现在到底是手游收入高还是端游收入

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全球手游收入榜单腾讯5款游戏进入前十 腾讯有多赚钱?
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编辑:烂苹果
随着中国游戏市场的逐渐扩大,由于人口基数原因,携景财富网认为中国将在接下来很长一段时间内,领跑全球游戏市场。这一点从5月全球手游收入榜单,其中腾讯5款游戏进入前十就可以看出来。5月全球手游收入榜单近日,App Annie发布的数据显示,今年5月全球手游收入榜单中,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手游。五月全球手游综合收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《FGO》、《皇室战争》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏》、《糖果传奇》和《天堂2:革命》。手游综合下载榜单的变化不大,《部落冲突》由于推出的第二大本营的更新使得排名增长8位至第四名,BitMango发行的《RolltheBall》排名增长6位至第8名,其余手游的下载排名增长都没有超过5位。4月份的时候,国内手游就已经占据了全球iOS收入榜前十名一半的份额,而在5月份,国内CP在全球iOS发行商收入榜Top10的数量也增加到了4个。腾讯5款游戏进入前十仔细分析了这份数据后发现,全球最赚钱的十款游戏中,腾讯共有五款游戏入围,而除了《王者荣耀》和《皇室战争》外,《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《天龙八部》也成功入选(收购芬兰游戏公司Supercell作品)。而从他们今年第一季度的营收看,腾讯移动手游的营业收入为129亿元,同比增长57%,占腾讯总收入的26%。而网易凭借《梦幻西游》和未出现在该榜的《阴阳师》等248款手游同样吸金能力惊人,2017年第一季度营收也达到107.35亿元。可以说,腾讯和网易几乎瓜分了中国手游90%的市场,而且基数还很大,造就了整个中国手游市场世界第一的地位。值得一提的是,除了网易和腾讯外,哔哩哔哩也开始在游戏上崭露头角,不过他们暂时主要专注二次元手游开发,但是也开始瞄准经典IP的改编,比如《倚天屠龙记》和《新仙剑奇侠传》。腾讯有多赚钱?5月17日,腾讯控股有限公司 (下称“腾讯”)公布截至日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯2017年第一季度总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。经营盈利为人民币192.72亿元
(27.93亿美元),比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%;期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。
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2016年国内手游总营收819.2亿 收入TOP10曝光
20:00:46& &来源:
  近日,由中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》。在过去的2016年,国内移动游戏总收入达819.2亿元,其中端游改编手游占比42.1%;国内收入TOP10的手游中,《梦幻西游》最高,《王者荣耀》第二,《阴阳师》第八;过去一年有66款新游进入收入榜TOP100,占总市场的45.9%,各家游戏厂商大作齐齐发力;在自研方面,腾讯、网易旗鼓相当,各占总市场的四分之一;手游出海则依旧以《列王的纷争》为收入冠军。
  以下是手游那点事带来的重要信息解读:
  一、2016年国内移动游戏总收入819.2亿元,“端改手”占比42.1%
  据伽马数据的统计,2016年国内移动游戏市场的实际销售收入为819.2亿元,首次超越了PC客户端游戏市场。在过去的2016年,国内移动游戏四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3的214.5亿元,Q4的229.9亿元,环比增长率均在7%以上,持续增长迅猛。
  从整个市场的收入来源来看,端游改编手游在2016年仍然受到玩家和市场的欢迎,《梦幻西游》、《大话西游》等依旧坚挺,《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《问道》、《梦幻诛仙》等均在畅销榜前列有出色的表现。除此之外,影游联动的手游产品数量也在不断提升,收入占移动游戏总收入的10.9%。
