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“密室逃脱”还能用作企业拓展训练?|游戏|密室_凤凰资讯
“密室逃脱”还能用作企业拓展训练?
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什么?“密室逃脱”?早就玩过啦!不就是在不同的主题馆里,用体力、脑力来解决一系列谜题,最后“逃出”密室么?但是,你知道当下深圳的密室新玩法吗?是企业团队拓展,就是说用密室游戏来训练团队精神。相比之下,野外生存、拉练以及军训这些都有点过时了。
原标题:“密室逃脱”还能用作企业拓展训练?什么?“密室逃脱”?早就玩过啦!不就是在不同的主题馆里,用体力、脑力来解决一系列谜题,最后“逃出”密室么?但是,你知道当下深圳的密室新玩法吗?是企业团队拓展,就是说用密室游戏来训练团队精神。相比之下,野外生存、拉练以及军训这些都有点过时了。MRX密室前不久常常接到“投诉”,很多公司的白领们喜欢成群结队来玩密室,平时公司也常组织去做团队拓展训练,“为什么不干脆开设这种课程呢?又好玩,又适合团队合作,还免得我们去。”MRX密室运营负责人罗志霖才如梦初醒,这位80后创业者因为自己也喜欢玩密室,才引进了这个在全国都十分知名的密室游戏品牌,开业到现在一年多,客人多是散客,目前暑假到了学生又成了主要客户,他干脆将其中一部分开发为企业的培训密室。MRX密室除了将几个密室进行了微调整后,还从美国邀请来了从事活动教学法、专供企业现代管理和团队培训的专家,欧洲大学工商管理博士王昭坐镇。“和一般拓展训练相比,密室的气氛和紧迫感是很难得的。”罗志霖也曾体验过多个拓展项目,相比之下密室逃脱游戏因为整体的环境的存在,代入感强,让目标在玩游戏的人心中变得更加重要真实,同时因为时间限制的原因,也和现实生活中团队遇到难题的压力感相似,“在这样的相似压力和紧迫的条件下,更能显现大家的真实心理素质和能力,所以在拓展训练上也就更加有效。”曾经和团队一起尝试过密室拓展的V incent就职于深圳一家IT公司,他清楚记得他们挑战的项目———团队被分成两队,分别关在两个房间,各自解题后才能重新会师,每个房间都有不同的解题工具,最难得就是一个房间的道具都是用来解决另一个房间的难题,只能通过中间狭窄通道一个传递工具,而周围完全是黑暗的,看不到也无法互相接触,只能互相用语言沟通,当然还有对彼此的了解和信任。当然,这只是其中的一个项目,在MRX密室有“科学怪人”做的无法打开的大门、全自动机械化的“天使岛监狱”,还有二战纳粹惨无人道的“集中营”……在结束后专业的老师将会为之点评,提出建议等。在这之后MRX密室将会推出时间管理、变革管理和项目管理等几个不同培训。目前已有将近300家企业参与到了这个项目中。不过目前深圳提供密室逃脱拓展培训的公司仅有MRX密室一家,而深圳其他30多家密室游戏尚未做这样的尝试,这和密室主题以及密室面积大小有直接关系。目前MRX密室的试用价格为800元/人。
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真人密室逃脱游戏让越来越多的企业把员工及管理团队的凝聚力的培养作为除野外拓展训练之外又一主要活动项目,真人密室逃脱能够培养团队协作能力,让成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
近期潜行密室就迎来了幼儿园,汽车4S店,房产公司等一批企业团队来体验游戏。
欢迎各单位企业来店体验,同时我们也将为各企业单位策划详细的团队方案,让员工在游戏中形成凝聚力!
