unity5.0vs2017 正式版新特性发布了,看看带来哪些重要的新特性

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学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心改下3dmax导出部分选项试试吧 另外楼主你的qq秀好靓!3d max 建筑表现技术专题--全局光照(GI)详解 在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的...场景中的资源是只供自身场景用的 你看下两个场景中的光照是否属性都一样首先Unity不支持VRay的材质,所谓材质 = shader(GPU程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现 = 材质 + 光照 Unity 只支持它自己的材质和光...烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用Unity 5.0 Pre-order Beta的部分新特性介绍: ? 图形仿真和光照特效 ? Unity 5.0中的帧调试器 ? 值得期待的高性能物理组件 ? 在WebGL平台上的Unity 性能基准 ? 酷炫的新... 无投影曲线是因为曲线按你的方向投影后可能投影到面的外面,造成这种情况的主要有两种原因 1:你的方向选的不合适。 2:如果方向没错,就是你所投影的面不够大(曲线不能...
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