发现最近发现的华南虎踪迹一些游戏CG的质量大幅增强,是否有什么新的

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《质量效应:仙女座》全新CG预告片及特别版 实体遥控车抢眼
  《质量效应》粉丝的狂欢N7日终于来临,EA和Bioware公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的全新CG预告片,以及多款特别版游戏及预购奖励,还有1:18遥控探索车推出。
  《质量效应》系列粉丝最期待的N7日终于到了,今日EA正式公开了最新作《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的全新CG预告片,并宣布首部实机演示预告片将于12月1日举行的TGA 2016颁奖典礼上公开。
  《质量效应:仙女座》N7日官方CG预告片:
  以下是BioWare对《质量效应:仙女座》的官方简介:
  扮演开拓者(Pathfinder)的角色,在这片未开化的险恶太空中带领人类寻找新的家园。你会为自己指明方向,在仙女座星系中航行来揭开它的神秘面纱,发现生动的外星世界,成为人类在这片星系中立足的排头兵。你将会通过一个深入且灵活的成长系统进行升级和自定义游戏体验,并使用各种先进的武器、特殊技能和一系列全新特色带领队伍投入紧张刺激的战斗。
  《质量效应:仙女座》简介预告片:
  BioWare今日还公布了《质量效应:仙女座》的几款特别版游戏和预购奖励:
  标准版、豪华版与超级豪华版:
  标准版预购奖励($59.99):
  &深空探险者盔甲;
  &Nomad皮肤;
  &多人游戏增强包。
  豪华版($69.99):
  &深空探险者盔甲;
  &Nomad皮肤;
  &多人游戏增强包;
  &开拓者休闲套装;
  &拾荒者盔甲;
  &开拓者精英武器套装(4);
  &Pyjak宠物;
  &数字原声碟;
  &多人游戏豪华包。
  超级豪华版($99.99):
  &深空探险者盔甲;
  &Nomad皮肤;
  &多人游戏增强包;
  &开拓者休闲套装;
  &拾荒者盔甲;
  &开拓者精英武器套装(4);
  &Pyjak宠物;
  &数字原声碟;
  &多人游戏豪华包;
  &多人游戏超级增强包。
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CG是什么意思,什么是CG,史上最全关于CG解答!
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Q:什么是CG?A:CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、、、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
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Q:什么是CG插画?A:CG插画是现今比较流行的一种数码绘画,分为传统的宣传类插画,概念设计以及原画设计。其大量的用在游戏和动漫的前期制作以及后期宣传当中。另外也有不少插画用于产品和政府企业的形象宣传中。CG插画的画面效果更接近传统绘画,所以也演变出了多种风格,欧美的写实以及粗线条卡通风格,日韩类偏唯美的风格,以及颇具古典韵味的中国风等等。CG插画往往具有鲜明的作者个人风格,别具一格的风格才会在宣传中起到不可估量的作用。
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Q:什么叫CG概念设计?A:CG概念设计是CG插画的一个组成部分。是由分析项目需求到生成稿的一系列软件绘画设计活动。它表现为一个由粗到细,由模糊到清晰,由抽象到具象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。它通过设计概念将设计者复杂的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥于细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找以及返工修改,直到绘制出整个团队满意的作品,作为游戏美术方向的旗帜。
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Q:CG原画设计又是什么?A:原画设计的最终目的是要确定一个项目的具体美术风格,把概念设计的内容更加具体化、标准化,为后期3D或2D的制作提供依据,原画设计师要能够根据策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。
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Q:什么是游戏CG?A:通俗的是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的开端等内容。
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Q:什么是CG产业 ?A: 一、什么是CG产业 & && &虚拟的数字世界给存在于真实世界的人类全新感知,也使人类赖以生存的环境发生了根本的变革。在这场变革中,互联网强大的渗透力和无线通信设备的小型化为快速增长的CG技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。CG技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。这些领域之间极其紧密的关联、互动和相容性,使得各领域间的技术、产品、人才不能清楚划分又可随意转移,不断的创新、集成和转化构成了这些领域的共同灵魂,在互联网兴起所导致的去中心化时代,这些鲜明特点使得一个全新的泛中心产业冉冉升起,这个产业从1998年开始被美国、英国、法国、德国、日本、韩国等国家确认为CG产业(CG Industry)& & “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。& && &在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:
1.CG艺术与设计:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 2.游戏(Game)软件:电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。&&3.动画(Animation):从手冢治虫的铁臂阿童木眠,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3、4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。&&4.漫画(Comic):在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、CR漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了Photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。 在理解了什么是CG和CG产业的基本概念后,接下来了解当今全球CG产业的发展现状。
&&二、当今全球CG产业的发展现状 & && &&&近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了CG产业的兴起。目前,CG产业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,其更被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。& && &&&据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上。而在不远的将来,由CG产业带动的信息、通信、数字家电、软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大。& && & 丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投巨资对CG技术进行研发。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业与娱乐产业有机融合成为全球产量最大的动漫大国,2003年行销到美国的日本动画片以及相关产品总收入为43亿美元,是其钢铁出口收入的4倍,动漫产业成为该国仅次于旅游业的第二支柱产业。而从1995年第一次以CG技术支撑起一部长片的《玩具总动员》到最近上映的《超人家族》、《战鸽快飞》等等,CG电影走过了十年的历程。