bug吧,玩法越来越多了。希望能有越来越多的人来玩dota2CDEC教练:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:中单或者大哥吧,中单更适合一些。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择+6%技能伤害,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:基本不会有新的流派出现,因为英雄打法都没有太大的变化,但是天赋有改变流派的可能,还需要看后续的天赋或者技能改变Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:一是对前期的团战跟gank提供了一个可观战后恢复,加快游戏的节奏,二是一个可以坚守的阵地,增强了己方对野区的支援。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:满意,9分,还存在一点bug,以及是否英雄间天赋有过强,过弱的考虑Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:冥界亚龙吧,谜团健身过度了,大鱼瘦的太厉害了。Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望新版本越来越平衡,bug越来越少。
本文来源:易竞技
&&&作者:亡羊
&&&责任编辑:李志谦_NY3935
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《DotA2》全球各地玩家总数排名 中国竟低于美俄
似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
不过话风一转,因为是中国玩家的大数据,所以还是先以国内玩家的游戏排行榜来说事。
Steam中国区游戏排名:
该数据统计来自于知名网站SteamSpy,在排行中详细的列出了中国玩家们的游戏持有度。该网站给出的数据分别是2周内玩家持有率(PLAYERS 2 WEEKS)以及2周内的平均游戏时长(HOURS 2 WEEKS),玩家总持有(PLAYERS TOTAL)和总平均在线时长(HOUS TOTAL),最后则是分享率(SHARE)。
其中位居榜首的是《Dota2》,不过因为《GTA5》上市的关系,《Dota2》近两周的持有率下降了9个百分点,两周内的平均在线时长为26:57个小时(平均每个《Dota2》玩家在这两周内玩了27个小时左右)。目前该游戏扔以76.75%总占有率位居第一。
而位居第二的则《CS:GO》,这款久居销量榜的小强并没有被《GTA5》的上市而受到冲击,近两周反而增加了0.76%的的百分点,两周内的平均在线时长为11:09个小时,游戏总计时长不到《Dota2》的一半,总之是中规中矩。
位居第三的则是R星大作《GTA5》,这里需要说明的是SteamSpy给出的排名是2周排名,而《GTA5》上市不到一周,所以下周该游戏的排名还会有变化,目前来说,从14号到今天,《GTA5》的持有率达到了7.62%,平均小时时间为10.31个小时,总的玩家持有率则是达到了2.84%可谓是上升最快的游戏了。
然后再来看下总榜的分布图,在总榜方面,中国的Steam玩家游戏持有率以4.03%位居世界第六,仅次于英国的4.17%,之后是巴西、德国、俄罗斯以及、美国(游戏持有率为18.11%)。
接下来看下《Dota2》的中国总占有率,国内玩家也确实很争气,当然也跟国内电竞日益普及有关,《Dota2》中国玩家占全世界总数的7.39%,目前排行第三,其它两位分别是美国和排名第一的俄罗斯(17.33%)。
