英雄联盟无限乱斗头像又出“新”模式了 无限乱斗是什么鬼

  今天为大家带来的是最新推出的模式――无限乱斗的玩法技巧讲解。
  英雄联盟模式玩法多种多样,除了我们打得最多的匹配人机排位以外,英雄联盟还推出了轮换队列,每周末我们都可以享受到玩法完全不同模式带来的乐趣,其中热度最高,最受我们青睐的自然是无限火力。
  在6.19版本中,无限火力在原本就已经相当平衡的情况下再次添加了随机模式,让无限火力拥有更高的游戏性,哦!不,新模式已经改名为无限乱斗,下面就由笔者分享一下这全新无限乱斗模式的玩法。
  游戏机制简述
  和无限火力一样,战斗场所是我们熟悉的召唤师峡谷,而又有哪些地方发生了改变呢?
  1、解锁30级,游戏内所有英雄都可以达到30级封顶,18级后不再获得技能加点,但是属性会随着等级成长。
  2、生命值与伤害都*1000。(人人都一样,只是为了看得爽)
  3、头像击杀特效,以往无限火力的几款头像均可以在无限乱斗中重新利用起来,让你的每一次击杀都无比炫酷。
  4.、无限乱斗继承了无限火力中的技能冷却缩减以及ADC攻速加成等特点。
  5、过于强力的英雄在该模式中系统默认ban掉,比如死歌,提莫。
  6、采用大乱斗一样的随机英雄选定机制,也可以通过点数来更改英雄。
  7、强行退出该模式,惩罚翻倍。
  以上就是无限乱斗的基本游戏规则,看上去是不是现在就想玩上一把呢?不着急,国庆长假七天全天开放无限乱斗模式,绝对让你欢度国庆。
  模式开放时间:
  更加注重团队合作
  游戏采取制选择英雄,强势不强势的英雄这边还不是重点,首要的还是看你随机到的是不是你会玩的英雄,不会玩的要尽量做到与队友进行沟通交换英雄方为上策。
  第二步就是看这英雄强势与否,如果整队都是强势的英雄那固然是牛,这样阵容的几率也不小,但是总有人会选到什么炼金、蒙多这下手短优势并不大的英雄,打这模式既然大双方都是随机制英雄选择,自然得考虑到阵容,拿到优势并不大的英雄我们也不用慌,进入游戏按照往常的玩法出装分配路线,该保护C位保护C位,这样一来我们不仅收获了胜利的喜悦,同时更是也煅炼了我们的团队意识。
  该模式比较适合开黑组队的小伙伴,路人通常都有比较强的好胜心,不管拿到什么英雄都是输出,反正就不出肉,这样的玩法,如果一直抱着这样的心态进行比赛,很容易导致你的战绩一条红。
  成长与乱斗更配哦!