  从收入结构上看,市场两级分化现象明显,头部产品抢占了不少市场份额,TOP10的移动游戏收入占比就高达43.7%,接近一半。从产品类型上看,移动电竞游戏收入占比20.9%,有较大提升;IP改编手游收入占比66.8%,手游对IP的依赖越来越大。
  二、收入TOP10手游曝光:《梦幻西游》最高,《阴阳师》第八
  2016年国内TOP10移动游戏收入为357.6亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。收入前十的移动游戏依次为:《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《阴阳师》、《穿越火线》、《征途》。(产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入)
  其中值得注意的是,《梦幻西游》2016全年收入占据第一位,不过,《王者荣耀》收入保持稳步增长,在最后两个月更是超过了《梦幻西游》,预计在2017年会有更出色的表现。现象级产品《阴阳师》由于上线时间较短,其年度收入排名仅为第八。前十的游戏中,有六款是2016年新上线的游戏,新游冲击力十足。但TOP3依旧被老游戏包办,《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》的地位依旧非常牢固。
  除此之外,在全年收入TOP10榜单中,只有一款游戏为非腾讯网易系的游戏,就是吉比特的《问道》。这款端游改编的手游同时也带动了吉比特2016年净利润增长在195%以上。
  三、2016年66款新游进入收入榜TOP100
  2016年新游收入达到了375.9亿元,占总市场的45.9%,接近一半。在这其中,尽管《阴阳师》、《倩女幽魂》、《问道》、《诛仙》等头部产品占据了绝大多数的份额,但据伽马的统计,2016年仍有66款新游进入了年度收入TOP100的榜单中。非腾讯网易系的有55款,各家厂商手里的大作都在2016年逐渐找到适当的打法。
  2016年进入过iOS日畅销榜前50的新游超过150款,越来越多产品能进入到收入较佳的范围内。一方面是因为各家游戏大厂对手游大作的重视程度越来越高,品质提升、市场营销等搭配打法越来越成熟,整体营收表现出色。另一方面,也是因为iOS榜单在2016年出现了多次大调整,伴随着刷榜、自充等情况的出现和频繁发生,榜单的公信力也有所下降。
  四、自研产品收入榜:腾讯占25.8%,网易占25.6%
  从手游产品自研的角度来看,腾讯网易两者在2016年的表现旗鼓相当。2016年网易游戏在《梦幻西游》、《大话西游》、《率土之滨》等产品的基础上,凭借《阴阳师》、《倩女幽魂》等新游稳固了自身在手游研发领域的地位,拿下了25.6%的市场份额。而腾讯在自研产品上的声势尽管不如网易,但凭借《王者荣耀》、《穿越火线》、《火影忍者》等老产品的持续坚挺,拿下了25.8%的市场份额,同样达到了四分之一。
  2016年排名前十的游戏企业,自研移动游戏产品总流水达到611.5亿元,占移动游戏市场实际销售收入74.6%。在自研方面,排名前十的是,腾讯游戏占25.8%,网易游戏占25.6%,掌趣占3.7%,西山居占3.4%,吉比特占3.3%,完美世界占3.2%,巨人网络占2.7%,盛大游戏占2.5%,蜗牛游戏占2.3%,祖龙娱乐占2.1%。
  五、出海手游中,《列王的纷争》依旧摘得桂冠
  在所有出海游戏中,移动游戏的份额进一步扩大,占比达63.4%。在海外,上线两年之久的《列王的纷争》、《城堡争霸》等产品依旧是收入的主力军。2016年国内移动游戏在海外市场收入前十的依次为:智明星通的《列王的纷争》、IGG的《王国纪元》、IGG的《城堡争霸》、龙腾中东的《苏丹的复仇》、Efun的《六龙御天》、游族网络的《少年三国志》、掌趣科技的《拳皇98终极之战OL》。
  除了拥有强劲的长线营收能力的游戏之外,在2016年出海的手游产品中,也有一些表现不错的“新秀”。网易的《阴阳师》在欧美、亚洲表现出色;游族的《狂暴之翼》在欧美、东南亚、中东等地大受欢迎;IGG的《王国纪元》在欧美、亚洲营收能力强劲;Efun的《剑侠情缘》在东南亚获得佳绩;壳木软件的《战火与秩序》在欧美、东南亚获得不错的口碑。
  随着出海红利的浮现,以及厂商对海外门道的摸清,2017年势必有更多国内厂商会加强在海外市场的投入,全球化扩张势不可挡。
  来源:手游那点事
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分享至微信朋友圈中国iOS游戏收入全球第一 就是腾讯、网易的印钞机?