关于《CS:GO》我们不多做描述,而排名第三的则是《GTA5》,《GTA5》的游戏总持有率占全球的11.2%,仅次于美国的21.8%。不过值得一提的是,在全球总榜方面《GTA5》的排名是第四,第三则被《军团要塞》所占据。
当然这也符合之前有关《GTA5》PC版首日销量破百万,中国居第二的消息,其实国内的正版游戏玩家还是蛮给力的嘛。
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今日关注游戏DOTA2选手学历盘点
大酒神笑傲职业圈
学历对于一个职业选手究竟有哪些影响虽然没有什么必然的因果关系,但是我们今天例举一些职业圈内学历高或低的两部分人对比一下他们的职业生涯。
本文系星竞界DOTA2站独家稿件,未经授权不得转载,否则将追究法律责任。【中外高材生选手:Yao、两仪落、PPD】在这个对学历要求越来越高的社会,本科文凭已经显得十分单薄。但是在吃青春饭的电子竞技行业中,大学文凭对于职业选手而言已经相当不易。因为要将大量的时间投入到职业生涯中,很少有职业选手能完成自己的学业。肄业于长沙理工大学的Yao,毕业于苏州大学的两仪落、拥有传媒学学位的PPD,这三位中外高材生确实在赛场上展现出了自己的聪明才智。说到Yao,在玩家们的普遍印象中他并不是一位以操作著称的选手。虽然在TI2和TI4上,Yao的中单卡尔也成为了一道亮丽的风景。但是在转三号位后的边路对抗中,Yao并不能占到便宜。而两仪落则是在今年上半年爆发的一颗新星,第一次参加TI就打入了决赛,率领CDEC创造了前无古人的奇迹。但是如果把两仪落同RTZ、Sumail、或者早年的430、Dendi相比,总感觉在操作上差了一点。如果说高学历在职业上给了他们一些帮助,那么这种帮助最直接体现在选手的心态上。(论颜值,Yao也是刀圈数一数二的人物)先看看TI5上的两仪落和Maybe,同样是被Sumail单杀。Maybe被杀了之后TP回来,一时间茫然无措。Sumail在中路高地上磨刀霍霍,补满了状态准备下一波进攻。而两仪落先是叫队友帮忙,一个人不行来两个,打成了中路刚三。之后直接放弃中路,让小智的中单蜘蛛去打Sumail,自己去劣势路发育。两仪落这种能伸能屈的态度显的十分成熟,让整个CDEC在TI5上自始自终都散发着一种灵性。而Yao可能是15年上半年中国被喷的最多的劣单选手,10场比赛有5场经济倒数第一。但是这也不能全怪Yao打的菜,更多的是因为Xiao8那种摇摆人的打法让Yao基本上前期吃不了资源。就是在这种经济和辅助五五开、先手一去不复返的情况下,Yao还是用稳定的发挥和良好的心态在中后期打出了一个三号位应有的伤害和控制,多次帮助LGD抢到了团战的先机。()(成名已久的两仪落在职业第一年就缔造了传奇)这种心态有可能是性格使然,但不能排除是读书阶段的影响。学生时代遭遇了很多挫折的他们,在走上职业道路后拥有了强大的心理素质,成为了队伍中最稳定的一环。如果说上面还有一些吹嘘的嫌疑,那么PPD就是学有所用、把专业知识带入职业道路的好例子。转型DOTA2后,PPD很快便找准了自己在游戏中的定位:辅助+BP手。在离开SSD战队后,他与Fear等人组建了Sadboy,成为了日后EG的前身。在这支明星荟萃、老少云集的战队中,当时没有任何名气的他居然成为了队伍的队长,让人不得不佩服PPD的“传销”功夫。TI4Fear因为鼠标手不能参赛,PPD便找来Mason挡抢。在发现了Mason的腿毛本质后,PPD无情地将他扫地出门。之后RTZ和Zai出走秘密,眼看EG即将崩盘,PPD和Fear抓住了Sumail这根救命稻草,并且接盘了被EE抛弃的2000。在整个TI5上,EG一直由PPD制定战术,最后的决赛上,EG的战术就是“让2000闭嘴,让PPD说话”,由此可见他对于这支队伍有着百分之百的话语权。在夺冠后,PPD毫不犹豫的T掉了劣势局心态差的2000哥,并写下长文反击舆论。从他的经历不难看出,一个好专业对于职业选手还是有很大用途的,说他是“北美唐问一”不是没什么道理。()(美国队长PPD,EG的核心成员)此外,Yao和PPD都是对一个战队忠诚度极高的选手,两人分别在LGD和EG贡献出了自己职业生涯的绝大部分时间。虽然在转会已经成为常态的今天,一个选手待过几个队伍并不是什么丢人的事情,但这不免让人产生一些联想。DOTA2为什么被称为信仰2?玩家的信仰是什么