  随机制的英雄选择,已经没有什么好说的了,毕竟这是位置因素,那么还能够通过哪些方面来增加我们的胜率呢!没错!就是解锁英雄的30级了,无论是自身属性成长以及天赋都能够由等级受益,下面让我们来看看适合该模式的天赋以及符文选择。
  必点天赋
  要说无限乱斗模式的天赋选择,我想说的是雷霆统治的时代又将来临,雷霆领主是唯一一个能够直接以等级加成的天赋基石,如果不算无限乱斗伤害数值*1000,我们来看看30J之后的雷霆到底有多强。
  10*30【等级】*(1000法强【能够拖到全员30J一个小法1000法强肯定不是难事】*10%)=400AOE法术伤害
  要知道,400伤害在英雄联盟里就相当于额外送你一个暴击,额外送你一个技能,15S间隔一次超高爆发的连击,这是所有天赋基石都不可能达到的伤害数值,而且雷霆领主这天赋联盟全英雄都可以轻松驾驭。
  除了雷霆以外,还有一个先知资质的天赋可以随着等级继续提升属性,到了30级,这个天赋可以为你提供15点攻击+23点法强,属性都快赶上一件装备了有木有,这就是赢在起跑线的方法。
  关于符文
  在无限乱斗模式总,绝对是建议选择那些成长性符文,别看那些数值伤害多么高,大家都一样的伤害除去3个0还剩下多少,还不就是普通匹配模式的伤害,只不过技能和攻速快了些而已,所以我们的符文也要同时更换,这些也能够很大程度影响你的输出。
  我们先来看看那些成长符文的具体数据。
  黄色成长护甲符文
  0.16*30=43护甲
  黄色固定护甲符文
  1*9=9护甲
  属性绝对是完爆前者,你不要说带成长一点意义都没有,一旦到了中后期,直接为你平添一件锁子甲的属性,我们不难发现,在等级的加持下,这些成长性符文性价比已经超越了普通模式固定属性符文的好几倍,为何不利用起来碾压对手。
  同上推荐几套通用的成长性符文。
  通用的法师符文
  红色因为没有成长法穿,我们直接选择了9个成长法强、黄色9个成长生命,蓝色9个成长魔抗、精华9个成长法强,任意法师都能够使用。
  通用的AD符文
  目前并没有成长性的攻速符文,所以AD建议还是使用这套红色成长攻击、黄色成长护甲、蓝色成长魔抗、精华成长攻击,这样到了30J就能够凭空多出一把十字镐的攻击。
  更好的游戏体验
  在该模式中,也许会有很多不适应的小伙伴,也有那些消极的游戏玩家,一来看到自己莫名其妙就拿了个蒙多一点用都没有。
  在该模式中一点优势都没有的英雄,就想着强退,不就是五分钟嘛!没事!然而针对这情况,为了玩家更好的游戏体验,拳头也同时将该模式的强退惩罚提高了不止一个档次,退一次20分钟,退2次45分钟,省省吧!其实每一场游戏都值得玩家去认真对待,而不是乱来,想要玩自己的喜欢的英雄大可以去排位匹配人机,而不是在新模式中捣乱。
  哪些英雄算是强势?应该留下?
  虽然说是随机制选取英雄,并不能百分百拿到自己想要的,但是如果实在不想玩这个英雄还可以利用点数进行英雄更改,但是如果你拿到了比较强势的英雄,那为什么还要更改呢?无限乱斗哪些英雄算是强势的,下面我为大家整理个排名。
  无限乱斗也是拥有其前身无限火力的buff,而强势英雄也就是从buff受益最大者选取。
  第一梯队
  肯定是那些手长,poke能力强,而且带有控制的英雄,因为直接获取百分之80%的冷却缩减,上述的优势全部都能够完美展现,他们往往能够在一路独领风骚,也拥有一个人对抗双人路的资本,给他们足够经济,团战,混战,绝对能够为你们团队带来不小的收益。
  PS:单有高输出手长并不能占领第一梯队,毕竟咱们的移速都有增加,如果不带控制的话,很难命中人,但是EZ例外,他可以用冰拳代替控制,他还有一般英雄没有的机动性,顺便提一下,琴女以及扇子妈这类辅助在该模式中也是相当bug的存在。
  第二梯队
