为什么一些小众游戏厂商的百度贴吧用户群分析忠诚度极高

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移动操作系统用户忠诚度不高 小众OS存赶超机会
  本报记者
  移动OS市场上,谷歌Android和苹果iOS系统是无可争议的王者,在二者的垄断下,其他的操作系统似乎难有出头之日,然而事实并非如此。据咨询公司埃森哲(Accenture)最新的研究显示,三分之二的智能手机和平板电脑用户对设备系统并不具有很强的忠诚度。会计师事务所德勤的调查也显示,许多消费者都认为,只要配置触控屏或全键盘,能运行应用的手机就是智能手机,他们不关心手机运行的操作系统。大部分移动终端用户并未痴迷于某种操作系统,表明操作系统之争并未尘埃落定,移动互联平台上谷歌Android和苹果iOS系统与其他系统的攻守战仍将持续。
  超六成移动终端用户不偏爱何种系统
  时下,移动互联网迅猛发展,智能手机以及平板电脑等移动设备在全球风靡,平台已经成为了市场上设备制造商的制胜法宝,一直以来分析人士均认为用户不愿意更换平台是因为偏爱某款操作系统,但调查却大出所料。据Accenture最新的研究显示,三分之二的智能手机和平板电脑用户并未特别偏爱哪款操作系统。Accenture的调查报告给出了用户更换手机操作系统的原因:用户更换不同平台的设备,有很大一部分出自于好奇,想尝试一下其它的操作系统,用其它操作系统的手机获得更好地用户体验,体验更多的高新服务和应用软件。数据表明,24%的用户表示会尝试购买市场上其他系统的设备,23%的用户会因为追求更好的使用体验而更换设备,另外还有23%的用户会由于不同系统间的服务和应用而更换设备。Accenture的运营总监Kumu Puri表示:“总体来说,我们的调查显示智能手机、平板电脑和PC的用户对于系统的忠诚度并不高。他们愿意尝试不同的操作系统,而且不会只使用单一平台的设备。”
  无独有偶,会计师事务所德勤(Deloitte)的一份报告也指出:“许多消费者都认为,只要配置触控屏或全键盘,能运行应用的手机就是智能手机,他们不关心手机运行的操作系统。”由此可见,消费者不钟情于某一款系统绝非偶然。
  双雄争霸局面下竞争仍存悬念
  目前,移动OS市场是谷歌和苹果的天下,苹果已凭借iOS系统打造了一个不错生态系统。而谷歌更是凭借安卓系统称雄于整个智能手机和平板电脑市场。以小绿人和甜品名为标志的Android作为一款开源操作系统,一经推出就受到开发者与用户的喜爱,在三年的时间内占领了全球48%的市场份额,将Symbian拉下神坛。据Gartner的数据显示,2012年第三季度,苹果占据全球移动设备操作系统市场13.9%的份额,谷歌Android系统更是达到了72.4%。
  Android的成功应当归功于其开放的思想理念。开放的平台吸引了众多的设备厂商以及应用开发者,这帮助Android获得了更多的用户。不过Android系统的开放性导致了其碎片化的严重,这就使开发者的利益不能得到有效地保障,而且长此以往必然损害整个Android的生态系统。
  苹果iOS系统则具有稳定、美观、易用、流畅等优势,凭借硬件与系统的完美整合,应用软件数量的量足质优短牢牢抓住了市场,战国策分析师杨群表示,这两大主流系统的第三方应用数量都是数十万计,依靠庞大的第三方软件支持和众多优秀的硬件产品,目前Android和iOS已经形成了完善的生态系统。
  Android依靠开源免费赢得市场,iOS完全封闭把控产业链,谷歌安卓与苹果iOS已经垄断了市场八九成的份额,其他操作系统突围似乎难上加难。但如今看起来似乎不是这么回事,操作系统在左右消费者选择方面所起的作用似乎并没有想象中那么大。这意味着,即便如今谷歌苹果垄断市场,其他小众操作系统依然有突围的机会。目前,Android的开放性带来的同质化和碎片化的弊端逐渐显现,苹果将除自身以外的设备商排除在iOS阵营之外,这种封闭性可能会导致iOS市场份额继续下降,这无疑为其他操作系统在市场中占得一席之地提供了良机。
  移动OS领域攻守大战吹响号角
  苹果和谷歌双雄争霸的局面并未阻挡住众多公司挑战移动互联网的决心。2013年伊始,Ubuntu就宣布推出面向智能手机的免费、开源操作系统,仅仅一天之后,三星也确认将于2013年发布首款同样基于Linux技术的自主移动操作系统Tizen。推出Firefox OS系统的Mozilla日前也确认将联同TCL、中兴、高通等合作伙伴推Firefox OS手机,加上即将正式发布的RIM公司的黑莓10操作系统,和正在全力推广中的微软Windows Phone 8以及仍在开发的惠普webOS,方兴未艾的移动操作系统领域,从未如现在这般热闹。
