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就像无底洞 揭秘页游暴利收费那些事
近日,记者接到北京市王女士的投诉,王女士反映,自己是一位页游资深玩家,但对于页游不合理收费存在质疑。
  近日,记者接到北京市王女士的投诉,王女士反映,自己是一位页游资深玩家,但对于页游不合理收费存在质疑。“以腾讯页游为例,腾讯每个游戏都必须和QQ绑定,刚开始不明白,就和自己常用的QQ绑定了,冲蓝钻,买金币,花了好几万,后来不想玩了,才知道要和QQ一起卖还不一定有人要。感觉多年的时间,精力、财力都打了水漂。”
  记者在随后的调查中了解到,这并不是王女士一位玩家的苦恼,很多玩家都反应腾讯制度和收费的不合理。在腾讯游戏中,大多需要充会员才能参与,甚至有部分游戏设定只有几级以上蓝钻会员才可参与,同时腾讯抓住了玩家攀比心理,在参与的头像上会反应玩家等级,等级越高的玩家则更受欢迎。“很多玩家为了虚荣心会一次充值几十年的会员,提高等级。”王女士对记者表示。
  实际游戏收费实属正常,但让更多玩家吐槽的是,由于腾讯游戏必须和QQ绑定,当一个QQ投入很多财力玩了多年后,如果不想玩,就必须连带QQ一起出售,但同时正因为这种捆绑销售,很多买家并不想多一个QQ,而常发生投入几万块,甚至几十万块的游戏号,100块都卖不出。这让众多游戏玩家痛心疾首“我玩游戏,腾讯玩我。”
  页游利润到底有多少?
  王女士告诉记者,她身边有位朋友,由于深陷游戏,2个多月投入120多万元。页游巨大收入的背后不禁让人深思,其背后到底有怎样的暴利?现在发展究竟怎样?
  页游自2005年左右开始出现在国内,2007年开始发展,被大家所接受,随着大家接受的程度,年出现了一大批网页游戏,2010开始精品化,2011年至今,不少网页游戏可以和客户端游戏媲美了。
  有不少电商巨头也将目光瞄准游戏软件行业。让大家印象颇深,至今也津津乐道的首属阿里巴巴集团进军游戏软件。
  早在2010年6月,阿里巴巴董事局主席马云向时任国务院总理温家宝汇报中表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”此外,马云还曾公开表态“饿死不做游戏”。
  但在不久之后,阿里公开表示进军手游,有投资者戏言“大佬说大话”。而对于马云“食言”做游戏的说法,阿里方面表示并不准确。阿里相关负责人解释称,阿里巴巴推出的仅是手机游戏平台,以便更好满足消费者在移动互联网时代的需求,并没有如外界所预测自身投入、研发一款游戏。
  到底是什么样的魅力让这些网络巨头纷纷瞄准网游世界?我们不妨从现在耳熟能详的网游巨头公司的年报中一看究竟。
  网易近期发布了截止到日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币,比去年同期的25.19亿元人民币增54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币,比去年同期的11.24亿元人民币增长12.5%。
   “2015年第一季度,我们在PC在线游戏和移动端游戏领域都发布了新的内容和产品,带动了收入增长,”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“和去年同期相比,我们的游戏业务收入增长44.0%。”
  而腾讯公布的2014年该公司网络游戏数据可以看出,仍保持一个强劲增长势头,据腾讯透露,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。
  根据腾讯控股有限公司近期公布的截至日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币223.99亿元,比去年同期增长22%。
  通过年报我们可以看出,即使现在页游行业鱼龙混杂,但是对于大企业而言,游戏收入仍是比较可观。
  据了解,手机开通蓝钻要10元一月,Q币开通也是10元,财付通开通优惠8.8折。如果是手机开通的蓝钻开通就是1级了,从开通到2级需要30天,手机开通用户蓝钻每天成长值10点,到300点升2级,到900点成长值升3级。而对于部分要求蓝钻7级的游戏来说,也就意味着首次投入是70元,但这仅是一个入门级别,如果希望有更多的人和你玩,就必须不断升高等级。不仅如此,还要投入装备费用,王女士告诉记者,前几年玩QQ炫舞,仅一年时间,游戏服装就买了几千元,但是后来不想玩,由于绑定了自己的QQ,不便出售,最后只能不了了之。
  王女士面对记者坦言,其实还有很多其他的大型网络游戏公司,虽然收费高,但是由于没有捆绑任何个人社交平台账号,完全可以在等级很高,但是不想玩的情况下出售,也不失为一种投资。
  记者了解到,对于玩家的不满,腾讯并非不知。“我多次打客服投诉,但客服唯一给我略有价值的回复便是申请一个白号重新玩,不想要了就直接出售。”王女士现在回想起来仍然愤愤不平,“白号申请好还是要冲会员,升级会员花费的钱更多。”
  很多玩家在玩一段时间后不禁感慨,“页游真是无底洞。”
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页游用户流失严重 平台运营靠深度还是广度?