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核心提示:DOTA2有着很多有趣的别称:信仰2、隐刀2、饰品2、炼金2…每个名字的背后都刻着一道属于玩家们调侃或是嬉笑。但被冠以“信仰”一词的DOTA2粉丝是令人庆幸的,无论是以何种方式,他们都将自己的热爱传达给了别人。
如果要以知乎体展开这篇文章的话,那么篇首的第一句话无疑是:先说有没有,再讲为什么?以这样的思路开始叙述难免会显得冗长,但却也不失为一种不错的方式。所有的屏障都来源于不理解。DOTA2有着很多有趣的别称:信仰2、隐刀2、饰品2、炼金2…每个名字的背后都刻着一道属于玩家们调侃或是嬉笑。DOTA2的玩家造梗能力无人能出其右,但是卓然不群的信仰2却并非来自于DOTA玩家的自嘲。相反的,DOTA2玩家作为一群相对少众的MOBA游戏爱好者,他们的行为往往不被其他游戏玩家群体所理解,甚至是厌弃,由此才获得了一个“信仰2”,乃至“刀斯林”的名号。一个巴掌拍不响,一些不够成熟的DOTA2玩家自身高傲的言行也无不在影响着外部对于这个小圈子的看法。长此以往,高贵,信仰,打着DOTA2喝着红酒,楼下还停着辆兰博基尼的负面形象油然而生。  在百度搜索“信仰2”后,相关搜索非常值得玩味信仰2这个称呼是切实存在的,来自外部的误解与部分DOTAER的自以为是无疑助长了这个名称的蔓延。不过作为一种戏谑的称呼,有人会付之一哂,有人会争辩到面红耳赤,以至于已经没有人能分得清“信仰2”究竟是个褒义词还是贬义词。如果要扯起DOTA2的信仰,我想说一点关于电子竞技的那些事在下文的论述中请允许我将DOTA2定位为一个电子竞技项目。严格的来说,电子竞技已经不属于广义上的游戏。也就是说,如果你的心态是我不为了赢,我就玩着开心就好,那么可能你和职业选手所玩的都是DOTA,但却是截然不同的两个游戏。  有些人拼命想要守护的东西,不过是别人娱乐的方式2003年,电子竞技经国家体育总局批准正式成为我国第99个体育竞赛项目。而DOTA在中国掀起热潮的时间是在2009年。在此之前有wNv首次为中国夺得第一个CS的世界冠军,有人皇SKY李晓峰蝉联两届WCG世界冠军。在经济危机的寒潮中,魔兽争霸3疲态尽显,尽管Infi在2009年再次于成都夺得WCG世界冠军,也无力阻止魔兽争霸3的衰老。而电子竞技这个接力棒终究是交到了DOTA的手中。彼时的DOTA不过是魔兽争霸3中的一张仅有6MB大小的RPG地图。尤其是在欧美豪强的环伺下,中国DOTA并不是那么容易冲破囚笼走到玩家的眼前。  面对与外国强队的实力差距,中国DOTA2的成功并非那么一帆风顺可是有人办到了,在2008年,由820、Snoy等中国选手领衔的Ehome战队夺得了马来西亚举办的世界级比赛SMM大赛。这是中国DOTA第一次证明自己,而在次年,一只为了梦想而战的名为FTD的战队再次夺得了SMM大赛的世界冠军。所有的游戏都有自己衰老的那一天,CS如此,魔兽争霸如此。但后继者是否能够成为一个合格的继承者更是需要成绩与时间的考量。对于当时国内的电子竞技圈而言,DOTA无疑是一个合格的继任者。2010年是中国DOTA臻于鼎盛的一年。EHOME豪取十连冠,LGD与其的你争我夺至今仍被传为佳话。那时我们会说世界有三大难题,第三大难题就是中国的高地。也会批判中国战队毫无观赏性仅仅是为了胜利的拖沓的战术。但从根本来说,DOTA玩家的自信与优越感是从这一年所建立起来的。  