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在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到“出路”。“真人密室逃脱”项目主要涉及密室主题设计和机关道具设计,这些都要运用电子信息技术,这恰好是我们的强项。
在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到&出路&。这是近期风靡的真人版密室逃脱游戏。新奇刺激的游戏设置受到了众多80后90后的追捧。
在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到&出路&。这是近期风靡的真人版密室逃脱游戏。新奇刺激的游戏设置受到了众多80后90后的追捧。90后大三学生许冠辉看到了其中的商机,在两次创业&失败&后,将目光转向该项目,与4位同学合伙做起了&真人密室&生意。创业3个月,他们就将产品卖到了全国,创下了淘宝销量最高的纪录,如今团队每月收入都能超过10万元。
18岁跟随团队创业掘得第一桶金
今年21岁的许冠辉是清远市清新县龙颈镇人。熟悉清远的人都知道,这是一个曾以贫困而闻名全国的地方。3年前,收到电子科技大学中山学院的录取通知书时,许冠辉一家为学费发愁了很久。&每年学费2万,到底要不要去上学?&这个问题一直困扰着他们,直到正式进入该校。
许冠辉就读的是电子系通信工程专业。他发现,这个专业很好,有两大知名品牌&&学科竞赛和创业。他仔细分析了两大项目和自身特点,最终决定将今后的发展方向定在创业上。大一下学期,一次偶然的机会中,他加入了一个创业团队,成为一家大学生调查公司的合伙人之一。
入伙后,他们便开始从事各种调查工作。虽然4个合伙人都是刚进校门的学生,但运营半年后,团队基本能自给自足,每个人每月能有几百元到上千元不等的收入。这是许冠辉挖到的第一桶金,总量不多但分量极大。&它让我们有机会见识并接触到了社会的各个方面,并迅速成长起来。&许冠辉说。
二次创业将3D打印机远销国外
&从深山中走出的娃娃要创业&,第一次听到这个消息时,许冠辉家人提出了强烈的反对意见。在他们看来,读书才是正业,而且创业的游戏不是穷孩子玩的。家人的担忧没有动摇许冠辉的想法,相反,他自己动摇了自己。做了将近一年,他发现自己的专业所长并未得到体现,在课程越来越多的情况下,他毅然退出了首次创业团队。
大二下学期时,在好友的支持下,他牵头成立了一个电子技术协会。在这个协会,他们认识了一批热爱且擅长电子信息技术的同学。在与他们交往半年多后,许冠辉又萌生了创业想法,为了解决资金问题,他们成立了创业团队一起参加学校创业大赛。
&冠军有2万元创业启动资金,我们就是冲着那个去的。因为我们都是身无分文的穷孩子。&参赛前,许冠辉和队友说,如果拿到第二名大家就自行解散。出人意料的是,他们顺利拿到冠军,再次进入创业军团。
这次他们的项目是3D打印产品研发和应用,包括销售。他们和国内10多个厂家签订了合作协议,通过跨境电商的途径将3D产品远销到了东南亚多个国家。遗憾的是,这样的辉煌只持续了很短一段时间,由于该项目对技术、运营要求极高,做到今年6月就进入&停滞&期。
欲融资500万建全国第一品牌
第二次的创业失利,许冠辉并没感觉很失意,但他的小伙伴们却难以适应。为了让团队尽快恢复正常状态,许冠辉开始重新谋划创业项目。当时恰逢真人密室逃脱兴起,这无疑给学习电子专业的许冠辉团队带来了机会。
&真人密室逃脱&项目主要涉及密室主题设计和机关道具设计,这些都要运用电子信息技术,这恰好是我们的强项。于是,从今年7月开始,许冠辉便和另外4名同学,重新组建团队,进行第三次创业。
这次的经历比前两次都顺利,做了不到3个月,他们的产品就跃居淘宝销量首位,月盈利超过10万元,且团队成员每人每月收入约3000元&5000元。&我们不是全职创业,每天还要上6&8节课,能做到这样已经非常开心了。&许冠辉称,目前他们已从线上转下线下,不仅团队内部分工明确而且目标清晰。
&我们现在生产的实体产品100多款,我们具备技术和服务能力,想要做这个市场的第一。&分析如今的行情,许冠辉认为,真人密室逃脱处于兴盛和百家争鸣时期,谁觉醒得早谁就能做&大佬&。因此,他们计划寻找合作伙伴,融资500万元,做出中国第一品牌。&现在企业家出资30万元或50万元寻求合作,但我们还想等等。&
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[责任编辑:邢爽]
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篇一:密室逃脱俱乐部商业书 项目名称:***密室 项目负责人:黄维喻 项目融资额度 项目介绍: 密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。 公司介绍: ****网络科技有限公司,成立于日,北京首家真人密室逃脱公司,第一家店于日在三里屯开业,目前拥有真人密室逃脱游戏体验房专利。 密室只是我们公司体验馆这块业务其中一款真人游戏,我们致力于于给玩家提供紧张刺激,益智娱乐,探索揭秘以及团队合作的游戏方式。公司旗下还拥有真人名侦探柯南、真人超级玛丽等多款真人实景游戏,公司还将不断研发新的真人实景游戏为都市青年休闲娱乐增加新元素。 项目前景: 这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。 这是一个‘半宅主义’受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。《51密室》不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。 加盟类型: 省级代理:可以对所辖市招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:25万 市级代理:可以对所辖县招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:15万 单店:在当地只开一家店。加盟两家店自动升级为市级代理,3家店省级代理。5万 资金用途: 1、快速扩张市场,形成品牌,占据市场主导地位。 2、研发新游戏 3、研发自有产权科技道具 退出机制:股份上市、股份转让、股份回购和公司清理 实现目标:借助的渠道朝阳区文化委员会、文化创意园区、专利、国家扶持基金、投资公司、收购、纳斯达克上市。 管理团队(略)篇二:密室逃脱俱乐部商业 项目名称:***密室 项目负责人:黄维喻 项目融资额度 项目介绍: 密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。 公司介绍: ****网络科技有限公司,成立于日,北京首家真人密室逃脱公司,第一家店于日在三里屯开业,目前拥有真人密室逃脱游戏体验房专利。 密室只是我们公司体验馆这块业务其中一款真人游戏,我们致力于于给玩家提供紧张刺激,益智娱乐,探索揭秘以及团队合作的游戏方式。公司旗下还拥有真人名侦探柯南、真人超级玛丽等多款真人实景游戏,公司还将不断研发新的真人实景游戏为都市青年休闲娱乐增加新元素。 项目前景: 这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。 这是一个‘半宅主义’受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。《51密室》不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。 加盟类型: 省级代理:可以对所辖市招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:25万 市级代理:可以对所辖县招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:15万 单店:在当地只开一家店。加盟两家店自动升级为市级代理,3家店省级代理。5万 资金用途: 1、快速扩张市场,形成品牌,占据市场主导地位。 2、研发新游戏 3、研发自有产权科技道具 退出机制:股份上市、股份转让、股份回购和公司清理 实现目标:借助的渠道朝阳区文化委员会、文化创意园区、专利、国家扶持基金、投资公司、收购、纳斯达克上市。 管理团队(略)篇三:详细真人密室企划书 企 划 书 真 人 密 室 逃 亡 真人密室逃亡
1.业务描述 真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。 2.主要发展阶段及目标: 真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。 现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,消费人群80—90后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100—150平小面积开始发展,1—2个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。3.项目技术独特性及竞争 真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不通过的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。真人密室逃亡讲述故事背景----玩家领悟主题,观察环境---玩家开始探寻搜索,找到有用线索---根据线索找到答案或者机关--解答所有题目,逃出房间。 但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。 对于顾客摆脱了平日里独自思考,独立完成的工作模式,在看似游戏的密室逃亡中,拓展思维、与玩伴共同进退完成同一件事情,在紧张神秘的氛围里,感受团队合作的力量,并能充分发挥自己的判断力、观察力和协作力,在很小的空间里,大大增进了与好友之间的默契度,亦或者结交新的投缘的朋友。在工作闲暇之时来真人密室逃亡玩儿一把,在放松的同时还能对平日里的工作有潜移默化的帮助。
