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Omni虚拟现实游戏机9月开卖 3000元边玩边锻炼
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  在2013年宣称今年3月将会与玩家见面的Virtuix Omni虚拟现实游戏机终于不再跳票了。目前,这款产品已经完成了在国外众筹网站Kickstarter上的募资,预计会在今年9月份正式上市,标准版售价499美元,包括一台Virtuix Omni跑步机与一双Virtuix Omni专用的跑步鞋。
  这款名为Virtuix Omni的虚拟现实跑步机并非传统意义上的履带式跑步机,而是一个可实现360度全方向走跑的虚拟现实游戏机。
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  根据CES2014大会上原型机的试玩情况来看,玩家首先会被安全绑带装置固定在这个跑步机上(为了保证玩家的平衡与安全)。然后,玩家还需要穿上与该游戏机配套的专用鞋Omni Shoe并戴上VR眼镜Oculus Rift,再端着一把配套的道具枪才能开始进行游戏。当然,你也可以不选择VR眼镜与道具枪,只不过这样的话,游戏乐趣恐怕就没法得到保证。接下来,玩家就能在Virtuix Omni虚拟游戏机上开启自己的虚拟游戏之旅了。
  Virtuix Omni的神奇之处在于,它可以将用户在这台机器上的动作真正回馈到游戏中。根据介绍,该设备不仅可追踪走、跑等基本动作,而且还能检测到蹲下、跳跃、扫射等复杂肢体行为,这显然为虚拟现实的实际游戏体验加了不少分。
  不过,说到这款产品的发展历程,却也不是一帆风顺的。此前,这款虚拟现实游戏机在推出原型机后一直不被业界看好,犀利的评论者们称这台机器还不够酷,有投资人从商业市场的角度给出了自己的意见:“鉴于虚拟现实眼镜目前的市场份额还非常有限,这款产品又不是虚拟现实眼镜所必备的产品,可以说是细分市场下的再细分市场,因此其预期的销量很低,至少短期内不会像主流商品那样大卖。”
  但根据VR眼镜在市场上逐渐走红的趋势推断,Virtuix Omni的市场份额或许并不会像评论家预测的那么悲观,这款沉浸式虚拟现实游戏机的春天或许在不远的未来。(infimary)
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  游戏机从1972年的奥德赛进化到现如今的第八代家用机(PS4和Xbox One),整整发展了40多个年头,这期间诞生了无数不同形状不同大小不同系统的游戏机,下面让我们回顾从第一代到第八代游戏机中销量最高的十款,看看这些传奇是如何造就的。
  1.Nintendo Entertainment System (NES,即我们所称呼的红白机)
  发售时间:1983年
  北美销量:3349万
  欧洲销量:830万
  日本销量:1935万
  其他地区:77万
  销量总计:6191万
  Nintendo Entertainment System(简称NES)和Family Computer(简称FC)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏主机。该游戏机有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称(Nintendo Entertainment System,简称NES)。FC的机能以当时的技术水平来说也是相当落后的,CPU只有1.79MHz,内存只有2KB,不过理光公司开发的一个图像协处理器有5.37MHz的处理能力,具有相当高的潜力。后期的一些游戏卡带中内置了协处理芯片,使其画面突破了FC的理论极限。这款主机在主机手柄设计(十字键+AB按钮)、对应周边外设(光枪,键盘,磁碟机外设)、游戏制作销售发行等商业模式上(权利金制度)都为现代电子游戏产业奠定了基础。
  FC的意义相当于为现代电视游戏的发展拉开了序幕。当然这款“红白机”对国内无数游戏玩家产生的影响更为深远,相信大部分国内玩家的游戏启蒙都是在这台神奇的盒子上开始的(假如算上国内和整个亚洲乃至世界范围内的山寨FC主机数量,相信FC肯定是销量最高的游戏主机,没有之一!)。从1983年正式发卖到2007年任天堂宣布停止售后维修服务,FC丰富了几代游戏玩家的虚拟世界,点缀了我们的美丽童年,成为了电子游戏史上当之无愧的一座里程碑。
  2.Xbox 360(360)
  发售时间:2005年
  北美销量:4496万
  欧洲销量:2495万
  日本销量:165万
  其他地区:779万
  销量总计:7935万
  性能强大,制造成本也被控制在一个可以接受的范围内,而也正是野心勃勃的微软率先提出的高清时代的口号并为此付诸行动。但臭名昭著的三红现象使Xbox 360成为了有史以来质量最差的家用机。Xbox 360是一部先有时间计划然后才开始进行硬件设计的主机。当时的微软认为Xbox惨败于PS2的原因在于Xbox比PS2晚了一年半上市,而当Xbox上市之时,PS2已经有了将近2000W台的销量。因此微软决定在“次时代”抢占先机,为此付出一些牺牲也在所不惜。
  在2005年8月首批X360上市之前,部分产品硬件工程师发现了首批产品次品率高达68%的低良品现象,但微软自认为财大气粗可以承受玩家的退换货要求而匆匆上市从而造成了后来著名的三红事件。微软为此损失了高达11.5亿美元的修理费。而某位老牌制造商经理在亲身经历三红事件之后意味深长的说出了这样一番话:“他们(指微软)的想法表明了他们软件公司的本质,总是推出一个产品后,想着通过补丁修复问题。”
  3.PlayStation Portable (PSP)
  发售时间:2004年
  北美销量:2135万
  欧洲销量:2393万
  日本销量:1989万
  其他地区:1512万
  销量总计:8029万
  PSP是由索尼移动产品设计部明星设计师小笠原伸一担当主设计师,在构造和性能上都几乎无可挑剔。拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了当时掌机游戏的新高度。同时可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广,音质也好。
  使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,因此不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP成为了当时性价比最好的掌上型多媒体终端。
