如何评价《战地1体验 1》的游戏体验

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战地1新人上手指南 高手游戏心得技巧分享
许多玩家在刚接触完这款游戏的第一反应便是感觉难度太大,为了让大家都可以很好的上手游戏,小编下面就为大家提供战地1新人上手指南,其中的内容都是由高手玩家总结会的实用心得技巧。
许多玩家在刚接触完这款游戏的第一反应便是感觉难度太大,为了让大家都可以很好的上手游戏,小编下面就为大家提供1新人上手指南,其中的内容都是由高手玩家总结会的实用心得技巧,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。新人游戏心得技巧: 玩战地,态势感知能力一定要强。战地是64人对战的,不像CS OW R6那种小队作战,2V32的场面异常混乱,战场信息太多(这一点很像真实的战争)能否快速准确提取战场信息决定了你能否在战地里混的风生水起。第①点: 观察敌军动向,特别是在那种没有明确进攻方向的大图,比方说圣痕。根据战场态势信息可以从地图上看出敌人主要进攻方向,据此可以选择快速包抄敌人侧翼或者去偷点。不要无脑跟着人群冲。除非正面战场碾压,不要从正面上,要包抄敌人侧翼打英文就是flank right flank left.第②点: 注意小股敌人,小股敌人一般最明显的就是偷点。我们要反偷点。如果你跪了,退回部署界面记得要关注己方哪个点在闪,如果有,那就是敌人在偷点,请迅速补位部署在那个点反偷点。小技巧就是在占点目标那里有一个条,没有敌人就没有那个条,反之就是有敌人。如果红蓝对半就是敌人数量和己方数量相同。第③点: 谨慎部署到小队成员附近,如果前线战况紧张先部署到后方点再徒步赶到前线。很多时候你在前线部署很容易被包围你的四周都是敌人,出来就是,被各种respawn kill。这个时候就部署到我军后方再赶往前线,这样可以保证自己的屁股大方向是没人的,同时也可以艹包围我军据点的敌军菊花第④点: 地图上可以看出敌人的动向。如果在一个据点敌我力量悬殊,建议马上进行战略转移避其锋芒。躲开敌人大部队选择进攻敌人少的点,他们那么多人围攻的点就让给他们。不要死命怼,灵活转移作战。讲的比较宏观,也是因为战地是一个比较宏观的游戏,战场信息很模糊,很多新手上手心中就有三个问题:我是谁?我在哪?我在做什么?这就是态势感知能力较弱的表现。对地图熟悉,对战场熟悉就能游刃有余。战地看似没有配合,是一个突突突的游戏,实则战地对配合的要求要在CS OW R6之上。这是32人排级作战的配合与指挥,咱们匹配基本上是没人指挥的,所以就只能靠个人自觉单兵素养,大家都有这个意识就能玩的游刃有余夺取胜利以上就是关于让新手更快更好成长的一些游戏心得,了解后的玩家就自己试试看吧。
类别: 射击游戏 &&&大小:4.7 GB
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
大小: 4.7 GB
语言: 中文
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1 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《战地1》beta测试体验优缺点评价 游戏好玩吗
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& & 《》beta公测申请测试资格的玩家们很多,本作相比前作有哪些改动呢?游戏怎么样?这里带来&1forever4u&总结分享的优缺点评价,简单了解一下游戏内容吧。
& & 这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到
& & 首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种&游戏&,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场&&不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到
& & 优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了
& & 优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么不能完虐步兵?更何况这是改变了世界格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而,做好队友之间的配合才能赢得胜利。
& & 优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈
& & 优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分
& & 优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60针不是盖的
& & 优点6:载具乘坐。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感
& & 优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的反射,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻
& & 优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对房屋破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意
& & 优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的
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备案编号:沪ICP备号-6《战地1》抢先试玩报告 真实又不太真实的一战_全球电竞网
《战地1》抢先试玩报告 真实又不太真实的一战
作者:Augustus
来源:游民星空
时间: 09:28