中国本土游戏已跻身iOS游戏收入榜首,而游戏到底给腾讯和网易这两家游戏巨头赚了多少钱?
在《Pok&mon GO》让全球玩家为之疯狂的时候,中国本土游戏也在忙着收割玩家们的钱袋子。
据应用数据分析平台App Annie发布的指数报告,2016年第二季度,中国iOS游戏收入已超越美国居App Store榜首,而排名位列二三的分别为美国和日本。
这一数据得益于应用市场的迅猛增长及应用经济的强大实力。据App Annie数据,游戏类应用的收入占到了全球iOS收入的75%左右,而中美日三国的的游戏收入约占到iOS游戏收入的75%。
在如此巨大的份额基础上,中国能跻身iOS游戏收入首位,主要是因为中国本土游戏颇有竞争力。尤其是《梦幻西游》、《大话西游》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及《王者荣耀》等多人联机在线竞技游戏(MOBA),它们是推动中国iOS游戏收入增长的主力军。
虽然也不乏国外开发商的挑衅,如《皇室战争》(Clash Royale)就打入了2016年第二季度iOS收入排行榜前10名,但iOS收入榜仍由本土开发商主宰。显然,中国游戏领域还蕴藏着巨大的商机。而App Annie甚至预测,中国游戏将成为iOS总收入最高的市场。
而在排行榜中提到的四款游戏,似乎也暗示了中国游戏市场的格局和特点。《梦幻西游》和《大话西游》出自网易,而《王者荣耀》和《部落冲突》出自腾讯,因为6月份腾讯已经花86亿美元成功将Supercell收入囊中。
这也正如一个段子所说,中国游戏市场只有三家公司,腾讯、网易和其他。如今,中国本土游戏已跻身iOS游戏收入榜首,而游戏到底给腾讯和网易这两家游戏巨头赚了多少钱?
「 网易近80%的收入来自游戏 」
据网易公布的2015年度财报显示,2015年净收入为228.03亿元,净利润为67.35亿元。其中游戏业务收入173.14亿元,占到总收入的75.93%。按照高管解读电话会议提供的移动游戏收入比例推算,网易移动游戏收入约77.14亿元。
偏爱自主研发的网易,游戏以MMORPG或回合制RPG类重度游戏为主。在2015年先后推出两款基于端游IP的手游:《大话西游》和《梦幻西游》。这两款游戏一经推出,长时间雄踞App Store畅销榜,《梦幻西游》更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久,风头一度超过游戏巨无霸腾讯。
2016年5月数据
据伽马数据,自上线以来《梦幻西游》月均收入基本在8亿元左右,而去年11月更是超过10亿元的流水,真可谓称得上是网易的印钞机。除了自研游戏,网易在中国区独立代理运营的游戏《守望先锋》也很争气,此前曾宣布全球销量700万份,预计收入超15.7亿元。
仅一年时间,网易改编的两款端游就获得了爆发式的成功,而其90%的游戏收入也主要来自这些自研IP,这也使其将端游IP改编手游作为2016年的重点战略。在5&20年度发布会上,网易就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品发布计划,旗下端游IP全面进军手游领域,试图规模复制&双西游&的成功。
据网易2016年第一季度财报显示,净收入为79.15亿元(12.28亿美元),同比增116.3%,净利润为24.61亿元(3.82亿美元),同比增长94.69%。其中,在线游戏服务净收入为60.15亿元(9.33亿美元),同比增长104.5%。
分析报告中显示,手游依然是网易游戏收入增长的主要动力。有极受欢迎的经典游戏&双西游&,表现不俗的代理游戏《炉石传说:魔兽英雄传》和《乖离性百万亚瑟王》,及获得好评的新游戏《功夫熊猫3》和《天下X天下》。
「 腾讯仍然是最赚钱的游戏公司 」
2015年,网易游戏的爆发式增长,曾一度被认为是对腾讯的威胁。但比较起来,腾讯竞争优势依然强劲。
