为啥暗黑3法师面板伤害高的武器打出的伤害还不如暗黑3法师面板伤害低的

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辐射4双弹煽动与炸裂高斯武器哪个伤害高?伤害测试分析
发表时间: 11:25:00
辐射4双弹煽动与炸裂高斯武器哪个伤害高?伤害测试分析
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很多玩家问小编辐射4双弹煽动VS炸裂高斯,今天小编就给大家分享一下辐射4双弹与炸裂哪个伤害高,不知道的小伙伴赶紧和小编一起看看。希望大家能够喜欢。辐射4双弹煽动VS炸裂高斯双弹先说一说双弹那些事。友情嘉宾1000血的0防御螃蟹仔,128伤害的普通狙打它,伤害就是128,实实在在,没有异议。以下情况都是满武器伤害perk之后没有任何其他加成,普通难度。(无独行侠,血肉模糊等)双弹狙呢?面板202,实际伤害101。嗯,不错,和101避难所正好吻合,挺有主角范的。等等,神它妈不是比普通版伤害还低了吗!!!???吓得我读档重射,这次是202伤害了。没错,双弹的实际伤害原理是射出两发双弹枪面板伤害一半的子弹,如果全中的话,伤害就是双弹枪的面板,如果只中一发......它的伤害甚至不如普通枪械!而且这两发的散射极大,在近距离开v都不一定能完全命中螃蟹仔这种小型目标,贴脸才打出正常伤害。另外,别指望开v或者麦扣底的95命中救得了双弹,用大家伙射射就知道,散射太大时就算写着95也完全打不中,狙击超远程目标时如果有幸出了慢动作,你8成能看到第二发子弹默默的从敌人身边飞过去......那些觉得双弹失效了的人,你们的感觉没错,有可能你们连普通枪械的伤害都没打出来。煽动煽动256伤害,实打实的翻倍了,它才是潜狙的真正好武器,第一发的弹道和伤害都胜过双弹。另外,人手一把的监督者308机闸伤害面板180,实际就是180.剩744血是煽动狙打的,820血监督者打的。而且双弹散射感人,难怪打不中敏捷的螃蟹仔。爆裂爆裂狙面板158(128+30爆炸)不过这是我第三次发爆炸武器评测了。。。实际伤害是188,上个测评时分别一点一点的加了步枪手和爆破专家,结论是:步枪手技能也会使爆破伤害翻倍,会造成一个面板上没有的额外30爆炸伤害!其实爆破前缀在满武器伤害perk时都加了60伤害,拉了其他自动前缀很远,自动武器的双弹伤害基本都比不上爆破。炸裂枪,面板62,实际开v一下射3发,打了276的血,也就是一发实际92的伤害。爆破武器的实际伤害是面板+30,当然,别忘了独行侠之类的加成。高斯这个很多人都知道,还是测试一下吧。。。毕竟实践出真知嘛。面板伤害384,开v或者蓄满力射击的伤害都是384。不蓄力射击伤害192,也就是说高斯不蓄力伤害减半。不过不蓄力伤害也就比双弹狙低了10点。。。感觉这一部猎枪没人权啊!威猛来说说威猛吧,效果是加25%伤害。就加了12点神他妈的25%伤害加成!为什么会这样呢?因为它增加的是在标准电容器加短枪管时的25%伤害。你后续配件怎么改都没用,基本是个废前缀。
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骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
精华0帖子威望0 点积分2436 点注册时间最后登录
昨晚我把信仰升级到30,用上了雷电变质的洛斯里克直剑,显示面板有414左右吧。力敏D补正,信仰S补正。而一周目时候的主武器冰刺是390的面板,力敏C补正。我尝试在黑骑士身上打。发现雷电洛剑还不如冰刺伤害高,这………
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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不同类型的伤害和抗性是分开算的,面板只显示加在一起的伤害
战士, 积分 1396, 距离下一级还需 104 积分
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敌人也有各种抗性 多属性的高面板未必比纯物理低面板伤害高
冰刺390 只要减去敌人物理抗性就行
而洛斯里克直剑的雷电变质是物理伤害-对面物理抗性+雷电伤害-对面雷抗性才是实际伤害
佣兵, 积分 364, 距离下一级还需 386 积分
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人家黑骑士有雷抗不是......
骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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西部邮差 发表于
人家黑骑士有雷抗不是......
打在很多敌人上都是。而且黑骑士穿那么重
公民, 积分 267, 距离下一级还需 33 积分
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面板差不多的情况下,肯定单物理伤害高,雷属性和物理要减2次抗性。。。
佣兵, 积分 364, 距离下一级还需 386 积分
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赤瞳银髮 发表于
打在很多敌人上都是。而且黑骑士穿那么重
其实我想说的是.....本作和魂2一样,伤害需要同时计算防御和减伤.....纯物理武器变质后面板高了70,伤害只多10点的情况太常见了,何况你变质后面板只加了24点.......