十连冠的EHOME战队令中国DOTA真正的统治了世界CN DOTA,BEST DOTA。事实是否如此?在2010年是这样的,然而当时间来到了2011年,DOTA2的发布与TI1上EHOME百万美金梦碎的现实,令整个DOTA圈不禁反思。所幸,TI2上LGD的小组赛全胜出线,IG的逆转夺冠告诉了所有DOTA的粉丝,中国DOTA还是那个DOTA。  IG战队夺冠TI2使得中国DOTA又一次站在了世界之巅不过骄傲和自大始终是王者之路上的绊脚石,TI3的惨淡收场令所有与DOTA有关的人都痛心疾首。2013年,那个年代的DOTA2世界中充满了【A】,却丝毫见不到任何中国DOTA的影子。但作为一个DOTA2粉丝是幸运的,无论是你的鼓励、咒骂亦或是无奈的叹息,都深切的鼓励到那群为了梦想而奋斗的职业选手。因为他们曾和我们一样,他们会为了一个不到五千块奖金的网吧赛坐二十小时的火车奔赴远方。他们会在贫困潦倒的国外街头露宿,只为了继续赢得接下来的比赛。失败并不可怕,可怕的是从不知如何成功。TI4的冠军无疑鼓舞了所有国内DOTA的粉丝所以2014年夏的西雅图钥匙球馆里,那万众瞩目的决赛场上对战的双方背后都飘扬着红色的旗帜。所以Newbee战队时隔一年重又在面向全世界DOTA粉丝的镜头前举起了象征最高荣耀的不朽之盾。所以TI5上中国战队会拿下包揽第二至第五名的成绩。所以,Wings战队会在孤军奋战的TI6的最终日里力克DC战队再次成功插旗西雅图。这些,是DOTA2粉丝的幸运也是中国电子竞技的幸运。所以那些可有可无的优越感,或许从一开始就深入到了所有DOTA玩家的骨子里。这就是电子竞技的魅力,这或许是DOTA2玩家信仰中的一部分。“谈起一个游戏就洋溢起一脸幸福的人,这不是真爱的话,那又是什么呢?”“如果有人能赢,那为什么不能是我呢?”这句话属于夺得2009年SMM大赛冠军且为著名电子竞技俱乐部LGD战队前身的FTD战队队长2009。“那时候,他买不起烟就在网吧捡别人抽过的烟屁股抽。”第四届国际邀请赛冠军Newbee战队的sansheng曾被这样评价过。  Sansheng的生活状况是那个时代电子竞技选手的真实写照DOTA,这个游戏从一出生就带着一股子网吧的烟味与宿舍杂乱的气息。在这个游戏上,有无数的人曾付出了不知多少的青春。他们不顾旁人的嘶吼着“甩技能甩技能,牛快跳大啊!”他们会将手机关掉,或是简单的向队友说“等等我,出去分个手就回来。”如果说他们不热爱DOTA这款游戏,那是假的。所有的事都是相对的,DOTA为他们的热血、青春与梦想刻上了不可磨灭的烙印。那么相应的,他们对DOTA的这种热情,无疑已转变为几近狂热的“信仰”。可惜在现在,这股信徒已在慢慢的丧失自己所谓的圣城,他们被逼着走向更遥远的地方,被逼着承受从来未曾品尝过的逆来顺受的滋味。所以有人会变得头脑不清醒,举起武器,疯起来连自己都打。殊不知,他们越疯狂的举动,越刻意的想要挽回曾经的荣耀,在旁人看来也不过是那不可名状的“信仰”罢了。我们没有资格谈理想,那么我们只讲热爱没有信仰的人是可怕的。但其实在对待游戏的态度中,没有信仰或许能令人变得更加可爱一些。作为DOTA的爱好者,大多数玩家的年龄也都已经到了大叔的级别,早已不再是奢谈梦想的青春年少。那么我们不谈理想和远方的梦,我们只讲热爱。一年一度的TI赛事,使得西雅图成为了名副其实的“信仰之城”,而这份热情往往令人不得不动容毫无疑问的,对于DOTA2的粉丝而言,DOTA2是一款值得去热爱的游戏。而这份在许多人眼中都看起来无比可笑的“信仰”,其实不过是一种玩家对游戏诚挚的热爱与无奈时用来自我防卫的杂合物罢了。但被冠以“信仰”一词的DOTA2粉丝是令人庆幸的,无论是以何种方式,他们都将自己的热爱传达给了别人。扰人烦的这份“信仰”,终究是要比一份冰冷不再跳动的心要好得多。
来源:网易编辑:黄茜

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