90版本战法走固伤 物攻和固伤哪个好

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今天新手卡之家和大家讲解《DNF》90版本战法传说对比上元套90版本战法传说对比上元套,,下面小编就为大家带来dnf90版本战法传说对比上元套介绍,一起来看看吧 传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下, &&==&&
其实以力法这职业来说,拍卖行传说绝对是好东西啊...
经常练小号拍卖托东西的童鞋
心里有底的可以直接看最后一行黑字
看到有人回复说是左右槽撑了太多伤害
怎么不说耳环是假紫,武器锻造6,首饰还不如巨魂呢?只是防具对比
可见90传说大约比上元低20%左右
和战术天域二觉在同一梯队
首先是我们的主角90传说防具,第一周就已经精细对比全套25件
防具挑选了6件,首饰直接买了2件,附魔光20X3
没想到立了FLAG,至今没有出一件恍惚,只能小号跨界了
废话不多说,防具按照顺序分别是
1重肩,2布鞋,3轻裤,4板腰,5重衣,6皮衣(备用)
属性分别为:
1:10属强,10技能攻击力
2:10%力量智力:
3:13%物攻魔攻,LV85技能+1
4:6%额外黄字额外爆伤
5:12%无视防御,7%命中
6:8%附加110力量110智力,附带罩子视觉效果
90传说首饰:
手镯10黄字10爆伤
项链7白字18属强
以上附魔:传说附魔40智力/上元附魔55智力+1护肩宝珠/鲅鱼40智力
下面是打桩
由于只是玩了几周的小号
所以首饰还没有换
鲅鱼因为冲突伤害实在太低就不用测了
二觉2.5E(裤子加成)一觉1.6E左右
因为白字已经非常高了所以皮甲的8白字几乎没有啥提升
二觉2.7E,一觉2E,多传说15-20%
因为力法二觉XX也算进二觉所以这点尽量避免了
但是力法还是容易有伤害浮动,因此每个图都是打了5次以上截的平均值
鲅鱼战术什么因为自己白字实在太高太高了,提升量并不理想
甚至做不到和传说55开
上元提升量大约为1.1倍(210%)
而传说大约为0.75-0.8倍(170%-180%)
因此上元最后伤害应该超过传说20%左右,二觉超过13%左右
符合以上测试
传说的为何伤害这么高?
首先5件均为叠乘,为5个因数
而且现在配装防具无冲极其重要
在无冲突的前提下(首饰黄爆,贪食什么的)
即使加上史诗散件防具
护肩,裤子,腰带,鞋子,基本是最强梯队
上衣属于唯一属性,价低质高(妖刀类属性),也只有散轻甲上衣能稍微胜一点
而对比散搭中最强的万世3+2散
万世3大约为55%提升
传说上衣裤子鞋子43%,二觉64%
但是同为过渡装,事实上首饰也有完全无冲的90史诗搭配
防具可以放2个18%黄爆
拍卖战士成本不过8000票
约2.4E(含首饰)
非常适合二觉强力的职业
特色是没有白字,5件叠乘,不会被大部分装备稀释
因为全是内层伤害加成,非常容易出9999
有无冲强力散件首饰的防具可以补黄爆位置
拍卖防具5件
组队情况下大致比最好的无冲突类型85防具弱一丢丢
想速成个小号的话:推荐那些组队容易出9999的职业
这样队友就会大叫:拍卖主C666666了
防具提升率很高却没有白字的情况下非常容易多技能9999
最后是面板
站街智力差600,进图5000智力因此不会差距过大
武器锻造6(缺200独立)提升差9%
首饰提升27%(戒指常驻了)齐了恍惚提升69.4%
耳环假紫,可提升大约15%
总提升约2.12倍
因此推测无红字情况下这小号二觉最后应该在5.7亿以内
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评分:8.0分
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DNF战法90版本加点指引 魔法固伤如何玩
发表: 来源:网络编辑:文学组
???DNF战法90版本加点指引 魔法固伤如何玩??大家好,90新版战法加了两个大技能,同时改动了一些细节,此贴给在犹豫加点的小伙伴一些方向。??首先说下新技能,使徒之舞:??????伤害在所有大技能中垫底。但是输出方式很优秀,是战法少有的强控聚怪,所以还是强烈推荐满上。一觉形态不能使用。?元气弹:??新版福利,高固伤爆发技,但CD很长,一次晴天只能用一次。跟随一觉等级,不花sp。??龙刀:??主要输出之一,新增被动,点了之后改变攻击方式,并且变为物理百分比伤害。魔法固伤流不要点被动。??使徒化身、斩舰刀:&??变身以及伤害最高的爆发技,推荐上衣技能选二觉,当然被觉战灵潜能也可以,不过相信大家都会留二觉给boss吧,所以还是选二觉收益大。??雷连:?&?主要输出之一,高固伤爆发。???大碎霸,强袭:?????主要输出之一,现在可以强制连招,爽的不要不要的。??融合,强压:??主要输出之一,点1即满。???贝亚娜之秘:?&??点了后一二觉技能变为魔法固伤,物攻流不要点。???使徒封印:??????战法二觉原本不吃异常,点了之后吃异常。这个技能是给,精炼、刀锋、星云等诸如此类的装备用的,不要乱点。