  面对谷歌Android、苹果iOS的双寡头垄断,BB10、Windows Phon 8、webOS、Firefox、Sailfish,Tizen,Ubuntu for Phones吹响了进攻的号角,多元化的选择也让移动OS领域的竞争进一步升温,移动OS领域的攻防大战不可避免地上演。不过面对苹果、谷歌两座大山,新操作系统要获得成功绝非易事。纵观全球移动操作系统市场,能够生存下来须具备三大条件:强大的资金保证与技术研发,稳定的生态系统,成熟且不断创新的用户体验。
  Android和iOS的成功,生态系统是关键。iOS与Android所培养起来的成熟的APP产业链体系,已成了阻碍其他移动OS攻城掠地的坚固城墙。对此,分析师表示,移动操作系统市场的竞争要想脱颖而出,并非仅仅依靠软件本身的优秀性就可以实现,更多还需要整个生态系统的完善。
  近10年来,我们已经目睹了将近30个移动操作系统的出生与消亡,Ubuntu、Tizen、Firefox、Sailfish等新推出的众多移动操作系统,能否打破旧格局未为可知,但前仆后继的涌现也给用户提供了更多的选择,在新旧势力的交锋中,2013年的移动操作系统市场将更加精彩纷呈。
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小游戏在线玩互联网主流模式对比:用户忠诚度与“人性”的正向关联
希望本文的数据能让大家对于&人性&有一个新的理解。
用户忠诚度最高的网站是哪个?Facebook?Twitter?Quora?Youtube?抑或Google?......这几大模式中,在用户忠诚度上孰优孰劣?你猜得到吗?好吧,还是给大家个图表吧。
在权威流量统计网站Alexa中,Bounce(蹦失率)是衡量用户忠诚度的一个核心指标,它越低说明用户的忠诚度越高。网站的Bounce在40%-60%之间已经是很不错的状况了。被认为用户忠诚度奇高的知名问答网站Quora(国内借鉴者有知乎、米饭等)其实就在40%-60%这个区间里。由此可以看到这些能低于40%网站在挽留用户方面的能力。
国内正大红大紫的新浪微博和腾讯微博模仿的对象Twitter同样被用户热捧,每天呆在Twitter上的人群蹦失率在40%的水平上,其实也并不是大家想的那么乐观。
比Twitter用户黏性要高的是Google,这说明搜索引擎对于用户而言,依然比微博要重要的多。微博要超越搜索引擎或许也只是口头上说说而已吧。
位居用户忠诚度第三位的是Facebook。想必国内人人网对于大学生们的吸引力大家都能有所体会,Facebook坐拥6亿用户,再加上这么高的用户忠诚度,远非Twitter这类的微博厂商所能望其项背的,如果依然照着这种趋势发展下去,用户积累进一步增加的话,超越Google这样的搜索引擎巨头似乎也只是时间问题。更可怕的是,它在西方主流国家几乎没有竞争对手。
这里值得一提的是视频网站。视频网站Youtube的用户忠诚度一直以来被称道,特别是用户停留时间这个指标一直都颇受好评。但通过最近的数据你就会发现,Youtube尽管之前有可以跟Facebook比肩的辉煌,但今天已经物是人非,它的蹦失率在急剧上升,情况非常不乐观。
接下来要揭晓冠军和亚军选手了。第一名和第二名的名字国内用户应该相当的陌生,我们也不需要记住他们的名字,更重要的是:我们也不能告诉你它们的名字。但通过这个曲线我们可以清楚的看到它们对于用户的魅力,用户几乎没有流失。而在用户停留时间等另外的衡量维度上,它们虽然不如Facebook,但也紧随其后,难以想象如果它们也引入了社交游戏的话会是怎样的结果。这两个网站有个共同的代号&&成人网站。
综上,你想到了什么?人性,我们该在人性方面做些什么了。
Quora这种模式,多角度分析问题,可以做到辅助参考,但连辅助决策都做不到,只是一小部分精英人士意淫和自娱自乐的工具而已。满足的是这帮超小众人群的人性需求,这要是能做到长久才怪。
Twitter模式的优势在于可以全民意淫,全民自娱自乐,但由于单向关注模式,其实在拉大粉丝的差距,在互动性上其实大量的用户没有体现公平对等的环境,特别是大量用户没有粉丝或粉丝过少互动不起来这个情况,会是一个很麻烦的事,Twitter这个问题很难解决,所以在用户忠诚度上很差也在情理之中。
相对于而言,Facebook通过双向关注强行让人们互动,这个方面其实比Twitter是有巨大进步的,而且在双向关注之中又有很多的隐私、窥探、闷骚、调情等涉及心理细节的因素都可以体现的更加充分和到位,当然最强大的还是第三方也更进一步的配合,在人性上不自觉的全方位的契合着Facebook的人性化战略前行。所以Facebook能做到今天,是一种必然。
Youtube则是个另类。它过去只是唯一的满足人们视频需求的工具而已,一旦有竞争对手出现,或一旦人们的需求稍有分散,都会对它产生严重影响。从模式的角度来看,它其实是一个更差的模式,而已而已。
成人网站的魅力在哪里?刚性需求!简单、直接、全面。不用引导,不用铺垫。从大家的强烈的发自内心的探索欲望就知道它的成功所在了。当然了,如果能不断加进去一些最新的模式,特别是更多的人性化的模式在里边,那怎么能不火呢?