同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么? 相同的项目在一、二线城市早已出现多年,西北地区现在也已慢慢发展成为一种新的娱乐趋势。甘肃地区目前休闲娱乐的项目仅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、台球、真人CS、滑雪场,但是这些已是去的不想再去的地方,没有什么推陈出新的休闲娱乐项目,因为人们的思维已经被局限住了,被一部分舒适的休闲项目困懒了,这也和大部分的消费观念息息相关。 4.利润的来源及持续营利的商业模式: 开店第一批顾客基本上属于体验,观察市场反应的实验者,也是将开店前期投入资金的回收者,第一批人带动的第二批人以及实验者的再次造访才开始资金回笼,在收回投资的基础上出去每月房租、水电、物业、网费、人员工资、设备折旧费,其余所剩的就是毛利润。 第一个吃螃蟹的人刚开始会吃的很甜很多,但是时间长了不能避免有人跟风效仿,在尝到螃蟹鲜美的同时不能止步于此,要时刻提醒督促自己如何创新、提高,在保本的情况下月赚越多。 这就需要开拓更大的市场,尝试微信营销、微博营销、媒体营销、口碑营销、活动营销来让消费一次的顾客变成我们的会员,让会员变成我们的流动广告,甚至是流动店员。 唯一不变的就是只要进门消费的顾客坚决不让他成为一次性的。 5.企业面临的风险及对策: 此项目面临的风险在于,半年到一年以后张掖市场会出现与此相同的店面,从面积和创新度都高于本店,价位会低于本店,在初期的张掖没有类似项目,我们属于首家,在人们的观念中很新颖玩儿的人会很多,随着时间接受和熟悉的人群会变多,对游戏的要求也会更高,此时要是出现新店就会把我们遗弃甚至替换。为了减小和避免这种现象的出现,我们要眼观六路耳听八方时刻洞悉市场走向,同时不断创新抓住我们抢占商业先机的优势,必要时可在价位上稍作调整。 6.市场营销 介绍企业所针对的市场、营销战略、竞争环境、竞争优势与不足 创业前期面临的首要问题是资金问题,资金决定了项目起步的高低,其次是怎么引导消费者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相关的娱乐人群),让他们从往日的注重吃穿、学习上逐步转移到智利开发、思维拓展上来,让他们愿意拿出平日里吃穿的十分之一金钱来体验此项目,让他们从平日里紧张的学习上抽出十分之一的时间来缓解压力。要秉着拿一个顾客当10个顾客对待的态度。 张掖首家真人密室逃亡店,近一年内不会有较强劲的竞争对手,我们就要抓住这短短的一年时间把这个项目发展成熟,并且在有人跟风的苗头前发展加盟店。 创业期间不足的在于,首次创业个人经验和历练不足,诸多的预想是好的,但现实开店初期还有很多的未曾预想到的事情,就得根据实际情况作出正确的判断和决定,不管遇到什么事情坚决不能有负面思想和举动,要积极的面对和解决,木已成舟在困难都得上,凡事多方位考虑,多方面咨询。
一、企业项目概要 投资安排篇四:密室逃脱策划书 密室逃脱大赛策划书
一 活动背景 密室逃脱,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。 二 活动目的 1提高参赛者观察能力 2提高参赛者逻辑思维能力 3提高参赛者团队合作精神 4锻炼参赛者协调能力 领导能力 5丰富同学们课余生活 三 活动对象 大一年级新生(不限学院) 每两人一个小组,以小组为单位参加比赛 四 活动时间 地点 时间:待定 地点:扬子津西区五 活动流程 (一)前期准备 1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。 2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。
3联系宣传部 新闻中心提前一周宣传此项活动,必要时进班宣传。 4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,短信报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。 5对报名同学合理安排比赛。 6对裁判进行培训,讲解比赛规则。 (二)具体内容 1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)
2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。 3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。 (三)评判规则 1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。 2未完成比赛者按破解程度积分(在设置游戏时应设置关键计分点,如找出手电筒或找出房间钥匙均可积分),积分高者胜。 3积分相同者比较所用时间。 4不论时间多少,完成比赛者始终优于未完成者。 六 奖项设置 一等奖一组 二等奖两组 三等奖三组篇五:真人密室逃脱策划方案 真人密室逃脱策划书
一、项目名称:真人密室逃脱 二、项目负责人:邱雪姣 三、项目介绍:密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。 四、项目前景:这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。 这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。 事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。 五、市场人群目标定位: 15岁——60岁各年龄层段 六、游戏背景 :起源概况 最早的真人密室逃脱,起源是2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。 2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏” 老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。 2011年 9月 日本BadNews 携手 上海MaoLivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。 日 BBG-Club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》 2012年3月 超级密室X-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。 2012年4月 theTunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评。 2012年7月 南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结合,分别有主题密室和超级密室不同的选择。并且每三个月小更新,每六个月大更新。 日 杭州谜失部落真人密室逃脱 正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室——《时空穿梭》、《牢笼》、《血腥浴室》。 日 重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题 ——《越狱》、《间谍》、《盗墓》,争相亮相。 日 秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题《黑暗入侵》,包含各类谜题以及大型机械机关。 日 成都春熙路首家真人密室ESC真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立。 日 兰州Z-ROOM正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室——《终极密码》、《越狱》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境。其中《朱博士之家》为挑战密室,至今能通关的寥寥无几。 游戏内容在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一。走上楼梯,二楼正中是一张大床,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致。一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上。工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始。听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气。心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机。你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了。你的第一个任务,就是打开铁链??本次活动的主题是《电锯惊魂》,游戏剧情也是根据它设定的。如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败。 费用说明 通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在60~100元左右,时间大概在60分钟前后。部分特殊场地可能有更高的价格。 七、项目预算: 大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面。篇六:真人密室逃脱项目书 1 OPT真人密室逃脱可行性分析
OPT真人密室逃脱项目 可行性分析