据腾讯发布的2015年度财报显示,2015年共营收1028.63亿元,净利润为291.08亿元,综合计算各季度财报数据,游戏业务收入为565.87亿元,占总收入的55.01%。其中移动游戏贡献213亿元。从收入结构来看,腾讯更多依赖于微信、QQ等社交平台及媒体内容。
不同于网易的爆款和精品路线,腾讯在TOP榜的游戏数量具有压倒性的优势。以2016年5月的收入排行榜来看,第一名仍然是网易的《梦幻西游》,但二、五、七、八、十名都是来自腾讯以及其收购公司的游戏。这或许也可以解释为何腾讯依然位居游戏公司收入排行榜第一。
2016年5月数据
除此,腾讯的优势还在于代理和渠道,也即联合其他端游厂商,开发经典端游IP。如与西山居合作《剑侠情缘手游》,与巨人合作《征途手机版》,与完美合作《梦幻诛仙手游版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。
除此,财大气粗的腾讯也在通过买买买构筑自己的游戏帝国,核心思想就是让最赚钱的、最有潜力赚钱的游戏公司替自己赚钱。如2015年收购游戏开发公司Riot Games,其旗下的《英雄联盟》是2015年最赚钱PC游戏;2016年豪掷86亿美金收购芬兰游戏巨头Supercell等。
以Supercell为例,成立六年以来,发布了多款卖座的手游:《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《皇室战争》。据App Annie数据,Supercell 已经连续两年()获得全世界营收最高手机游戏商的宝座。其最新的游戏《皇室战争》是中国十大畅销手机游戏榜单中唯一的外国游戏。
Supercell2015年营收23.26亿美元,净利润9.64亿美元。相比腾讯亿元的手游收入,这家游戏公司四款手游的收入就占到腾讯2015年手游收入的72%。而且,手游只占腾讯游戏营收的37%,而这一收购将有助于将腾讯手游收入提升到50%甚至更多。
另据腾讯2016年第一季度数据显示,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。这主要得益于《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》等手游的贡献。
「 这些游戏也让苹果赚翻了 」
据App Annie日前公布的数据显示,尽管苹果App Store的应用下载量只有谷歌Play Store的一半,不过为开发者带来的收入却是Play Store的两倍多。
这也难怪库克会在2015年的苹果开发者大会上说,App Store是全球最赚钱的应用商店。而这一收入也主要来源于苹果收取的提成费用。
就拿最近爆红的《Pok&mon GO》来说,国外游戏业界分析师大卫-吉布森(David Gibson)分析认为,以这款游戏每盈利100美元来计算,苹果会拿走30美元的提成,而任天堂仅仅会拿到10美元的收入。也就是说,任天堂从应用相关销售中所获得的实际收入仅仅是苹果从该应用中收取提成费用的三分之一。
在今年的WWDC开发者大会上,苹果曾表示,自App Store上线以来,苹果公司已经向开发者支付500多亿美元。在这500多亿美元中,前250亿美元的营收耗时6年半才实现,而后250亿美元仅仅耗时18个月,App Store的盈利能力可见一斑。
而且应用经济市场还有很大的盈利空间。App Annie指出,2016年应用程序市场营收520亿美元,预计2020年将达到1020亿美元。如今,中国已经成为iOS游戏收入最高的市场,《梦幻西游》、《大话西游》等爆款游戏也会让苹果赚的盆满钵满。这也正好可以减轻投资者对苹果硬件增长放缓的焦虑。
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