弓 射击这个技能能dnf增加技能攻击力攻击吗

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力
快速向后退一段距离,并给自身一个加速状态
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力
附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力
用箭当用长
永久的增加弓箭的施法距离
在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果
挽弓当挽强
永久的增加自身的物理攻击力
高级攻击技能,附带物理攻击力
高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力
永久增加自身的敏捷
在一段时间内增加自身力量
在5秒内增加自身物理攻击力
强力技能,动作时间很长,附带物理攻击力,并有概率使目标持续减少生命
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力
快速向后退一段距离,并给自身一个加速状态
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力
附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力
用箭当用长
永久的增加弓箭的施法距离
在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果
挽弓当挽强
永久的增加自身的物理攻击力
高级攻击技能,附带物理攻击力
高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力
召唤弓箭手
召唤弓箭手,弓箭手在原地自动攻击,存在8秒
属性攻击,附带物理攻击力和火攻击,有很大概率使目标失明
永久增加自身闪避率
在脚下释放陷阱,陷入陷阱的目标受到直接伤害并同时会中毒持续失去生命
平民玩家:血量少是致命伤,所以装备防御弄高点吧。 高富帅:物/法防套装。
属性攻击名将。神弓是个DPS,输出要求最大化,所以选属性攻击,并且神弓是远程职业,对防御的要求不是太高。
属性攻击名将,理由同上。
力量石头+物理攻击石头+属性防御石头
力量石头+物理攻击石头+属性攻击石头
射手系适合很多马,汗血可以,赤兔也可以,高攻击的神弓,只要有血,就不怕没输出。PK可以放风筝,国战可以收人头。
陷阱弓适合汗血马,陷阱弓的攻击不出众,但是,他有技能啊,可以召唤弓手,技能加满,6000的攻击,秒杀70级以下的号,PK的时候,可以在弓手周围不断的放风筝,被逮到了,也可以靠汗血马加的体质,抗住几次。
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今天新手卡之家和大家讲解《征途2》射击弓完美技能加点PK技巧说明 征途2也玩过好多个区了,从刚开始公测的携手同行开始玩,后面又换了几个新区,我玩的都是射击弓,因为个人喜欢这个职业,个人觉得征途2里FRMB玩家最好玩的是法师跟弓和,因为杀人打架特爽。
下面上图看下我的完美技能点加法,同意的掌声啊,
因为我是洗过点的,所以基础的技能我有两个没学,因为没必要,后面的浏览箭一样,我只加一点,过渡技能而已,连珠箭法必须加满,这个是弓手的大招,不要以为加满了才2051点攻击,这招打出的伤害跟你出忽视的伤害差不多的,相当生猛。精准射术要加满,狮子心加到13,因为加满跟加13一样的12秒状态,只是冷却时间差5秒,没必要浪费元气在这上面,流星箭加1点,过渡技能后面用不到的,李广之力能加多少加多少,只要你有元气,破绽射击也是要加满,落马术加1点可以了,御神我犹豫不决中加了4,个人觉得应该加满,不过元气不够用,我只加到4先,神箭术一样能加多少加到多少,这个特别要元气,就看你的财力了,箭羽生命最好加满,我现在加到7,就是考滤到元气不够用的问题,我们FRMB玩家嘛,漫天箭雨跟灭灵箭一样加到你不能加,在这里说下,点技能点时,首先要优先彺高级的点,点不下去了再彺上面必须加的点,这样不会到后面你不够元气,学不了最后的漫天箭雨跟灭灵箭。
现在说下弓手的PK技巧,首先内挂的技能设置,你先放哪个技能上去,开挂时就先上哪个技能,建议先放精准射术和破绽射击,有时你在原地时,先上这两个状态,能占到很大便宜,国战,混战时,一接战就要先上狮子心,再按TAB键来锁定人头,被打时就上影之舞,御神,这样能刷到很多功勋。在对打时,先来连珠箭法,再让他下马,接着狮子心,再来几下估计就差不多了,这种打法是守淮阳的打法,呵,要是战士,打不动他,就拖着他打,等他不动消了,再按上面的技能灭他,前提是你没挂的话,打法师和其它职业,就按最先的打法就行了,呵,,,,本人读书不多,只能写这种水平
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评分:8.0分
9哥《韩信传》是一款以楚汉相争为大背景的玄幻仙侠MMORPG网
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新手卡之家 ,浙ICP备号御龙在天神弓陷阱系vs射击系技能大比拼_巴士御龙在天
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御龙在天神弓陷阱系vs射击系技能大比拼
作者:淡蓝 来源:本站原创 发布时间:06-05
其实无论是陷阱神弓还是射击神弓都是有一定的自身技巧存在的,唯有玩家自己掌握好技巧才能练得很强。今天巴士小编就为大家介绍一下这两系神弓的不同。 我自己估摸着,大多数人
  其实无论是陷阱神弓还是射击神弓都是有一定的自身技巧存在的,唯有玩家自己掌握好技巧才能练得很强。今天巴士小编就为大家介绍一下这两系神弓的不同。
  我自己估摸着,大多数人的想法是射击弓的技能输出高,物理攻击真高过陷阱弓。
  OK!下边我们对比一下两个系的技能
  110的主打技能多重箭 vs 迟缓陷阱:
  算上2重箭40%的加成3000左右的输出,18秒cd。我82的散花箭攻击1600多,每加次技能400多伤害起跳。估计练到110伤害不会比3重箭差多少。纵观这个游戏,后期的单体输出还是以2系50单攻为主。个人觉得3重箭cd超长唯一的优势就是0.6的重击!
  迟缓陷阱感觉和3重差不太多,都是长cd。不过这个是附带减速效果40%5秒,打不过可以跑,这个可以有。
  飞虹 vs 没羽
  两个技能伤害差不太多,但对于陷阱弓来说,没羽箭就是神奇的存在。只要打中,对方4秒内的攻击基本全闪避。有了这个技能,野外单对单遇敌基本不带怕的,不管能不能打赢最少心理优势明显。20L vs 20d 我都不想在多说什么了。
  射手之魂 vs 闪躲
  闪避意味着什么大家都懂,射手之魂5秒+800攻击。我很难相信你这5秒内依靠着800攻击就可以秒人了。而闪躲是被动技能。
  满月弓 vs 梅花烙
  梅花烙个人觉得完全的垃圾得不能再垃圾的技能了,破防还只是单破100级技能才能破那么微乎其微的一点物理防御,减速效果也不加强。反正我只点了1系的定星一级。
  满月弓 陷阱的又一神技!100%击退,光看这个就够了。虽然QQ游戏的建模都做的很垃圾,有时候平地按个急退还被卡住。
  蓄力一击 vs 毒气陷阱
  不是什么主打技能。蓄力很长,陷阱瞬发。
  都是明白人看看技能对比就清楚了。综合起来看,射击弓的物理攻击能力确实高过陷阱一头,但在这样的游戏里也体现不出什么明显的优势。而陷阱的生存能力也绝对是射击弓无法比拟的。看看老区各国的有钱人的装备,后期基本都堆血,你似乎也能明白点什么吧?
服务器见闻

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