  当然高额冷却缩减不仅仅是poke流英雄的福音,刺客也成为了我们在该模式中热度比较高的英雄选择,通常他们没到6J前也许会因为手短而被压制,可以选择游走的方式或者进行刷野的方式来度过劣势期,这些英雄通常是一发入混,单体伤害非常恐怖,如果被他们黏上基本就要回泉水。
  PS:是不是还混进了一个大树?没错!我不信你没有被出法强的大树统治过,单杀能力极强,刺客最好是带有保命技能或者超高爆发,才能在这个战场打出最大优势,不要问我亚索为什么没有上榜,他能打得过上面说的哪个英雄。
  其余推荐
  当然还有很多强势的英雄没有上榜,这边再来推荐一下能够在无限乱斗中独领风骚的英雄们。
  奎因:他拥有所有英雄都不能比拟的高移速,可以随时随刻赶往任意战场,配上高额爆发,非常适合拿来打支援,搭配阵容最佳人选,如果你随机到了建议保留。
  小丑:也是单杀能力的强者,不过太脆了,但是这英雄比起上述刺客更加适合用来偷脆皮,收割残血,敌人想要追你通过不断的英雄小丑盒子,能够把敌人耍的团团转,想要秀的玩家如果随机到可以保留。
  老鼠:他拥有上述的几个能力,爆发以及偷人,还有恐怖的AOE,有了他小型团战压根不虚,不过对线期太过皮软,容易被强势的英雄直接虐到无法翻身,建议用来打野,在高攻速的支持下,效果应该不错
  杰斯和豹女:都是poke流英雄,但是他们的poke太单一,仅仅是一个技能拥有这种能力,非常考验技能的精准度,对新手不友好,不过你想要提高这方面可以保留他们,可以说这两英雄玩的好,在这模式就是逆天的存在。
  还有几个娱乐性比较高的英雄选项
  这些英雄都可以直接AP出装,娱乐性比较高。
  机器人大嘴和石头人:如果纯AP出装爆发伤害会非常足够,也许你在草丛里阴个人,对面死的一瞬间都不知道是怎么回事。
  蛮子和赵信:在这模式中这两英雄如果出AP,那不叫输出高,而是肉的可以,他们的回血技能都有AP加成,超高法强的蛮子一管怒气回两管血,超高法强的赵信,抗塔30S都不是事情。
  精彩活动
  要知道国庆迎来的不仅仅是无限乱斗这个模式,只要你邀请好友一起开黑来玩这个模式,百分百拿到价格不菲的皮肤,记住,是百分百获得。
  该活动是采取积分制抽取皮肤,然后再利用积分去升级永久皮肤。
  奖池一览
  奖池1:10分奖池
  升级积分:200
  游戏开始 守卫,死兆星 守卫,霸天零式 守卫,侦查无人机 守卫,火龙里格守卫,光学增强器守卫(期限7天)
  奖池2:50分奖池
  升级积分:600
  钢铁军团 盖伦,提莫:约德尔人的一大步,赵云 子龙,至高之拳 李青,猩红之月 亚索,钢铁之翼 凯尔,光执事伊泽瑞尔,女警狙击 凯特琳,女主播 迦娜,苹果机器人 布里茨(期限7天)
  所有奖池里的皮肤如果你不满意都是可以重新抽取的,一旦抽到你喜欢得就可以利用积分升级永久。
  获取积分方式
  1、一天可以通过活动界面邀请最多五名玩家进入游戏,不用开黑但是,要他们玩了一局游戏过后,双方各得10分,也就是说每天这第一种方式可以获取50分,该活动到13号截止,如果说这16天你都能够成功召唤五名好友,一共就可以获取800分的奖励。
  2.、与成功邀请到的好友开黑进行一场无限乱斗,并获得胜利,双方也能够得到10分,不过每人每天通过无限乱斗最多只能够获得10分,如果连续7天都通过无限乱斗获得了10分就可以领取额外50分的奖励,通过第二种方式7天一共可以获得120积分。
  相信950积分已经足够拿到奖池里你想要的皮肤了,还在等什么免费皮肤在召唤你。
  结束语
  随机制的英雄选择,其实好处还是很多的,比如不再是双方都拿到就这么几个强势手长的英雄互相无脑扔技能那么简单,这样一点意思没有还不如去打人机呢,只有在拥有很多未知因素存在的情况下,游戏才会变得更加有趣!所以你们玩了快要两天了,在无限乱斗里有发生什么搞笑的事情吗?可以在这里和我们分享一下哦~
  【作者:巨人墨菲特】
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无限乱斗再次回归 7.4版本五大要点
