U3D错误 请教我英雄

主题 : 为什么u3d 3.3 发布的工程在xcode中一直编译出错
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为什么u3d 3.3 发布的工程在xcode中一直编译出错&&&
用u3d 做了一个工程,就一个镜头和一个立方体。发布成IOS 项目,并用xcode 打开,无法编译,出1754个错误  &Register_UnityEngine_Light_set_type()&, referenced from:  &Register_UnityEngine_HingeJoint_get_useLimits()&, referenced from:都是这种错误,请教 一下要如何解决呢
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该主题已被管理员屏蔽!
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同求,我的940个错误
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有调用native的程序么?我遇到类似的情况,build普通的工程到xcode,完全没有问题,但是有native的就报错,直接下载的例子都不成。我现在用xcode4+ios4.3,同样的工程,以前用xcode3的时候没遇到这个问题.....Apple Mach-O Linkder Error.在网上查了半天了,还没有解决
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目前来说unity3和xcode4不兼容,编译会出错。。。目前还没有解决方案。。只能用xcode3.X
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我的问题解决了,编译错误是有几个native code的文件弄错了。还有一堆的warning,但是可以运行,是否存在其他问题还不知。
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一般来说把缺失得库文件补全,编译下基本是1000+得warning通过运行没啥问题。
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u3d 3.3&&+ xcode4.0.2编译是没有问题的,请检测库是否导入完整,有的东西从U导过来后不会自动加载,如editer文件夹下面的,手动加进去就行了
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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d:\u3d\XiaoShi\Assets\Plugins\GDGeek\JsonFx\JsonFx.Json\bin\Debug\JsonFx.Json.dll: Error CS1704: 已经导入了具有相同的简单名称“JsonFx.Json, Version=1.4., Culture=neutral, PublicKeyToken=null”的程序集。请尝试移除其中一个引用,或给引用加上签名以启用并行模式。 (CS1704) (Assembly-CSharp-firstpass)
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