这十年间,出自好莱坞电脑技师巧手的各种立体怪兽风靡了整个世界,卷走了金山银山,制造了无穷的欢乐,甚至深刻地影响了一代人的生活观念。& && & 另外,根据国外研究机构Informa分析,手机游戏已经成为全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。据了解,世嘉、育碧等世界著名游戏公司已减少了对PC网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最大利润;诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等手机厂商也大力投资手机游戏的开发及其运行平台——手机终端产品的研究,现已推出了能够实现网络游戏功能的新型手机,如诺基亚N-Gage、3300和三星X400等。&&在CG行业,世界三大主要的CG大国是美国、日本、韩国。美国有八大CG行业公司在做,显然是全世界最大的CG国家,按照1:3的产值加一起,这个行业每年的收入超过一千亿美元。第二大CG国家是日本,日本是最近十年崛起比较快的做CG产业的国家,日本现在的动漫及衍生产品超过43亿美元,是日本出口到韩国的钢铁的四倍,可以看出CG产业在日本的发展势头是比较强劲的。第三大CG国家是韩国,韩国在世界金融危机以后,金大中提出的通过CG动漫推动经济发展比较大的思路,现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。法国、荷兰、巴西等国家都有比较好的表现,英国的CG产业也是非常发达的,法国、英国、荷兰这三个国家还是比较强的。& && && &美、日、韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的。韩国在20世纪80、90年代就对CG动漫产业给予了非常有力度的支持。美国是具有全世界比较完整的CG动漫产业链国家,从前期的动漫画的创意,就是漫画杂志,一直到后期的衍生产品制作,是一个非常完整的产业链。日本海关等各个部门在财政税收上对本国的CG动漫产品的出口给予极大的支持,成为日本的六大行业之一。韩国的CG产业在总统的支持下,以“文化产业振兴”的战略推动本国的CG行业的发展。在韩国,要进入CG动漫画产业,肯定要参加国家CG动漫作品的大奖评选,做四五分的短片需要很大的投入,要聘请高人进行协助,包括出国的费用都是很大的,而这些费用都是由韩国文化振兴产业院以政策资助的形式进行报销。在CG行业发展的初期,政府的支持是CG行业发展的非常重要的因素。
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CG一般指的是游戏中的图片或者过场动画。
  通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。
  随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
  它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
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终于搞清楚了终于搞清楚了终于搞清楚了
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终于搞清楚了点。。。。。
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终于搞清楚了终于搞清楚了
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.。。。好详细&&我去 画了快2年CG原画&&今天才知道我是干嘛的(⊙﹏⊙)b
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计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
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计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
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计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
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CG一般指的是游戏中的图片或者过场动画。&&  通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。   随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。   它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
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&&&. All rights reserved. (
)&&&& &&&&当前位置: >> >> 九阴真经2游戏CG首测曝光
九阴真经2游戏CG首测曝光
来源:一游网 发表时间: 10:05:31发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
在本日举办的金翎奖颁奖礼上,沙盒武侠游戏《九阴真经2》首次在现场公开了一段游戏的CG视频,通过视频我们可以首次看到游戏的人物角色造型以及外观,以及角色的打斗画面。比较可惜的是CG仅仅只有数秒,可以挖掘的内容十分有限。
热门游戏开服表&>&&>&&>&正文
《三国志13威力加强版》全史实CG合集欣赏
14:46:31 来源:bilibili 作者:AS进度条 编辑:向南 
  《三国志13威力加强版》的史实CG质量十分不错,加上难得的国语配音,有单独收藏的价值。在这史实CG中,有的令人感动,有的令人热血沸腾,一些有名的历史事件都出现了。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全史实CG合集欣赏,一起来欣赏欣赏吧。
视频原址:
《三国志13:威力加强版》精华文章推荐
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第1页:汉语
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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>>>耗资千万 英雄联盟电影级全新游戏CG首发
耗资千万 英雄联盟电影级全新游戏CG首发
17:07:38 条|来源:TX|作者:TX|
  在今日全明星赛闭幕式最后,《英雄联盟》全球同步首发耗资千万品质堪比电影级的全新游戏CG,此举将2013全明星赛的热潮再一次推向最高峰并画上了圆满的句号。
  为期三天的《》2013全明星赛(ALL-STAR)于5月26日在上海圆满落幕。作为游戏史上第一次大规模的全明星赛,ALLSTAR不仅汇聚了来自世界各地的LOL职业选手及游戏圈内外众多明星玩家,还带来了顶尖竞技赛事与精彩表演,超过2万名现场观众及全球80家主流媒体、全球同步全程直播一同见证这场游戏的饕餮盛宴。三天精彩的赛事让玩家热血沸腾,在今日全明星赛闭幕式最后,《英雄联盟》全球同步首发耗资千万品质堪比电影级的全新游戏CG,此举将2013全明星赛的热潮再一次推向最高峰并画上了圆满的句号。
全新游戏CG画面
全新游戏CG画面
全新游戏CG画面
  耗资千万 电影级别全新游戏CG
  在过去一年里《英雄联盟》团队竭诚将电影艺术与游戏CG完美融合,耗资千万打造全新的游戏CG为热爱英雄联盟的玩家奉上了最真诚的回馈与感谢。全新游戏CG总时长约4分20秒,每一帧画面犹如电影般品质,英雄人物采用拟真刻画细腻写实,将英雄个性诠释得淋漓尽致。
全新游戏CG画面
全新游戏CG画面
全新游戏CG画面
  故事情节曲折有致 悬念扣人心弦
  传承《英雄联盟》英雄对战网游竞技特色,全新游戏CG故事背景紧扣英雄之间的情义纠葛,精彩对抗场面在大师、、、永恒、德玛西亚、不详之刃、之族、间展开,情节曲折有致,此起彼伏,最后故事结尾悬念扣人心弦,引人深思《英雄联盟》是否会在将来推出故事续集或将故事搬上电影荧幕都是一件十分令人期待的事情,让我们拭目以待!
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多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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