08:18:55 条 来源:小学僧 作者:小学僧 ]
本文将带各位用最快的速度来看一下7.4版本中值得重点关注的改动,让大家可以提前知道如何适应新版本。
  本文将带各位用最快的速度来看一下7.4版本中值得重点关注的改动,让大家可以提前知道如何适应新版本。
  7.4版本的具体改动内容已经出来了,本文将带各位用最快的速度来看一下7.4版本中值得重点关注的改动,让大家可以提前知道如何适应新版本。
  好了,废话不多说了,直接进入正题。
  一血塔奖励下调
  金币奖励从 400 降低至 300
  解析:大家都知道,在当前版本,一血塔会提供额外400金币的赏金,而在7.4版本变成了300。
  因为一血塔的奖励是非常的丰厚,所以所有人都想做第一个推掉防御塔的人,这也大大加快了游戏的节奏,并且一旦拿到了一血塔提供的经济,就可以很好的开始滚起雪球。
  从400降到300,笔者认为是一个比较大的削弱,少了100金币特别是在游戏的前期,虽然300金币依旧不少值得大家去争夺,但是如果在上路一血塔与火龙或者土龙相比的话,就不像7.3版本一样赚了,算是价值相当。
  的改动
  (凶猛系第四层)
  击杀过的每个使你提升的伤害从1.5%降低到1%
  双刃剑(凶猛系第四层)
  额外造成伤害从5%降低到3%额外承受伤害从2.5%降低到1.5%
  战斗专注(凶猛系第四层)
  效果从5秒内提升5%伤害降低到3秒内提升3%伤害降低
  解析:这三个天赋是同一行的,所以放在一起说。均是遭到了削弱,直接降低了它们所能赋予的进攻效果,因为在之前的版本,坦克英雄带着这些天赋都能打出过高的伤害,对于非基石天赋而言,它们太过于强力了,降低它们的效果有助于英雄的平衡。
  无情(诡诈系第三层)
  造成伤害从1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%
  冥想(诡诈系第三层)
  每五秒回复的已损失法力值从0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25
  精密(诡诈系第五层)
  穿甲从1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6
  基础法术穿透从0.6/1.2/1.8/2.4/3降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5
  成长法术穿透从0.06/0.12/0.18/0.24/0.3降低到0.05/0.10/0.15/0.2/0.25
  解析:精密的削弱是必然的,因为它提供了过多的穿甲,而穿甲这个属性是非常强力的,此次穿甲与法穿的削弱也是降低了很多刺客类英雄的爆发伤害能力,AD的生存空间会因为好上不少。
  无畏(坚决系第四层)
  每级提升双抗从2降低到1.5
  总之,7.4版本对于很多非核心天赋有着不同程度的削弱,因为这些天赋太强了,造成了一些不平衡的局面,造成的效果与价值不等。
  核心天赋(即基石天赋)也是有了一些改动:
  战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
  根据已损失生命值对英雄造成最大生命偷取效果从20%降低到15%
  解析:战争领主的嗜血对于生命偷取的效果下调了,原因很简单,这个天赋在后期给予普攻类的ADC太过于OP的效果,特别是在一直暴击的时候,太强了;这个天赋可以让你在非常后期再购买生命偷取装备甚至索性不买,因为它的吸血效果太好了。
  战争热诚(凶猛系第六层)
  热诚效果持续时间从6秒增加到8秒
  解析:战争热诚是在7.4版本中唯一一个被增强的天赋,因为不可能同时削弱战争领主的嗜血与战争热诚,一般是一个削弱另外一个增强。显然设计师希望玩家能够多用战争热诚,特别是ADC,因为现在这个天赋基石登场率极低。