[导读]龙头页游平台37wan的CEO李逸飞认为,页游平台应从过去的广度策略转向深度,即不要再一味追求数量,试图广种薄收,而要注重现有用户群体的精耕细作。
居高不下的用户流失率,正成为中国页游产业繁荣外表下越长越大的一颗恶性肿瘤。经过三年来的爆发式发展,中国页游产业规模不断扩大,用户量也是与日俱增。2011年中国网页游戏()用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。然而这看似强大的产业,在极高的用户流失率下,却显得不堪一击。根据互联网消费调研中心发的布《2011年中国黏着度及游戏寿命调查报告》显示,页游用户黏着度极为低迷,大部分用户因游戏缺乏新鲜感而在3个月内流失。中国页游用户流失率居高不下页游用户流失严重 服务质量是主因尽管产业规模发展速度惊人,但作为新生的页游,用户流失率却高居不下。据《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》显示,42.9%的用户在1个月之内即会放弃某一款网页游戏,26.5%的用户在3个月内离开一款网页游戏。换言之,三个月内流失的用户高约70%。在今年的chinajoy高峰论坛上,金山公司CEO邹涛分享了一个更为可怕的数据:网页游戏用户平均流失率99%,即99%的人对现在的网页游戏不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄。过多页游厂商急于盈利而忽视产品的服务和质量,缺乏内容的更新,让用户在3个月内失去兴趣和动力,形成大量流失。中国页游用户流失原因分析图降低流失率靠深度还是广度?面对高流失率,国内几大页游运营平台纷纷出招,各有应对。最常见的方式,就是不断推出新游戏,这包括推新游和开新服两个方面。运营商们的思路很简单,既然玩家容易失去新鲜感,那就不断提供新游戏给他们玩。首先,在某款游戏取得成功之后,往往一窝蜂地涌现出大量同质化新游;与之对比,开新服更为粗暴。当某个服务器的游戏局面处于平衡或者低谷,运营商就会将其与其它服务器合并,甚至干脆关掉这个服务器,另外开一个新服。于是原有的平衡被打破,玩家间又开始新一轮的竞争,但随之而去的,是已经投入时间、金钱精力的老玩家的心。 铺天盖地的页游开服信息这两种模式均建立在透支玩家信心的基础之上,长远看来,对页游产业会产生严重的伤害。已经有运营商认识到这点,并开心着手改变这一现状。在2012年chinajoy的高峰论坛上,页游如何改善高流失率成为讨论的热点。龙头页游平台37wan的CEO李逸飞认为,页游平台应从过去的广度策略转向深度,即不要再一味追求数量,试图广种薄收,而要注重现有用户群体的精耕细作。他认为,运营服务质量,未来会是留住玩家的主要因素。并举例说,37wan目前拥有300多名客服人员,覆盖线上、电话、论坛、邮箱、VIP等多种方式。受过培训的客服人员会记下玩家对游戏的种种建议反馈,并做好与开发商更新改进的“沟通桥梁”工作。巨人CEO也对此说法表示赞同,她表示,巨人今年将会把页游提升到战略的高度,并把在端游市场的一些服务经验,结合到页游业务中来。虽然过去三年中,中国页游产业的发展速度值得骄傲,但随着市场及用户的日益成熟,这种井喷式的势头必将有到头的一天。长远来看,页游产业若想取得健康有序的发展,如何提高用户黏着度,是亟待解决的当务之急。当前的市场态势表明,运营方向从广度向深度转换,更注重游戏质量和服务水平,也许是唯一正确的选择。
是男人就守住100关!想吸引美女的目光?那就试试腾讯网塔防战争策略类页游,《(@qqbl)》,今天上午11点测试哈。这次新增了雪山、火山关卡等一百多张塔防地图,一共二百个关卡了,想玩的男人们一起来吧!
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> TGP计划下架全部手游和页游,以后可能会变成一个“国产Steam”
TGP计划下架全部手游和页游,以后可能会变成一个“国产Steam”
编辑:安卓之家
来源:网络整理
腾讯TGP平台官网在昨天发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的和将计划在1个月后全部下架。其中,TGP将移至“腾讯手游助手”,而TGP则移至QQ游戏大厅。根据官方说法,之后TGP手游业务将全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。今年2月份时,腾讯曾在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为“是否使用过Steam”。对于使用过Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是“让玩家感受到这是一个‘全球游戏玩家与厂商的综合服务平台’”。
目前这个问卷调查仍在开放中,感兴趣的玩家可以前去填写。结合这次TGP的整改和之前的问卷调查,看起来腾讯似乎有意将TGP打造成类似于Steam的游戏发行平台。就在这两天,有贴吧用户称有一批独立游戏将会上架TGP,包括前段时间很火的《流放者柯南》以及《返校》等,多达数十款。还有人声称,自己收到了腾讯关于《星露谷物语》等独立游戏的调查问卷。另外可以确定的是,有人还收到过关于《极品飞车》这样的单机大作的调查问卷。早在去年5月份的时候,Steam估计的国区用户数量已经达到了1000万。基于这方面的用户群体日益壮大,腾讯确实可能正在考虑做一个“国产Steam平台”。
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