组长:张佳琛 组员:李欣格 陈晓聪 李霞李英辉 王胜杰 2 OPT真人密室逃脱分析 目录 第一章、总论 ................................................................................................................................... 6 1.1 项目名称 ............................................................................................................................ 6 1.2 可行性研究的依据 ............................................................................................................ 6 1.3 可行性研究的范围及主要内容 ........................................................................................ 6 1.4 项目提出的背景及投资的必要性 .................................................................................... 6 1.4.1 项目提出的背景 ..................................................................................................... 6 1.4.2 投资必要性 ............................................................................................................. 7 1.5 项目概况 ............................................................................................................................ 7 1.5.1 项目主要建设内容 ................................................................................................. 7 1.5.2 项目总投资及资金来源 ......................................................................................... 8 1.5.3 效益分析 ................................................................................................................. 8 1.6 项目厂址 ............................................................................................................................ 8 第二章 产品的市场需求和拟建规模 ............................................................................................. 8 2.1 项目提出背景 .................................................................................................................... 8 2.1.1 市场状况分析 ......................................................................................................... 8 2.2 真人密室逃脱发展历史 .................................................................................................. 11 2.2.1 真人密室国内发展 ............................................................................................... 11 2.2.2 已进行的调查项目 ............................................................................................... 15 2.2.3选址初勘和初步测量工作情况 ............................................................................ 19 2.3 投资的必要性 .................................................................................................................. 19 2.4 拟建规模 ...............................................................................................(来自: 写 论文 网:)........................... 20 第三章 资源、原材料及公共设施情况 ....................................................................................... 22 3.1 公共设施 .......................................................................................................................... 22 3.2 主要设备选择 .................................................................................................................. 22 3.3游戏道具 ........................................................................................................................... 22 3.4道具材料 ........................................................................................................................... 22 3.5休闲娱乐道具 ................................................................................................................... 23 第四章 建设条件与建址选择 ....................................................................................................... 25 4.1建设地点和选择 ............................................................................................................... 25 4.1.1密室选址需要遵循以下原则 ................................................................................ 25 4.1.2自然条件 ................................................................................................................ 25 4.1.3 经济因素 ............................................................................................................... 25 4.1.4政治因素 ................................................................................................................ 25 4.1.5社会因素 ................................................................................................................ 26 4.1.6自然因素 ................................................................................................................ 