  英雄方面
  首先最值得各位期待的就是了,他有了一定的重做:
  E: 恐惧之刺
  现在技能范围10层时达到最大尺寸,以适应大招改动
  R: 盛宴
  死亡不再掉层数,现在可以超过6层,6层及以后只能从击杀英雄和史诗野怪上获得层数
  体型增大最高上限为10层击 杀小兵野怪不再返还冷却时间和法力值
  AP加成从0.7降低到0.5 新增0.1额外生命值加成 击杀英雄现在只能叠一层
  每层生命值固定为80/110/140
  解析:7.4版本的科加斯体型可以变得更大了,而且有了生命值加成,这让坦克路线的科加斯会更强,受到更多人的青睐,更大的体型让其可以为队友挡下更多的技能,吸收大量伤害。
  7.4版本的科加斯不用再走纯AP路线,不再是一单技能不中就无用的法师,而是变成了一个吸收伤害的高容错率前排坦克英雄,并且伤害依然可观。
  被动: 旅者的召唤
  收集调和之音获得的移速加成提升
  基础:6%增加到10%
  每层:12%增加到14%
  解析:可以说是一个小加强,这个曾经大热的辅助英雄现在却销声匿迹了,很少看到玩家选择他,这次的小加强或许会让巴德进入一个可以使用的区域,玩家会重新开始选择他。
  说完了加强,我们再来看一下被削弱的英雄。
  R: 火箭轰击
  基础伤害从100/130/160降低到75/100/125
  AP加成从0.3降低到0.2
  AD加成从0.2/0.6/1.0降低到0.15/0.45/0.75
  超级导弹额外伤害从50%增加到100%
  解析:在当前版本经常出现在中路,因为他不仅非常安全,还有着很多的混合伤害,让对面难以通过堆叠单一抗性来针对。并且在到六之后无论是游走还是线上压制能力有非常的强。
  这次对于他大招的削弱其实是比较严重的。下调了很多的基础伤害与AD/AP加成,但是超级导弹的伤害却是增加了50%,在稳定伤害方面必然是降低的,但是如果你导弹放的准,在爆发方面是有着加强的,也就是说7.4版本玩飞机的要求变高了。
  Q: 奥术重击
  蓝耗由全等级45提升到45/50/55/60/65
  E: 树苗投掷
  移除第一段落地伤害,但对野怪仍然生效
  解析:上单大树做为现在的三幻神之首,可谓是能打能抗,而在7.4版本中,Q技能的蓝耗增加,意味着他的推线能力是有一定削弱的,不再能够频繁的释放Q技能推线或者是消耗;至于E技能,没有了落地的伤害,也就是说削弱了1/3这个技能的伤害,如果没有炸到人的话就是等同于白放了,同样的,这也是削弱了大树的推线能力,QE一波兵的情况较现在应该会来的慢上很多。
  这次的削弱其实是非常好的,因为大树是一个坦克,但是却能打出超高的伤害,太过于影响平衡了。
  E: 法术涌动
  涌动效果加强Q技能超负荷的额外伤害从40/55/70/85/100%降低到40/50/60/70/80%
  解析:已经连续被削弱很多个版本了,因为精通这个英雄的玩家太强了,在高分段更是非ban必选了,这次又是降低了Q技能对于E技能的伤害加成,这并不算是大削弱,只是在推线以及骚扰对面时伤害降低了一些,如果你是一个精通瑞兹的玩家,他依旧非常的强。
  另外,类似于的R,与的W这类陷阱型技能可以在稍远的距离被打掉,但是只能被发现却不能被失效,也就是说即使你发现了这些陷阱,如果你不排掉它,依旧会中招。
  装备方面
  黑色切割者
  生命值从300增加到400
  攻击力从50降低到40
  合成路线从净蚀+考尔菲德的战锤调整到净蚀+燃烧
  总价从3100降低到3000
  解析:黑切是目前版本中在后期被购买的最多的装备之一,类似于,这类刺客,这类ADC都会选择购买它,但是设计师不希望看到这一幕,他们更希望的是,,瑞雯这类前排半肉战士购买它。
  这次降低了AD,增加了生命值并且改变了合成路线,我不能确定是否可行,我认为女枪以及男刀这类英雄依旧适合这件装备。
  幽梦之灵
