90dnf所有攻击力冲突吗吗

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三种伤害的增益效果与冲突详解
  附加伤害(前白字伤害)
  附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
  附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
  由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
  暴击伤害
  正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
  同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
  增加伤害(前黄字伤害)
  这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
  由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
  虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
  总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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dnf90级版本更新之后不少90级史诗装备都增加了所有攻击力和技能攻击力这2个属性,那么这2个属性到底有什么不同呢?他们的伤害是怎么计算的呢?下面391k小编就为大家分析一下。
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链(新添加幽香戒指及幽香手镯),修练场中已调为满爆
字多不看者,直接给结论:所有攻击力是新计算系统(类似白字,是一个新伤害数字),不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算,且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
DNF所有攻击力之间的算法关系
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16,并非乘算
再重新计算:(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
白字部分计算:(38+13)/(32+11)=1.186
结论:所有攻击力不是白字,但是加成白字
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突,乘算
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
3.全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
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DNF所有攻击力是什么意思? DNF90SS所有攻击力冲突吗?
DNF所有攻击力是什么意思? DNF90SS所有攻击力冲突吗?
所有 攻击力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?
之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述
90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)
所有攻击力+4%
物理、魔法、独立攻击力+4%
按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。
物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。
倘若按照这个方式进行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。
当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些&&#47784;&#46304; &#44277;&#44201;&#47141; X% &#51613;&#44032;&属性的作用方式如下:
伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))
独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))
再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。
&#187;延伸阅读
&#187;要闻导读
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DNF暴力伤害冲突修复测试 暴击伤害取最大化不再顺位
导读:DNF大转移后,多个爆伤装备佩戴时,按照装备描述上的"加成效果取最高值,且无法叠加"来计算的。"装备顺位"在大转移后已经完全没意义了,因为白字改版修复了骨戒白字问题,黄字冲突问题也改成取最高值了,"装备顺位"已经不影响任何东西了。
暴击伤害覆盖顺序测试,在很久以前,拥有同一种特效(如暴击伤害+XX%)的两个不同部位的装备是有特效优先级的,优先级高的部位会覆盖其他部分,众所周知的龙女宠物部位覆盖其他一切暴击伤害增加效果就是这样原因。而创新世纪改版之后,部位不再有优先级效果,数值最大的装备特效覆盖其他部位,一起来看看这篇测试吧!这意味着拥有新无影的玩家可以没必要使用龙女宠物,3S宠物大黄狗等都是不错的选择。测试的装备:76传奇手弩15%爆伤夏日迷你宠物5%爆伤连续两年春节宠物都是爆伤宠物,所以大转移之前按照装备顺位来覆盖时,宠物覆盖任何装备这点应该总所周知了。大转移前武器部位被任何装备覆盖这点应该也不用再多说了。大转移后,爆伤和黄字类伤害改成取最高数值,而不是装备顺位来决定了,所以来做下覆盖的小测试。只带迷你宠物时,爆伤提升为.5≈105%,和宠物上描述的5%一致。只带传奇手弩时,爆伤提升为.5≈115%,和手弩上描述的15%一致。同时佩戴时,爆伤提升为.5≈115%,取爆伤数值高的手弩15%。75SS板甲肩膀+夏日迷你宠物宠物,705/409/1.5≈115%,取爆伤数值高的75SS肩膀的15%。75SS板甲肩膀+60粉短剑暴怒,/1.5≈120%,取爆伤数值高的暴怒的20%。结论就是大转移后,多个爆伤装备佩戴时,按照装备描述上的&加成效果取最高值,且无法叠加&来计算的。&装备顺位&在大转移后已经完全没意义了,因为白字改版修复了骨戒白字问题,黄字冲突问题也改成取最高值了,&装备顺位&已经不影响任何东西了。
作者:qqtn小影
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