26 4.1.7基础设施 ................................................................................................................ 26 4.2 选址 .................................................................................................................................. 26 第五章 设计技术方案 ................................................................................................................... 27 5.1 真人密室逃脱简介及游戏背景 ...................................................................................... 27 5.1.1 前期准备 ............................................................................................................... 28 5.1.2游戏流程 ................................................................................................................ 283 OPT真人密室逃脱可行性分析 5.1.3 室内其他布置 ....................................................................................................... 31 5.1.4 营业时间 ............................................................................................................... 31 5.1.5注意事项 ................................................................................................................ 32 5.2项目营销方案 ........................................................................................................... 32 5.2.1营销卖点 ................................................................................................................ 32 5.2.2 发展战略 ............................................................................................................... 33 5.2.3 促销策略 ............................................................................................................... 34 5.2.4 产品销售收入预测 ............................................................................................... 35 第六章 环境保护与劳动安全 ....................................................................................................... 37 6.1 项目概述 .......................................................................................................................... 37 6.2 环境保护 .......................................................................................................................... 37 6.2.1 设计依据 ............................................................................................................... 37 6.2.2 设计原则 ............................................................................................................... 37 6.2.3 项目主要污染源、污染物及防治措施 ............................................................... 38 6.3 劳动安全 .......................................................................................................................... 38 6.3.1 设计依据 ............................................................................................................... 38 6.3.2
劳动安全 ............................................................................................................. 38 第七章 生产组织、劳动定员和人员培训 ................................................................................... 39 7.1生产组织结构 ................................................................................................................... 39 7.2劳动定员 ........................................................................................................................... 39 7.3人员培训计划 ................................................................................................................... 40 7.4 员工薪酬 .......................................................................................................................... 40 第八章 项目实施计划和进度要求 ............................................................................................... 41 第九章、投资估算和资金筹措 ..................................................................................................... 41 9.1 投资范围 .......................................................................................................................... 41 9.2 投资估算方法 .................................................................................................................. 42 第十章、财务计算与经济分析评价 ............................................................................................. 43 10.1 评价依据 ........................................................................................................................ 43 10.2 主要参数 ........................................................................................................................ 