  让部分付费更多的用户先先行体验游戏在最近几年成为了一种越来越流行的促销手段,此前的《极限竞速:地平线3》如是,这次的《》也不例外。虽然游戏要到10月21才能与大家见面,但如果你现在就拥有EA Access(或Origin Access)的会员,那么就能在13号提前下载游戏,并获得总计10个小时(类似点卡)的抢先游戏时间。如果你以后购买了游戏,那么在这段时间里获得的进度也都能够得到保留。  于是乎,《战地1》就这样早早的揭开了神秘的面纱。这次我们能够提前玩到的其实本质上还是个试玩版(虽然足有40G),多人对战的内容虽然大多开放了,但单人战役却只能玩到序章(大概10分钟)和第一章(一个半小时左右)。  【单人战役……前景不佳】  不管DICE自己愿意不愿意,作为军事FPS的《战地》系列才长久以来就被许多媒体和玩家们视为COD的天然对手。或许正是这种(可能是外界强加的)“定位”,从前两部作品开始,DICE在单人战役上的投入开始明显增加。尤其是在上一部带数字的正传作品中,游戏的单人战役进步幅度明显。虽然还没法和COD比,但确实让粉丝们看见了赶超对手的希望。至少就我个人而言,在得知《战地1》将拥抱第一次世界大战这个在游戏界相对新颖的题材时,我对《战地1》单人战役的期待程度也更加水涨船高了。  单人战役与多人对战不同的地方就在于,它所提供的内容虽然是封闭的,却可以是很精致的。除非你在设计上能够凸显出重复游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。  《战地》的战役在很大程度上走的是另外一条路子,在更早的作品中,它的单人战役倒更像是和机器人打多人模式。这种设计逻辑在后来改了道,但在向《使命召唤》的学习上,《战地》系列始终还存在着一定的差距。  如果关卡设计的精致感是我们唯一的评断标准,那么《战地1》的单人战役其实并不比之前进步了多少,在与《使命召唤》进行的比较中也是如此。如果说游戏中的大场面也和电影一样意味着高昂的特效预算,那么《战地1》的单人战役就像是一个拿到了大把预算却不知道怎么花的新人导演,故事本身暂且不论,在拍摄技法上完全谈不上成熟。冷冽的滤镜有了,优秀的画面有了,战斗的大场面有了,但一切都是撕裂而静态的,战场上的戏剧性被这些瑕疵浪费的摊薄,最后的结果就是,在那满屏的爆炸之中,能调动起玩家情感的东西却非常稀少。  除此以外,最令我个人感到不满的是,游戏目前开放的单人战役完全没有展现出第一次世界大战的残酷感。除了序章的一连串“墓志铭”以外,游戏第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我个人的理解中,坦克恐怕远非是第一次世界大战的主角,机枪、毒气、刺刀、铁丝网、地狱般的堑壕与尸横遍野的冲锋才是。从某种意义上讲,我此前对《战地1》的期待很大程度上是对这类内容的期待,而在其目前开放的第一章战役中所展现的,却变成了某种我们非常熟悉的东西,完全谈不上新颖。  当然,这仅仅是游戏的第一章,或许后面的内容会更加精彩,也更加有一战的味道。谁知道呢?  【多人对战虽不真实,但很优秀】  多人对战的情况则比较复杂。与之前的作品相比,游戏的整体风格变化不大(这其实是个好消息)。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现。配合上与时俱进的、更加丰富的细节,其带给玩家的宏观体验依然优秀无比,且只此一家别无分号。32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。  一战的独特元素无疑是本作最大的亮点,其中最好玩的新东西大概就是骑兵。骑马看起来和骑摩托车很像,但实际的操作体验和用途却是天差地别。高举的马刀在第一次世界大战时往往依然是具有决定性意义的突击与机动力量,这在游戏中得到了不算贴切但绝对夸张的展示。马比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很长一段时间里,战马肯定会成为许多高玩炫耀技术的个性载具。  一战的飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉非常的新鲜,虽然效能上与现代战机没法比,但却可能更加好玩。整体上讲,本作的飞机没有前几作那么有用,且由于飞机无法悬停,空投什么的基本行不通,战场的形状其实更加趋近于平面,比前作的立体战争在维度是有所下降的。  坦克与装甲车所扮演的角色则和前两作差别不大,在现阶段看来,其作用要比前作中的载具还更强了一些。这主要是由于本作中普通士兵对载具的杀伤力大幅下降所致,现在变得不易受到限制。以前作为例,可抛射的爆炸物很多,对载具的威胁也很大。但在本作中,即便是专门用来反战车的兵种,所使用的武器也没有前作那么有效(毕竟没有火箭什么的)。战场上的固定平射炮在面对载具时往往显得特别笨重而脆弱,对抗敌人载具的任务在很大程度上还是要交给己方的载具来完成。  这其实引出了本作多人对战的一个问题,那就是虽然游戏玩起来依然很爽,但却与真实的一战战场其实相距甚远。首先,一战虽然出现了坦克,数量上却很少,虽然在战争的最后一年里坦克的装备数量过了千,由于当时的机械制造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕没有游戏中表现得这么强大。  另一个问题就是,坦克虽然数量上来了,可分配却绝不平均,因为大多数的坦克都是英法的坦克,德国虽然在二战时掀起了强大的钢铁洪流,但在一战时,德国在这个方面起步得很晚。这导致了大多数有坦克参战的战场上,都只是英法的坦克在对战德国步兵,坦克之间的对决稀少到了“屈指可数”的地步。在几乎每场游戏中都要演绎的坦克大战,在真实的历史中其实处于“基本上不存在”的状态。  坦克还不是个大问题,对《战地1》真实性影响最大的,其实是单兵武器的设计,那就是自动武器与半自动武器实在是太多太多了,四个职业中的三个的默认装备都是自动与半自动武器,连额外的升级获取都不需要。这显然是不真实的,因为这些东西虽然没有坦克那么精贵,但真实的一战中也只是在小范围内实现了列装。事实上,德国在二战时都没能实现半自动武器的全面列装,更何况一战时了,可游戏里所描述的情况却是奥斯曼帝国的军队也是各种突突突,简直太逆天了。  这与许多玩家观念中的第一次世界大战恐怕差异很大,因为除了以外(侦察兵),大多数士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由于人人都能突突突,真实一战中的绝对主角机枪的效果在游戏中体现得则并不明显。这或许更契合许多玩家的偏好与习惯,但这种真实性的损失,还是让人感到比较的失望。  此外,在多人对战的关卡设计上,堑壕战的残酷与特色并没有得到太好的展现(巷战的那种犬牙交错的感觉倒是弄得相当不错),或许后续的DLC能够把这一点表现得更好吧。  这就是我们对《战地1》在现阶段的评价,本作的多人战役还增加了一些新的模式,不过由于时间的关系,以及现阶段的玩家数量不足等原因,我们还没来得及对其进行充分的测试。请各位继续关注我们随后的完整评测,我们的画面点评也将在近期放出。
玩家资源分享群: 兼职作者群:
发售日期:
平台:主机/PC
制作公司:EA
发行公司:EA
02/2101/1101/1012/2312/1512/0211/0110/27
1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。

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