骑士, 积分 2073, 距离下一级还需 927 积分
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你还忽略了物理抗性 ,魂系列的怪穿刺抗性都偏弱 ,用洛剑的R2戳几下看看吧
游民, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
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赤瞳银髮 发表于
昨晚我把信仰升级到30,用上了雷电变质的洛斯里克直剑,显示面板有414左右吧。力敏D补正,信仰S补正。而一 ...
有人测试过,属性武器要比物理武器面板伤害要高50点才能差不多持平
佣兵, 积分 606, 距离下一级还需 144 积分
精华0帖子威望0 点积分606 点注册时间最后登录
多属性武器要多减免一次抗性,所以属性越多的武器其实越渣(没错说的就是你龙血)除非他面板足够高,数据碾压
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DNF百分比职业面板无视伤害武器选择小技巧
发布时间:13-11-09 10:26
来源:duowan
作者:月霰斋星兰
  面板重要还是无视重要?每天都有无数人在问这个问题,贴吧里最常见的13的80粉和14的70粉哪个好,求解答。摆计算公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的方法,我的观点是,当你明白伤害的原理之后自然就会知道该怎么选择了。
  通过茶几的计算软件或者其他的计算软件都可以很傻瓜式的计算出结果,不过这并不是这次想要讲的问题,具体的计算方法,无数的帖子已经介绍过,甚至有简化过的傻瓜公式,甚至还有傻瓜式的计算软件,如果只为求得结果其实并不难。
  很多人就像我上次提到过的,是没有一颗想要去算的心,即使通过软件计算出了结果,却不知道原理是什么,只能解决那一个特定的问题,不能迅速的对同类问题进行简单的预判,也不能举一反三到其他问题上。
  本帖就是对于武器基础和无视选择所依据的原理进行的说明阐述。
  前面也说了,在忽略特效,属强,暴击,四维,等等差异之后的情况下百分比对比两把武器其实就是在对比基础和无视的差异(以下所谈论的情况均建立在纯百分比职业与技能)
  基础一般主要受到属强,智力/力量,精通(精通效果类装备,如魂坠)加成,受到基础减伤的减免
  无视除了类冰龙巨这类属性攻击附加白字的装备,不受任何属性再次加成,包括白字也不加成白字,即所谓的白字加算,受到无视减伤的减免
  那么,问题就很简单了,比较无视和基础带来的收益多少
  就是比较受到属强,智力/力量,精通加成后并且受到基础减免后的基础部分和受到无视减免后的无视部分到底哪个提升大。
  常见的一些误区:
  1、对于镇魂这类高基础减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基础甚至一切的地步。
  高强很重要没错,但是看过上一期的童鞋们应该了解到,无视也是众多伤害加成因素中的一个,根据条件也可以转换成其他属性比如基础。
  那么,基础和其他属性也能够在一定条件下转换成无视。
  所谓的均衡发展不仅仅在属强和独立的取舍上有所体现,基础和无视也是同样的道理
  甚至所有dnf里的属性,最后讲究的都是一种平衡;而实际刷图,讲究的也是cd和伤害的平衡。
  举个例子,比如所谓的卡5地灵,的确,这可以带来3000无视的恐怖收益,几乎是无可超越的。
  但是如果是非轻甲职业使用全套地灵,在攻速、防具精通、刷图流畅性等等间接影响刷图的方面会得到极大的削弱
  不止一个漫游有这种情况5地灵还没其他正常的配装刷的流畅、舒服甚至快
  这也从另一个方面反映出了平衡的重要性,不管是配装、刷图,还是游戏本身甚至是人生,都是如此
  2、无视并不重要,一把13的武器相对于10武器只不过25%-30%的提升而已,而且是在94%减伤的条件下。
  相信很多人或许觉得这句话有点匪夷所思,13武器相比10武器才提升30%?还94%这样的高减伤环境?你特喵的在逗我?
  实际上,这并非瞎说,对于高buff高基础加成的职业来说,一把13武器的收益确实相对来说不高,比如3000智力100属强+魂坠的元素,在镇魂这种图,13皎月相对于10亲妈的提升满打满算最多30%,。
  不过,注意也是相对而言,如果职业换成一个漫游呢?那么就不是30%的问题了,50%,60%,都是可能的增幅率,作为武器基础最低,进图又几乎没有任何基础加成buff的职业,无视尤为重要。
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