43 10.3 项目经济效益分析 ........................................................................................................ 43 10.4项目的投资收益率 ......................................................................................................... 45 10.5项目资产收益率 ............................................................................................................. 46 第十一章、社会效益分析 ............................................................................................................. 46 11.1 减轻环境污染 ................................................................................................................ 46 11.2 促进娱乐业的产业发展 ................................................................................................ 46 11.3 促进大学生实习 ............................................................................................................ 47 第十二章、项目风险分析及对策 ................................................................................................. 47 12.1风险分析 ......................................................................................................................... 47 12.2风险防范对策 ................................................................................................................. 48 第十三章、结论与建议 ................................................................................................................. 49 13.1结论 ................................................................................................................................. 49 13.2建议 ................................................................................................................................. 49 附录一:财务报表 ......................................................................................................................... 504 OPT真人密室逃脱可行性分析 附录二:调查问卷 ......................................................................................................................... 565 OPT真人密室逃脱可行性分析篇七:密室逃脱策划案 Room Escape Proposal
1. Introduction 1.1) Theme: Prison 1.2) Background story: Alexander is well-known for his ability to escape from all kinds of prisons, he’s therefore always invited to get into jail in purpose and escape from it to test the security level of the prison. However, after getting into Orange Hall Jail, Alexander disappeared, like he has vanished from the planet. Being Alexander’s apprentices, you decide to follow your master’s footstep and get into Orange Hall Jail. You must escape from it and discover the truth aboutyour missing master! (呀駿是一名逃獄專家,經常被邀請假裝入獄然後越獄來測試監獄的安全性。不過,在進入了橙宿監獄後,他便人間蒸發。 作為呀駿的徒弟,你們決定跟隨師傅的腳步,進入橙宿監獄,誓要逃出監獄並找出事情真相! )1.3) Truth of the incident Alexander is in fact a double spy. Not only is he an undercover agent working for the government, but also a member of a Middle East terrorist organization. The organization sent Alexanderto explore different prisons, so as to break into them with better plans. Unfortunately, Alexander’s secret exposed, the government therefore set him up and want to keep him in the perfectly designed Orange Hall Prison. Alexander discovered this and even escaped successfully, but hid himself in order to be alive. (呀駿的身份其實是雙重間碟,除了是政府派往監獄,假裝是犯罪者的臥底之外,更是中東恐怖分子派到當地的間碟。 恐怖組織一直委派呀駿查探各監獄的設計,以便策劃刧獄行動。但呀駿身份被曝,政府將計就計希望把他困在最完美的橙宿監獄,呀駿發現後仍然能夠逃脫,但為了保命便自己人間蒸發。) 2. Flow I. Participants being locked in the toilet. II. Coming out from the toilet, participants can find hints from the books telling them to turn off the light. III. Password written with luminous paint can be seen on a poster, it is for opening the suitcase. IV. A small locked box can be found inside the suitcase. V. The poster is of a broken toothbrush, reminding participants to look for it. On the toothbrush is password for opening the lock of a chain tying the fridge. VI. A key hidden in the ice cube can be found in the fridge, it is for opening the small locked box in (IV). VII. Open the small box, a recorder is inside and participants get to know way to escape and truth of the incident by listening to the recording. I. 參加者被鎖在廁所 II. 逃離廁所後找到書中提示指要關廳中的燈 III. 關燈後海報上的夜光密碼顯示, 用作打開行李箱 IV. 行李箱內藏著一個上鎖小盒 V. 海報上圖片提示要找出斷開的牙刷,該密碼可開啟綁著雪櫃的鐵鏈上的鎖 VI. 在雪櫃內有一個冰盒, 內藏(IV)上鎖小盒的鎖匙 VII. 打開小盒, 內有錄音機, 告訴參加者呀駿去向及逃出方法3. Details of tasks I. Toilet: - Participants’ hands or legs are handcuffed, one locked to a fixed point (e.g. the shower curtain rail), others one locked to another.
