以撒的结合胎衣恶魔房怎么开启以撒 胎衣 恶魔房道具开

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以撒的结合恶魔房怎么开 天使恶魔房间怎么转换
  来源:斗蟹游戏  编辑:熊小雄
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以撒的结合恶魔房怎么开
天使恶魔房间怎么转换?《以撒的结合》是一款风格诡异、简单粗暴、道具与地图多变的小型游戏,虽然容量不大,但可玩性却是极高,多人联机更是让诸多基友夜不能寐。以撒的结合:重生中有哪些道具影响恶魔/天使房开启?下面给大家带来玩家分享的影响/不影响恶魔/天使房开启的道具解析,以供参考。&开房率&与&转换率&普遍来说的开恶魔房率就是指&开房率&,开天使房率就是&转换率&。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。举例来说,大家熟知的&炸乞丐增加开恶魔房机率&,指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。同时,他还宣称证实了黑蜡烛和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin
up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且&圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的faith
up鬼东西都无法改变转换率&,共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。&圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率&,或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,&念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%&,150次测试中开了109次天堂房。两种恶魔/天使房起源自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。然后,测试者结合了一项自身的经验。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。由此证实了,一个种子的同一个楼层存在不只一种的恶魔/天使房。目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为&原始型态&。打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的&神性与三颗蓝心&的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是&重制型态&。就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现&重制型态&。相关推测&重制&的发生原本就存在一定机率。当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。红心受伤同样影响触发重制的机率。五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响&重制&发生的初始机率。由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定&重制&的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。以撒的结合恶魔房怎么开 天使恶魔房间怎么转换?更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:312.85 MB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:Nicalis
总评:9.6分
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恶魔房本层受到红心伤害会减几率,以下行为会加几率,默认最低开启几率为1%全层未受红心伤害:+99%打boss时未受红心伤害:+35%(会不会和上面那个叠加?)装备恶魔之书:+2500%(是的,你没有看错),Afterbirth被修改至+12.5%,再见,犹大。装备替罪羊的头:必然开启,Afterbirth被修改至+6660%(有区别吗。。。)装备启示录:+25%,Afterbirth被修改至+17.5%杀死普通乞丐:+35%杀死一个已死的Shopkeeper(存在于商店、隐藏房、藏宝室等):+10%装备五芒星:+20%,Afterbirth被修改至10%装备第二个五芒星:+10%,Afterbirth被修改至5%装备黑蜡烛:+30%,Afterbirth被修改至15%上一层已有/恶魔房开启:开启几率-75%上上层已有天使/恶魔房开启:开启几率-50%备注如果已进行恶魔交易,坎卜斯的出现概率会从10%提升至40%如果没有替罪羊的头,退出boss房再回来,恶魔房开启概率会重新计算,并且包括“上一层已有天使/恶魔房开启:开启几率-75%”一项只有杀死普通乞丐会+35%,其他乞丐的话会恶魔房转化为天使房的几率Joker和红箱子(几率)会直接传送进入恶魔/天使房恶魔乞丐、献血机和献血袋、血之权力、剃须刀片道具不算红心伤害如果地下室II未受到红心伤害,则必然开启天使/恶魔房。也就是说,对???和The Lost来说,只要成功击杀地下室II的boss,就会开启天使/恶魔房。天使房默认50%开启的恶魔房会被转换为天使房,前提是:·至少见过一次恶魔房开启·没有进行恶魔交易然而这个50%的概率会被以下因素改变。将这些因素分为小因素和大因素两类:小因素:在本层杀死过恶魔乞丐、乞丐或头骨游戏乞丐装备金门钥匙碎片1装备金门钥匙碎片2大因素:装备念珠饰品本层在捐款机捐10块钱转化几率修正:0小0大=50%,0小1大=75%,0小2大=88%1小0大=63%,1小1大=81%,1小2大=91%2小0大=72%,2小1大=86%,2小2大=93%3小0大=86%,3小1大=89%,3小2大=95%备注圣言册饰品不会提高开启天使房几率。(它提高的是之心出现几率)杀死乞丐的转化几率修正仅本层有效且不会叠加。捐款机那个必须一次捐完(不能先捐5块,然后刷出5块钱然后再捐5块)且仅本层有效。在恶魔房拿开红箱子出现的道具、在恶魔房使用credit card然后获得道具、拿击杀坎卜斯boss掉落道具都不算恶魔交易;在黑市用心之容器换取道具算作恶魔交易。(一句话,以心之容器的损失来拿道具就算,否则就不算)
/ 大小:451.15 MB
/ 版本:硬盘版
《以撒的结合》是一款风格诡异、简单粗暴、道具与地图多变的小型游戏,虽然容量不大,但可玩性却是极高,多人联机更是让诸多基友..
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以撒的结合:重生 恶魔房天使房转化机制详解
发布时间: 19:15 () 作者:有無限可能的x 编辑:fcz1234
以撒的结合:重生 恶魔房天使房转化机制详解,更多以撒的结合:重生的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME!
& 恶魔房天使房转化机制详解&
首先要解释的是&开房率&与&转换率&。
普遍来说的开恶魔房率就是指&开房率&,开天使房率就是&转换率&。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。
因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。
举例来说,大家熟知的&炸乞丐增加开恶魔房机率&,指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。
而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。
由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。
而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。
同时,他还宣称证实了黑和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin
up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。
以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。
那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且&圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的faith
up鬼东西都无法改变转换率&,共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。
而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。
&圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率&,或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。
而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,&念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%&,150次测试中开了109次天堂房。
延伸探讨:两种恶魔/天使房。
自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。
然后,测试者结合了一项自身的。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。
由此证实了,一个种子的同一个楼层不只一种的恶魔/天使房。
目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为&原始型态&。
打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的&神性与三颗蓝心&的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是&重制型态&。
就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现&重制型态&。
另外,以下是他的推测:
&重制&的发生原本就存在一定机率。
当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。
红心受伤同样影响触发重制的机率。
五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响&重制&发生的初始机率。
由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定&重制&的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。
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