精灵宝可梦GO,AR红包精灵之后 未来AR游戏该怎么玩

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开发《精灵宝可梦GO》的Niantic谈AR未来
开发《精灵宝可梦GO》的Niantic谈AR未来
编辑:law来源:ITMO发表时间: 17:53
面向智能手机利用扩张现实技术获得位置情报的《Ingress》(イングレス)。然后利用这种技术为基础研发出的,现在正在进行测试版的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)。
研发两个作品的是Niantic,这次是关于正在进行测试版的《精灵宝可梦GO》的状况。也问了一下其他事情。
▲川島優志氏(左)、須賀健人氏(右)
《Ingress》今后会怎样?
Niantic考虑到的AR未来
——现在Niantic是怎样考虑AR的未来的呢?
川島:我们现在仍然在注目在扩张现实社会带来的变革力。虽然不像VR那样刺激,但是也有很强的研究感。不过,VR主要都是坐下的,也很难看到周围。
——也有玩家说容易陷入封闭的环境中
川島:虽然知道对健康不太好,坐下的时间也增加了。这是因为技术的进化,所以导致外出的机会减少了,在这种状况下,让人们动起来,走到外面,这也是技术需要解决的一部分。
——那个就是Niantic的原动力AR,《Ingress》呢
川島:是的。VR是比起现实可以换取一些有趣的东西。另一方面,AR是包含了人与人之间的交流强化现实世界的东西。虽然看起来是差不多,但是方向性和本质都是不一样的。
——会想登场新的设备吗?
川島:和VR一样,AR也有特定硬件和设备,像AppleWatch,Fitbit这种简易手腕上的装饰物类型,蓝牙类型的耳机等等,都是以实现扩张现实的形式的硬件登场。比起要开发新的硬件,我们现在还是打算把所持有的东西进化比较好。
——以后会有容易轻便携带的硬件呢,这个是采用在《精灵宝可梦GO》上呢。
川島:是“Pokémon GO Plus ※”呢。让玩家感觉到扩张现实。
※Pokémon GO Plus是即使不连续看智能手机的画面,也可以玩《精灵宝可梦GO》的硬件。连携智能手机,以发光或者震动的形式通知游戏中情报。
在实体机中看《精灵宝可梦GO》!
好了终于来到重头戏,由Niantic,任天堂,pekémon共同开发的《精灵宝可梦GO》的内容。首先須賀展示了实体机。总结一下要点就是:
·不仅捉到1只小精灵,还可以进化,不断捕捉一样的小精灵后,可以使1只进化。
·可以在海边或者湖边遇到特定类型的小精灵等,在《精灵宝可梦GO》中可以捕捉到与该环境相吻合的野生小精灵。
·小精灵训练员等级上升后,可以选择3种队伍汇总的1种。另外,在地图上还有所属的道馆,同一队伍中的玩家可以进行协力战斗。
与《Ingress》不一样的在现实世界中和AR享受游戏的《精灵宝可梦GO》。
现在还在进行《精灵宝可梦GO》的测试版(仅限Android)。虽然离正式上架还有一段时间,但是按照发表的内容,还有从川島、須賀中表情看到可能离上架不远了?
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ITMO-日服手游专家QQ红包AR怎么玩?QQ红包AR是什么?QQ红包AR领取红包玩法介绍
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& & QQ红包AR是什么?怎么玩?日前QQ红包为迎接春节推出了全新玩法功能,可以基于用户的实际位置来抢红包,具体玩法一起来看看以下的介绍吧。
& & QQ红包AR玩法介绍:
& & QQ红包即将上线新的功能,那就是为了即将到来的春节,为大家准备新的玩法。
& & QQ红包AR领取指定红包介绍
& & 抢红包具体新玩法和之前火热的AR游戏精灵宝可梦go相似,红包发起者在指定位置发布红包,其他用户通过开启摄像头前往该地点领取红包。增加了难度,娱乐性也大大提升。也许未来的某一天,街上到处都是拿着手机找红包的人了。
& & 而所谓AR即增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3d模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。之前火爆的《精灵宝可梦:GO》就是凭借AR技术的创新而风靡一时。
& & 目前暂时无法确认消息真伪,但距离春节仅有两个月左右的时间了,所有谜底即将揭晓,不知今年的红包大战还会出现什么样的新玩法。
& & 从曝光的图片也可以看出,QQ红包的玩法也是这样,红包发起者在指定位置发布红包,其他用户前往该地点,通过开启摄像头才可领取红包。
& & 如果千辛万苦赶到发红包的地点,发现却是1分钱,是该哭呢还是哭呢。。。
& & 有关QQ红包AR玩法就为大家介绍到这里,方便大家了解。
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备案编号:沪ICP备号-9《精灵宝可梦GO》怎么玩? 你真的得去压马路_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《精灵宝可梦GO》怎么玩? 你真的得去压马路
11:31:13& &来源:
  【新浪游戏独家整理报道 未经授权禁止转载】
  自从《精灵宝可梦Go》在去年公布以来,任天堂和开发商Niantic一直对游戏的玩法三缄其口。我们只知道这款游戏是用手机来玩,你可以在现实世界里捕捉宝可梦。直到最近游戏在北美地图开展测试,才终于透露了更多的游戏内容。
精灵宝可梦Go
   在《精灵宝可梦GO》中你可以捕捉超过100种宝可梦小精灵,根据的所在的位置,出现的宝可梦种类也不一样。如果你在海边玩耍,你更有可能看到水系宝可梦;前往森林的话,你就能找到草系宝可梦。不过如果想抓火系的话,是不是得去趟活火山?
