我maya动画掌握了(动画规律还有技术等等的)是不是只要学会maya和3dmax的区别里的操作就可以做游戏动画了?

MAYA和3DMAX主要就业方向,哪个有优势?中国学的人比例是多少?
请不要敷衍我,回答的好我会追
我有几个疑问,希望高手给予解答!
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很困惑希望有人能帮帮我!谢谢了!
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的,
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
如果只选其一,MAYA吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
抱歉,这个答不上来,
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
邮箱:hailongno.还有不明白的随时可以问,知之必答!
楼主的问题一下子要回答.很难做到.差不多你的这些问题涉及到各方面.如果要真正的来作答.估计可出一本相关方面的书.]
我这里回答是针对回答问题的一些小地方进行修正.
3dsmax与Maya合并.先可以跟你说.这是不可能.也是不会发生的事.
第一合并了.对公司会造成一定程度的影响.包抱使用群体..现在虽属一公司.但Autodesk公司是不会停止对3dsmax或maya其中任何一个的研发.
针对回答者的答案:3dsmax自开发以来.确实很多的地方震要插件来唯持.但自3dsmax8以后.他的动画解决方案已能完全独立完成.虽与maya还有一定差异.
虽现在学3dsmax的人多.但学得很精通的没有几个.
所以说.随便学哪个软件.都一样.关键学得怎么样...
不过同时.学maya好处也有蛮多.现在在中国.好多出书的人.都对maya都是半懂不懂的样子.也就是说.真正的要学好maya.非一日之功.
3dsmax8它的功能是很强大的.特别是现在的版本3dsmax9Autodesk公司将代码全部重新改写.使它的稳定性进一步提升(现在有很多人怪3dsmax的稳定性不够好.但有时跟他自身的机器有着密切的关系.例如.Intel和CPU跟AMD的.在三维软件方面.具我的经验.AMD处理整度会比Intel要快.而且要稳定得多.当然有时还加上自身操作有关系.)..你要完全接触到它所有的功能.至少一年时间.要学会使用功能.没有两年.那也是很难的事.然后建模.也是一大问题.包括的方面很多.例如:自身的美术基础.布线规则.技巧.优化..等等...材质(MAX在材质方面做得不好.)...也需要一定的时间来磨.灯光..渲染.
然后再学技巧.加经验....看个人本事.(如哪位学习进度与上面不符.本人概不负责.)针对哪行学哪个软件是最好的.学东西.先简好繁.先少再多....
1、从目前的就业形式来看,3D的就业岗位比较多,但是竞争也非常强,因为学3D的人也非常多,况且3D的技术难度也不大。如果说发展前景,据一个从事动漫制作3年的人来说说这个专业谈不上前景,除非由此发展成为设计主管,但这是偏重于设计思路的,而不是偏重于技术的。怎么说呢,你先把专业知识学好再考虑前途吧~``
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。都很好用。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。3dsmax功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
3、中国人学3D的绝对大多数!
4、如果是大学的学习成都,建议可以学MAYA,因为3D自己都可以可后学习,而且MAYA基本包含了3D。
5、我个人觉得学习MAYA较好。未来比较有竞争力!谁都图个将来的竞争力吧?但现在讲求的是综合性人才,两样都学习是最好的,参照我对第四个问题的回答。
6、maya主要是用来制作电影特效,动画,他作出来的效果更加逼真,3dmax主要是动画制作,游戏设计,画建筑效果图,建筑漫游,3dmax相比较,更适合初学者学习。
7、这个问题是什么意思?他们合并对你的技术没有任何影响!