  4.PlayStation 3 (PS3)
  发售时间:2006年
  北美销量:2753万
  欧洲销量:3227万
  日本销量:962万
  其他地区:1124万
  销量总计:8066万
  PS3可以说是本时代主机中结构最复杂、成本最昂贵的主机,在刚发售之时成本高达惊人的每台800美元,昂贵的蓝光光驱和CELL处理器芯片使其成本居高不下的主要原因,也因此为索尼造成了总计超过30亿美元的损失。而当年一手缔造索尼帝国和PlayStation游戏机王者的最大功臣久多良木健也为此背负了千古罪名。因为CELL处理器的复杂架构和8个协处理器的奇葩设置让PS3成为了有史以来游戏开发最苦难的主机,无数本属于PS3的独占游戏大作纷纷叛逃,曾经的盟友转身投入微软怀抱,而跨平台游戏方面也由于开发者无法发挥透彻CELL处理器的实力而在和同一时间的X360版对比中落入下风。BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,售价过高又缺乏相应的游戏软件支持导致购买力持续低下,恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,凭借成功的定位迅速抢占了先机。
  5.Game Boy Advance (GBA)
  发售时间:2001年
  北美销量:4039万
  欧洲销量:2131万
  日本销量:1696万
  其他地区:285万
  销量总计:8151万
  GBA是GB的第三代掌机,在设计上较其前两代代,有大幅度改进。GBA早在1996年就开始研发,当时代号为“亚特兰蒂斯计划”的32位掌机,后来由于GBC的成功,因此发售计划向后推延。GBA的设计原则与GB相同,便宜、省电、小巧是主要考虑因素,但是GBA的屏幕却明显比GBC暗许多(随后推出了带有前光灯的GBA SP)。GBA继承了GB系列的一贯理论,即以全新的角度挖掘陈旧的技术,使其发挥最大的价值。玩具和游戏不需要尖端技术,创意与游戏性才是成功与否的精髓。而这套理论也一直指导这任天堂直到如今乃至未来。
  6.Wii (Wii)
  发售时间:2006年
  北美销量:4503万
  欧洲销量:3353万
  日本销量:1275万
  其他地区:928万
  销量总计:10059万
  2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”。过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多(主机构架与NGC基本相同,性能大约只有NGC的1.5―2倍),但成本是三个之中最低的(每卖一台主机至少净赚50美金)。
  而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。在本时代的主机战争中,虽然微软和索尼赢得了核心玩家,但任天堂却用落后的技术画面占据了无数非核心玩家的客厅。
  7.PlayStation (PS)
  发售时间:1994年
  北美销量:3894万
  欧洲销量:3691万
  日本销量:1936万
  其他地区:904万
  销量总计:10425万
  第一代PS在1994年由索尼发布,但是这部跨时代的主机原本设计动机只是作为任天堂主机的光驱配件。当这一合作失败后,索尼高层决定独立开发主机,进军家用游戏市场。由工程设计天才久多良木健主管设计的PlayStation主机引入了大量由索尼自主设计的芯片,因此也成为当时相当强力的一部主机。它抛弃了纷繁不一的游戏存储介质,改用CD作为统一存储介质,这一切努力和所取得的不俗效果都为史上最畅销的游戏主机――PS2打下了坚实的基础。
  8.Game Boy (GB)
  发售时间:1989年
  北美销量:4318万
  欧洲销量:4005万
  日本销量:3247万
  其他地区:299万
  销量总计:11869万
  Game Boy(GB)的设计者是被宫本茂的当做自己“师匠”的大名鼎鼎的横井军平(任天堂初期骨干成员,为任天堂的霸业立下汗马功劳,后由于一款名叫Virtual Boy的失败掌机,引咎辞职。在BANDAI开发出匹敌GB的WS。于日发生车祸,不幸去世)。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的&Game&Watch&。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。
  一块能同显4级灰度的2.45LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是完败于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的游戏,它仍旧远远比其他掌机成功许多,GB是有史以来最长寿的主机。
  9.Nintendo DS (DS)
  发售时间:2004年
  北美销量:5732万
  欧洲销量:5207万
  日本销量:3301万
  其他地区:1243万
  销量总计:15483万
  NDS全称Nintendo Dual Screen,截止到日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。在总销量方面也仅次于PS2,为世界上销量第二的游戏机。NDS是山内溥退休前留下的最后一个提案用来对抗索尼的PSP。但是由于NGC的失败案例在线,拼硬件技术俨然不是任天堂的首选目标。随后一个只属于任天堂,没有任何竞争对手的新天地慢慢形成,这个世界就叫做“蓝海”......NDS通过双屏幕,mic 与触摸感应 ,使得游戏多样化,因此这款性能一般的掌机上诞生了数不清的优秀作品,不论是在游戏性还是耐玩性上。
  10.PlayStation 2 (PS2)
  发售时间:2000年
  北美销量:5365万
  欧洲销量:5528万
  日本销量:2318万
  其他地区:2557万
  销量总计:15768万
  日,PS2已上市10年零11个月。在此期间,PS2的累计销量已突破1.5亿台。到目前为止,PS2的游戏主题数量为10828款,累计售出15.2亿套。尽管已经是多年前的产物,但PS2当时却带来了不少创新,如DualShock 2震动手柄、EyeToy摄像头和一系列超酷游戏等。PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式。
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