  穿甲从20降低到15
  解析:降低了幽梦之灵的穿甲属性,因为这件装备现在太强了,配合其他两件穿甲装备有着太多的穿甲,会让后排的脆皮非常的难受。
  最后的轻语
  攻击力从25降低到10
  额外护甲穿透从30%增加到45%
  合成路线从十字镐+425金调整到长剑+950金
  解析:虽然AD加成降低了,但是增加了15%的额外护甲穿透,综合来看是很不错的加强,能够很好的帮助AD英雄在游戏的后期快速的击杀掉对面的坦克英雄。
  至于破败王者之刃这件装备虽然在很早之前就在测试服中有了改动,但是在7.4版本中依旧没有确认这件装备的改动,应该是可以在7.5版本中看到改动后的破败。
  无限乱斗模式回归
  第一个内容不是增加或者削弱,而是大家非常喜欢的一个娱乐模式&&随机英雄的无限火力,无限乱斗。
  这是一个非常好玩的模式,也将会在7.4版本之后的一段时间内与大家见面。在这个模式下,所有的技能都有大概80%的冷却缩减,在游戏里你可以几乎狂按所有的技能,有着无限的法力值或者是能量,并且技能伤害乘以1000倍,看起来非常的爽。
  唯一与无限火力不同的是,无线乱斗加入了全随机英雄的元素,你不会知道你将会选到什么英雄,也不会总是面对这个模式下的超OP英雄,让所有英雄都有登场的可能性,总之随机元素的加入会让这个模式更加的有趣。
  关于无限乱斗
  虽然有很多老玩家经历过这个中人气最高的模式,但是笔者这边依旧详细的介绍一下吧,或许你玩过但是忘了具体的游戏机制,或许你是刚接触英雄联盟不久的萌新。
  所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、和主动使用的道具魔法不足将成为过去式!现在,所有的法力、能量消耗都被移除,远程英雄的额外攻击速度将翻倍
  在匹配模式、人机对战和自定义游戏下的峡谷地图开放。
  全局变更:
  所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。单挑男爵,一秒刷爆不是梦。
  在召唤师峡谷中,你的自然金钱增长速度是过去的五倍&&即使你站在泉水思考人生,我们也能保证你能完整体验丰富的装备系统。请不要因此而经常站在泉水里思考人生,我们对待挂机者的策略仍然是让他们暂时封号思考一下人生,可能是几分钟,可能是几年。
  所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性。我们才不是什么坦克联盟,我们是超级战列舰联盟。
  远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。召唤师们再也不用担心ADC被辅助单杀了。
  之前无限火力模式英雄的胜率统计:
  当然了,这次开启的是无限乱斗模式,英雄是全随机的,不过了解英雄的胜率依旧是需要的,别运气好随到了强势英雄却被你给换掉了。
  而这个模式下,所有英雄的最高等级调整为30级,也就是说,该模式下的成长收益是非常非常高的,所以推荐各位使用成长符文。
  至于具体的内容,在无限乱斗这个模式出来的时候,笔者还会为各位带来更多具体的内容。
  以上就是关于7.4版本中一些比较重要的改动以及笔者对于这些改动的看法,希望对各位有所帮助吧
        
游戏数据库英雄联盟明天(9月30日)将迎来无限乱斗娱乐模式,开启时间是9月30日18点-10月8日10点,整整一个黄金周的时间,这波可以!
模式简介: 无限乱斗 模式重装上阵! 无限乱斗 在保持无限火力原汁原味的基础上,新增了随机分配角色及战斗加成奖励,让你尽情享受最纯粹的战斗!
玩法特色讲解:
1. 全局所有选手随机分配角色,可以进行交换和重新随机
2. 可启用战斗加成功能(为队伍解锁皮肤和额外金币)
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