8、你的问题有点重复,参照第六题的答复。他们的运用范围不太一样,没有比较说哪个运用的比较多些。
9、从就业前景看,中国目前的游戏设计行业前景非常好,而且人才奇缺,如果你向我一样也喜欢打打游戏的话,我会毫不犹豫选择MAYA。
10、哎呀,老兄,又有重复了,我再详细说说吧。
从就业前景来说,游戏设计行业的前景比较乐观,你可以随便到网上搜索一下,这个行业非常缺人,但是需要你对这个游戏行业感兴趣,简单说就是喜欢打游戏,这样学MAYA你很容易成功。
如果说学习3DMAX的话,就业行业就主要侧重在产品包装、室内装潢、再高档点就是建筑方面的。
你考虑考虑吧。
总而言之,作为年轻人,如果现身说法,我会选择MAYA,同时课外适当学学3DMAX,同时呢,会加强自己在设计和美术方面的实践。毕竟社会竞争压力大,让自己成为复合型人才,才会更有竞争力。
1、从目前的就业形式来看,3D的就业岗位比较多,但是竞争也非常强,因为学3D的人也非常多,况且3D的技术难度也不大。如果说发展前景,据一个从事动漫制作3年的人来说说这个专业谈不上前景,除非由此发展成为设计主管,但这是偏重于设计思路的,而不是偏重于技术的。怎么说呢,你先把专业知识学好再考虑前途吧~``
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。都很好用。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。3dsmax功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
3、中国人学3D的绝对大多数!
4、如果是大学的学习成都,建议可以学MAYA,因为3D自己都可以可后学习,而且MAYA基本包含了3D。
5、我个人觉得学习MAYA较好。未来比较有竞争力!谁都图个将来的竞争力吧?但现在讲求的是综合性人才,两样都学习是最好的,参照我对第四个问题的回答。
6、maya主要是用来制作电影特效,动画,他作出来的效果更加逼真,3dmax主要是动画制作,游戏设计,画建筑效果图,建筑漫游,3dmax相比较,更适合初学者学习。
7、这个问题是什么意思?他们合并对你的技术没有任何影响!
8、你的问题有点重复,参照第六题的答复。他们的运用范围不太一样,没有比较说哪个运用的比较多些。
9、从就业前景看,中国目前的游戏设计行业前景非常好,而且人才奇缺,如果你向我一样也喜欢打打游戏的话,我会毫不犹豫选择MAYA。
10、哎呀,老兄,又有重复了,我再详细说说吧。
从就业前景来说,游戏设计行业的前景比较乐观,你可以随便到网上搜索一下,这个行业非常缺人,但是需要你对这个游戏行业感兴趣,简单说就是喜欢打游戏,这样学MAYA你很容易成功。
如果说学习3DMAX的话,就业行业就主要侧重在产品包装、室内装潢、再高档点就是建筑方面的。
你考虑考虑吧。
总而言之,作为年轻人,如果现身说法,我会选择MAYA,同时课外适当学学3DMAX,同时呢,会加强自己在设计和美术方面的实践。毕竟社会竞争压力大,让自己成为复合型人才,才会更有竞争力。
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的,
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
如果只选其一,MAYA吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
抱歉,这个答不上来,
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
邮箱:hailongno.还有不明白的随时可以问,知之必答!
楼主的问题一下子要回答.很难做到.差不多你的这些问题涉及到各方面.如果要真正的来作答.估计可出一本相关方面的书.]
我这里回答是针对回答问题的一些小地方进行修正.
3dsmax与Maya合并.先可以跟你说.这是不可能.也是不会发生的事.
第一合并了.对公司会造成一定程度的影响.包抱使用群体..现在虽属一公司.但Autodesk公司是不会停止对3dsmax或maya其中任何一个的研发.
针对回答者的答案:3dsmax自开发以来.确实很多的地方震要插件来唯持.但自3dsmax8以后.他的动画解决方案已能完全独立完成.虽与maya还有一定差异.
虽现在学3dsmax的人多.但学得很精通的没有几个.
所以说.随便学哪个软件.都一样.关键学得怎么样...
不过同时.学maya好处也有蛮多.现在在中国.好多出书的人.都对maya都是半懂不懂的样子.也就是说.真正的要学好maya.非一日之功.
3dsmax8它的功能是很强大的.特别是现在的版本3dsmax9Autodesk公司将代码全部重新改写.使它的稳定性进一步提升(现在有很多人怪3dsmax的稳定性不够好.但有时跟他自身的机器有着密切的关系.例如.Intel和CPU跟AMD的.在三维软件方面.具我的经验.AMD处理整度会比Intel要快.而且要稳定得多.当然有时还加上自身操作有关系.)..你要完全接触到它所有的功能.至少一年时间.要学会使用功能.没有两年.那也是很难的事.然后建模.也是一大问题.包括的方面很多.例如:自身的美术基础.布线规则.技巧.优化..等等...材质(MAX在材质方面做得不好.)...也需要一定的时间来磨.灯光..渲染.