- Participants’ eyes are covered with eye-patches. - Keys for handcuffs are hidden in the toilet. - Left-to-right reversed numbers are written on the glass. ? 參加者的手或腳被鎖, 雙眼被蒙, 站於廁所; 一位的手被鎖於固定處(如:浴廉頂), 其他一個連著一個; 手扣鎖匙散於廁所各處; 鏡上寫著數行左右反轉的數字篇八:云图真人密室逃脱 XX真人密室逃脱营销策划 真人密室逃脱是近年来兴起的,一种需要玩家在游戏中寻找线索,打破谜题走出密室的解密类游戏。游戏具有很高的可玩性,其中逻辑严谨、思维跳跃、有时需多人合作,有助于训练思考能力、逻辑能力、团队协作能力。深受广大年轻白领、在校大学生的青睐。本策划旨在推广我公司产品,提高我公司在本地区的知名度,打开本地区市场,提高营业额迅速盈利。 一、营销状况 1、 市场状况 通过市场调查,成都地区同行业公司分布如下: 城中心:数量一般,如异次元、矩阵、ESC等 南边:数量较多,如X-ROMM、SS、视界之外、T博士等
东边:数量较多,如X先生、大逃脱家、X记忆等 西边:数量极少,如财大的线索 北边:数量极少,如交大的幻城 密室真人逃脱在我成都地区刚刚兴起不久,同行业竞争小,潜在客户多,市场广阔,利润空间大。特别是我公司所在区域同行业公司极少,基本上属于未开发的处女地 2、 竞争状况 目前在成都地区同行业公司相对较少,特别是我公司在地里位置上避开里同类公司比较密集的区域。竞争压力更小,有助于我公司在先期取得较大的市场份额以及更大的宣传效果。 目前成都地区因为同类公司较少,同类公司的收费规范大致可分为两类: A类:X先生和X-ROOM(人均100以上) B类:众多的中小型密室(30至50元不等) 我公司地处高校密集中青年人口比例高的高薪西区,服务需求比较与其他地区更高。 综上所述,我公司在本地区的竞争优势巨大。众多的客源将成为我公司巨大的盈利法宝之一。 3消费者状况 我公司产品主要面向中青年上班族、在校大学生等。特别是随着经济的发展在校大学生的购买力进一步提高,再考虑到在校大学生的闲散时间较多。所以在校大学生我公司今后的主要服务对象。 二、 SWOT分析 Strength(优势) 新兴服务业潜力巨大 同类公司较少,竞争压力小 服务缺口大,客源丰富 可连接其他产业(如零售业)场景可重复利用,利润空间大 高校较为集中有利于宣传 客户年轻化网络宣传便利(如微薄 微信 贴吧) Weakness(劣势) 前期投资较大,资金难以到位 团队年轻,管理可能缺乏经验 Opporunity(机会) 客户年轻化,喜欢新鲜刺激,真人密室逃脱符合要求 国家支持大学生自主创业,国家政策支持 Threat(威胁) 警惕跟风效应,加剧业内竞争,抢走客源 营销策略 1、 头脑风暴,挑战自己 2、 恩爱夫妻,甜蜜之旅(夫妻 情侣) 3、 与美邂逅,逃脱单身(单身贵族) 4、 独有身份,勇者之章(连续闯关) 5、 密室之内,意外之喜(破解谜题之后的)广告策略本&&篇:《》来源于:
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