  当你周围有宝可梦出现时,手机便会震动。你可以用手机屏幕对准宝可梦,向其滑动精灵球来捕捉它。不同于掌机版游戏,似乎不用和它战斗先将它削弱就可以直接扔球捕捉。可能也是因为制作组认为在大街上看到宝可梦还得停下来战斗是件很危险的事情吧?
精灵宝可梦Go
  因为没有战斗,至少是没有传统的战斗,你的宝可梦将不会升级。相反你需要提升训练师的等级。游戏的官网在这方面的说明有些模糊,只是简单的写道“持续探索和遭遇宝可梦来提升你的等级”。所以想要提升等级是需要达到一定的步数,还是抓够一定数量的宝可梦?还是需要前往全新的区域?
  目前已知的是,当你获得宝可梦蛋的时候,你需要完成一定的步数来孵化它。
  《精灵宝可梦GO》中宝可梦的进化也和系列传统的方式不同。放弃了以往升级宝可梦来进化的方式,而是需要抓够足够数量的同类别宝可梦,最终其中一只会进化到下个阶段。
  不过《精灵宝可梦GO》里也有战斗,只不过不是和野生宝可梦。在游戏一开始,你会需要在三支队伍里选择一支加入。这些队伍可以掌管分布在世界各地真实地点的竞技馆。你可以将自己的宝可梦派驻在竞技馆里应对挑战者,只要挑战者击败了竞技馆的守护宝可梦就可以将场馆占为己有。
精灵宝可梦Go
  宝可梦的战斗也和传统系列不太一样:
  “通过在屏幕上左右滑动来使用宝可梦们的技能和闪躲对方的攻击,《精灵宝可梦GO》玩家们可以击败竞技馆的派驻宝可梦来降低场馆的威望。当场馆的威望降到零,防守队伍就会失去这个场馆的控制权,胜利者的宝可梦就可以派驻进来守卫这个场馆。当一支队伍获得一所场馆的控制权,队伍成员可以通过训练他们的宝可梦击败其他的防守宝可梦在提升场馆的威望和等级。随着场馆等级的提高,防守的队伍可以派驻更多的宝可梦协助防守。他们还可以和朋友组队一起攻击对手的竞技馆,更快的拿下那些实力强劲的竞技馆。”
精灵商店可以购买精灵球等其他道具
  和竞技馆一样,游戏的商店PokeStops也可以在现实世界的地点中找到,你所处位置附近的艺术馆,历史地标和博物馆都有可能是PokeStops的所在地。我希望商店的数量能够随处可见,毕竟当你用完了精灵球,就得真的步行到附近的精灵商店里去补充新的,但如果附近的商店在十公里之外,那真的会很痛苦。(小地方的玩家是不是懵逼了…..)
精灵宝可梦GO Plus
  Niantic还宣布了一种蓝牙配件,让你可以不用手机来玩游戏。“精灵宝可梦GO Plus”带有LED灯管,当附近有小精灵出现时会亮起和震动。按下配件上的按键就可以抓捕小精灵。听起来不是那么有用,毕竟蓝牙的配件需要和手机连接,那么已经带了手机了为什么还要用这个东西呢?