OK,作为结束语,@不是在告诉你成人网站在用户忠诚度方面的魅力,而是在告诉你,如果你选择了借鉴Quora、Twitter、Facebook、youtube,以及没上榜的Tumblr、Pinterest、Groupon、Gilt这类主流模式中的一个,那你要考虑的不单单是抄袭他们的模式,而且还要认识到他们在用户忠诚度方面的形式和逻辑的问题,以及准备好应对之策。切记!切记!
Via By 吾初&>&&>&&>&正文
添田武人:在中国主机游戏还是小众 但潜力巨大
11:09:56 来源:爱玩网 作者:山之边真人 编辑:帽儿 浏览:loading
  去年,上海自贸区政策允许“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”,这也是游戏主机15年来禁令首次破冰,但规定必须注册地在自贸区内。索尼、微软两个巨头都选择与东方明珠在上海成立合资公司。“今年6月份,文化局有政策说,允许自贸区政策在全国各地开放,所以我们会在全国看看有无更多合作可能性。”
  但是,游戏主机市场尘封了15年,其间出现了智能手机、可穿戴设备等新的游戏场景,主机还有得玩吗?11月22日,索尼SCE中国战略部部长添田武人在广州出席《FIFA16》球王争霸赛广州赛区时表示:“主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高,这是我们的希望。”
主机游戏2-3年内依然是小众市场
  记者:15年前,PS2也曾进入中国,您怎么看现在跟当时的区别?现在有了智能手机,是不是市场压力更大?
  添田武人:看现在的游戏,70%是PC游戏,接近30%是手机游戏,家用游戏不到1%,对比美国,家用游戏达到30%,这个数字我看到不是灰心,而是希望。
  现在的市场跟10多年前很不一样。主要有两点。首先,联网性,互联网解放了游戏,所以我们推出了psn网上商城的概念,现在50%是联网游戏;其次,是碎片化时间,所以我们推出PSVtia的手持版,可以通过wifi连接ps4,所以画面展示速度非常好。
  记者:其实智能手机已经承担很多游戏功能,主机游戏有什么不同的地方?
  添田武人:这就是“大而全”跟专注的区别。电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,在产品设计上有很大的不同。手柄是一个立体操控板,而手机是平面的,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累;其次,手机是一个隐私空间,很少一起围着玩一个游戏,而电视则提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通,我不是说这肯定好,但至少提供一个新的游戏设备补充。
  主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的ARPU值会是手机游戏的7-8倍。
  记者:说到电视游戏,消费者会想,我买个电视盒子就够了,为什么要你3000多块的游戏主机?
  添田武人:安卓,或者ios,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。
国内更喜欢“枪、车、球”
  记者:其实游戏主机封了15年,想玩的人还是有得玩,就是水货市场,你觉得国行版的优势在哪里?
  添田武人:首先是硬件上,我们有2年保修。其次在软件上,虽然国内审查比较严格,现在游戏数量没有国外多(现在PS4国行版只有20多款游戏,占PS4全球版25%左右),但这是汉化版,而且我们会加入很多中国本土厂商的游戏,比如说《九阳神功》、《南瓜先生》。
  记者:谈到游戏类型,您觉得国内的游戏爱好跟国外有什么不同,PS4会重点关注什么类型游戏?
  添田武人:中国比较喜欢格斗类跟RPG类游戏,而日本可能更喜欢故事类、策略类、二次元,当然二次元在国内也正在发展,B站也在跟我们寻求一些合作。接下来重点关注的类似无非是“枪、车、球”,这是国内最爱;其次是手游上很火的MOBA类,这一类在电视上的体验会远远好于手机。
  记者:你觉得国内的游戏开发者跟国外还有什么差距?
  添田武人:国内的技术水准已经达到国际水平,但是在创意策划方面还是有比较大的差距。这就是技术跟艺术差别,技术上,哪怕抄你也可以快速学习;但艺术很看重人本身,国内的开发者跟环境还有有点急于求成。
  记者:国内游戏圈现在兴起IP热,索尼是否会考虑购买一些IP?
  添田武人:我们也有优质的IP,比如说《海贼王》、《圣斗士》,但他们是自主研发游戏,不能购买版权。在国内,我们现在正在跟一个历史类题材IP合作,可能会做一款RPG游戏,在明年底上线。
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