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12345678910只需一步,快速开始
那个90J测试贴的百分比伤害和固伤伤害差的不是一点。。
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很明显的几个百分比职业如白手、元素、吸血鬼、暗帝
然后固伤职业如牡丹和虚空行者特别高
我之所以印象深刻,是因为 吸血鬼和虚空差的一倍还多。。。这和二转之后视频实际情况差的也太多了。。
女大枪现在还是不是混伤。。如果是的话那真
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 白菜没有萝卜爱 于
14:07 编辑
因为70假紫武器的物攻还比不上90级人物成长自带的独立基础,更不用说70假紫武器还带了400左右的独立了。
所以,90级人物70假紫的评测对比基准应该是:固伤对固伤,百分比对百分比,混伤对混伤,交叉对比没什么意义。
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非无视伤害现版本几乎可以看成是总伤害
对于几个体系来讲
(独立×固伤倍率+双攻×精通×百分比倍率)×力量或者智力加成×属强加成×(1-非无视减伤)×黄白爆×……
这些对于括号内的独立×固伤倍率跟双攻×精通×百分比倍率的加成,有区别??
百分比吃亏,怎么个吃亏法
86人物自带接近1000独立,85ss武器锻造8接近1100独立。你家人物没武器自带700+物攻魔攻咯?&
那为什么同样拿掉武器 固伤和百分比差这么多
然后你从10级武器开始带
看看差别怎么样?&
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刺客是百分比 貌似很高
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那混血的不应该属于改良优于纯种么
王晓梅二觉1900W
王小妹百分比部分等额转化成固上,伤害也能高不少;反过来,固伤部分等额转成百分比,就雪崩了&
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拿红眼的对比一下?
在白手的基础上 确实多了一倍多,和不同转职比更
完全没毛病
唯有刺客才是说不通的 我也没玩过暗夜&
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现版本一个1500物攻的百分比职业 武器就占了1200
2500独立的职业 武器连锻造才1000多
假紫武器百分比很吃亏
你的意思是2500独立,除去武器加锻造的1100,剩下的1400都是人物自身带的,跟其他装备无关,一身假紫的话一样能有这个独立,不是吧?&
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非无视伤害现版本几乎可以看成是总伤害
对于几个体系来讲
那为什么同样拿掉武器 固伤和百分比差这么多
然后你从10级武器开始带&&看看差别怎么样?
哪里差了多了?
除了白手这个百分比差了几条街
所以你说百分比吃亏了
那如果白手基础补上来,白手打出来差不多的伤害了
其他百分比职业是不是日天了?
全职业可不是就白手是百分比,其他职业伤害对比也没多大问题
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我的那贴的分析只适用两个弹药比,因为技能数据一样而且手弩物攻奇低,百分比战法和刺客伤害仍然很高。
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那混血的不应该属于改良优于纯种么
王晓梅二觉1900W
王小妹百分比部分等额转化成固上,伤害也能高不少;反过来,固伤部分等额转成百分比,就雪崩了
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