然后再学技巧.加经验....看个人本事.(如哪位学习进度与上面不符.本人概不负责.)针对哪行学哪个软件是最好的.学东西.先简好繁.先少再多....
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Powered by&&&&&& 近期,我们收到了同学们的一些提问,三维制作软件MAYA与3DMAX哪个好?相信大家都很好奇,这里我们就以辩论的方式为大家传授解惑吧~  不同的软件不同的定位不同。MAYA在动态物体方面强很多,3DMAX主要是对静态的建筑景观的制作。相较而言,MAYA的功能更加强大。  只要是3dmax可以做出的模形效果,Maya也可以作的出来,而且实现的效果会更加好。maya模型图  Max队:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件,口号是:让所有人都能用3d软件。  Maya队:Maya最初定位就是:制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的!所以Maya的好多功能就是为制作大型项目服务的。  Max队:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的,轻松方便快捷。  Maya队:正因为如此,这就使的很多会3dmax的人能做出一样的东西,而Maya没有一键就能完成的操作,需要通过对一组属性进行不断的调节,这也使得Maya使用起来,象很多人所说的非常“麻烦”.这使得十个人做同一个东西,会出现十种效果,这就是电影需要的。3dmax没办法做到的!  在这方面,Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。maya材质渲染  Maya比Max制作更精确  Maya在切割物体的的时候,可以精确的设置角度,Max的quickslice就和个废物一样!在加线命令上Maya能很精确的加到物体的边上或者点上,是随你鼠标的移动而移动,Max的cut命令随时都有乱跑的可能,时不时要担心是不是加了多余的点在上面,真是累。  Maya移动物体按快捷键就可以设置精确到小数点后面几位的移动,Max还要开菜单,Maya可以很容易很形象查看没有缝合的边和点,Max不可以,你说累不累,Maxpoly模型直接删除个点都不可以,一直接删除整个面都没有了,必须用remove才可以,Maya直接就可以,我现在说的都是Max自豪的poly,好笑,强在哪??Maya在建模上都胜Max。maya材质渲染  NO.1:Maya与POLY NURBSSUBP三种模型互相转换的强大,3dmax能比吗?Maya表情动画虽然不能加骨骼,但是有簇就完全够了,Maya的SOFTMODIFICAITON SETTINGS可以像ZB一样去刻画模型,3dmax可以吗?  NO.2:3dmax调物体的轴心还要开菜单,Maya直接INSERT。  NO.3:3dmax建个模形还要转成poly或者mesh等才可以编辑,Maya直接就可以编辑。  NO.4:Mayanurbss转poly的时候可以随意设置段数Max不可以。  NO.5:Max的模型删除个面里面什么都看不到,必须加个壳命令或者在材质上加双面才可以。  NO.6:比如你设置一个房子从外到里的动画,Max就必须开菜单设置双面才可以看到里面的面,Maya模型直接就有双面。  NO.7:Max在显示上的效果就比Maya差很多,同样的机器,Max在面数或者分段数多的时候,实时显示的模型效果非常差劲,Maya则不会出现这种效果。  NO.8:Max在选择物体上不会出现分段数,就会出现一个框,必须加载段数显示才可以看见段数,Maya在选择物体的时候就会出现物体的分段数,这点比Max强多了。  NO.9:Max在机器配置不好的时候,就算你是四边面,在物体上隐约的显示还是三角面,影响编辑,而Maya不会出现这种效果。max渲染图  3dmax是给你一个世界,Maya是创造一个世界  Max队:3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。  Maya队:Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。max渲染图  两个软件的设计概念不一样,大家不必要去争论其功能,他的开发是具有针对性质的。如果你想做建筑动画,产品展示,栏目包装,包括游戏开发,你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现。如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“真人秀”。  总结,如果你想更加全面的学习动画设计,特别是在动画片等方面的话就学习MAYA会比较好,相反3DMAX的入门更低一点,比较容易学习。无论哪款软件,以最高效率完成作品才是企业真正需求的人才!漫影天空(manyingtk)
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