  《精灵宝可梦GO》将会是款免费游戏,游戏里会有内购项目。游戏里的钱币可以购买能力提升的道具和额外的物品,也包括精灵球。但还不清楚怎么获得游戏里的钱币。
  《精灵宝可梦GO》目前在北美地区开展测试,游戏将会推出iOS和安卓版本,具体的发售时间未定。(编辑:Sen)
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精灵宝可梦GO 大热!国内AR游戏改良后出炉
17:58:59来源:作者:
  近年来,游戏市场发展迅速,却经常伴随抄袭质疑,不久前又有两大游戏公司发生类似冲突引起业内关注。如果排除营销手段看本质,无非还是同质化的问题。当一款游戏奠定一定的市场基础之后,玩家对该品类的核心玩法、交互、系统框架设定等都会产生基础认识甚至刻板印象;尤其在快节奏的手游市场,玩家会比端游、页游时代更倾向于休闲而非研究学习。经常可见许多玩家在同质化非常严重的游戏里倒来换去,他们这样选择游戏的理由多是&这个游戏的玩法我很熟悉,比上一个游戏制作更精美,我在享受更好美术品质的同时又能在经验上碾压其他人,同时少花冤枉钱&。对于开发商来说,使用一个玩家已经接受的、成熟的框架来制作游戏更容易地获得玩家的留存和付费,从公司的角度考虑也能降低市场验证的风险。所以同质化的现象在当前市场越发严重。
  iOS畅销榜前50名的APP中共有46款游戏,其中MMO游戏18款、卡牌游戏12款、休闲游戏6款,其余MOBA、FPS、棋牌等类型的游戏加起来也不过10款(数据来源:App Annie,iOS畅销榜,日)。加上我们熟知国内厂商一窝蜂逐利的习惯,不难看出越受欢迎的游戏品类,开发的人就会越多,而开发的人多了,做出来的东西难免有很多互相借鉴的部分,最后的结果就是每一款游戏都似曾相识。
  近两个月,的旋风刮遍全球,即使作为被锁区的中国大陆也有大量的玩家对这款产品投入了超乎预计的关注。除了流行热潮外,其火爆的核心原因应该还是创新的核心玩法。这也从一个侧面反映出,市场和玩家对靠谱的新玩法充满期待和渴求。
  业内人都在说,游戏的下一个蓝海市场在VR,今年开始也有大量的从业者投入到VR项目的开发制作中。但如果我们冷静地观察市场就可以发现,其实VR远没有其概念那么火爆。VR设备的普及度是制约VR游戏发展的关键,即使技术日新月异,在可预见的一到两年内,VR设备似乎也不会达到目前智能手机的普及程度。在这个前提下,Pokemon Go用自身的成功向我们展示了增强现实技术可以成为VR市场真正兴起前的市场爆发点。
  Pokemon Go旋风在全球刮起后,大众目光关注到了很多类似的产品,但在目前的国内市场似乎都有这样那样的问题。比如《城市妖怪Go》之前以其高度相似的名字、LBS的玩法迅速爬升到了iOS下载榜首,但内核玩法其实与Pokemon Go大相径庭。以及在2016年ChinaJoy期间,百度移动游戏对外宣布发行《量子计划》,蓝港科技宣布立项《捉妖记Go》,由于其内容及核心玩法目前还无从得知,所以对它的未来还无从判断。
  虽然Pokemon Go火遍全球,但是也难以避免其本身存在的一些问题:首先,游戏玩法深度不足。Pokemon Go的基础架构使用了经典卡牌游戏的收集-养成-对战结构,但是收集渠道少、养成维度和方式不足、对战动力缺失;这款游戏的火爆来源于其IP的力量和LBS+AR的新鲜感,但中长期的运营可能存在一定的风险。其次,IP影响力在欧美和亚洲地区存在比较大的差距。口袋妖怪在日本本土的影响力不如欧美,这成为该游戏在本土的表现力不如欧美市场的原因之一;而口袋妖怪在中国的影响力比日本还弱一些。第三,东西方的文化差异会影响玩家对游戏行为的判断。欧美的社会文化更加外向,玩家愿意为了捕捉怪物走出去,甚至进入别人的院子。而日本乃至整个东方文化相对内向、保守,玩家不太愿意为了自己的目的去打扰他人,所以日本玩家很多时候无法捕捉到自己想要的怪物。第四,Pokemon Go的核心玩法在国内存在一定的政策风险。除了LBS可能引起的玩家集会、闯入敏感地区等行为外,多次发生的意外和事故的先例在国内可能也会成为其风险点之一。
  目前市面上见到的LBS+AR游戏中,CJ期间由动鱼数码发布的一款名为《光之边界》的产品,由于完成度较高,反倒是目前国内成熟的此类型产品之一。据开发商介绍,这款游戏本身的品质达到了较高的水准。无论是系统设计、美术表现、核心玩法和商业化设计上,都有足够的亮点。《光之边界》并没有生硬地照搬Pokemon Go的做法,而是将LBS+AR作为游戏系统中的一个有机部分存在。在适合国内市场的培养体系和商业化体系下加入LBS+AR系统,一方面增强了游戏的新鲜感、强化了交互体验;另一方面也增加了游戏的深度和维度,一定程度上解决了Pokemon Go存在的诸多问题。而这种操作方式带来的是一个系统稳定的游戏,无论是游戏性还是商业化,都在可控的范围内,可以比较明确地设立玩家目标感和预期后续的游戏空间。就该产品目前的状况以及市场其他产品的状况来看,《光之边界》非常可能成为国内首款上线的LBS+AR手游。
  创造一个新玩法向来不是一件容易的事情,也不是风险很低的尝试。《光之边界》的创新也许会为国产LBS+AR带来新的思路。AR游戏作为一个新的品类,如果能够更多地结合国内市场现有的游戏制作方式,将其有机嵌入架构成熟的产品,或许会更容易取得成功,并给国内AR市场带来更蓬勃的生命力。也期待在这种氛围中,市场上能出现越来越多不那么相似的产品。
精灵宝可梦GO玩家群玩家交流群::
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