自从玩了黑魂3人物模型,以后玩什么游戏都只开最难模

黑暗之魂2:原罪学者
为什么在《黑魂3》之前 你得先玩《黑暗之魂》
为什么?受的苦还不够呗
  《黑暗之魂》中的BOSS和《血源诅咒》中的BOSS战虽然一脉相承,但是给人的感觉确实是有所区别的,《血源诅咒》的战斗节奏略高一些。另一方面,BOSS的背景资料上,《黑暗之魂》的BOSS更加有传奇色彩,玩家总会在不同的地方听到这些耳熟能详的名字(比如「王下四骑士」「深渊行者」),最后直面他们的时候,印象和现实交叠在一起,产生巨量的化学反应,从而让玩家内心不断询问:「到底发生了什么让他变成了这样?」
  因此对于喜欢追寻游戏中每个角色过去故事的玩家,我推荐《黑暗之魂》。
冲击性的事实发表:
《血源诅咒》BOSS数量为:20(不包含圣杯地牢)
《黑暗之魂》BOSS数量为:27
《黑暗之魂》受苦力增幅约为35%!!!
  下面我们就令人印象深刻的BOSS进行简单介绍,为了让大家更加愉快的了解《黑暗之魂》BOSS们的魅力。
比杂兵还弱的BOSS
  这位大哥在进门的时候,玩家会因为背后追魂夺命的蜘蛛和眼前的一大票杂兵吓尿了裤子,但是我们秉承着一切反动派都是纸老虎的信念,一刀砍过去,发现这位彷徨的术士身子骨怕是比路边的野草还要易碎。
  为什么要强调这位《黑魂2》的Boss呢?因为他当真是《魂》史上最弱。
最具偶像气质 马上可以出道拯救世界的组合BOSS
  猎龙者Ornstein和处刑者Smough,这两位都是亚尔诺隆德王城的守卫,猎龙者位列太阳王葛温「王下四骑士」之一,因此可谓是风姿卓越,装甲华丽无比。这二位作为同一场BOSS战而携手出现,可以说是《黑暗之魂》中开荒的第一个难关。
  难点在于,在战斗的第一阶段,玩家需要在密雨般的攻击中击败其中一位,第二位就会像《恐龙战队》里的反派一样,满血变大,追加新的大范围招式。
把我的怪兽变大!
——丽达大王(美版恐龙战队第一季)
  而之前提到的「王下四骑士」,是下面这几位,从左上是猎龙者Ornstein,右上是深渊行者亚尔特留斯,左下是王剑Ciaran,右下是鹰眼Gough,他们如果出道做偶像,怕不是比刚解散的SMAP还要火热。
美貌可出小本子的BOSS
  在《黑暗之魂》这个丑陋的世界中,半龙普莉希拉是玩家眼前的一缕清泉,玩家可以选择杀她、断尾来获得素材和灵魂,又或是,走向她指出的去路,放下屠刀,离开这里,对此我的建议是,一周目杀了,二周目留着。
  龙女在战斗中会隐身,玩家需要判断地面脚丫留下的足迹,来确定她的方位。
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黑暗之魂3一无所有开局玩法 黑暗之魂3一无所有怎么玩
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:50
  黑暗之魂3一无所有开局玩法 黑暗之魂3一无所有怎么玩。黑暗之魂3游戏中有个奇葩的职业一无所有,不少玩家很好奇于是选了这个职业,下面99单机网小编给大家介绍黑暗之魂3一无所有开局玩法 黑暗之魂3一无所有怎么玩。
  实际上,黑暗之魂3的职业划分并不是很明显,过了第一个图之后,职业区别就非常小了,主要还是看加点分配,买法杖买灵魂剑,然后加智力,武器的话推荐一个法师神器烛台剑,最早入手方法让小偷第二次偷东西活着回来,3500就能买。
黑暗之魂3游戏运行问题
0xc000007b错误
安装解压问题
黑暗之魂3攻略汇总
冷冽谷位置
防火女套装
贪婪银蛇戒指
黑骑士大剑
全戒指出处
强化变质材料
劝退哥剧情
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热门标签推荐宮崎英高:《黑暗之魂3》可能会是魂系列的终结作
编辑:Septem来源:A9VG
宮崎英高说,他已经准备好将《黑暗之魂》的篇章画上句号了。游戏行业推出知名系列的续作是一个司空见惯的事,而他的观点似乎很难让人相信,但是,宮崎英高认为这是From Software工作室未来至关重要的抉择。早在2014年5月,宮崎英高被任命为了From Software的社长,然而这位“魂系列之父”似乎对于从游戏设计师转变为管理者的兴趣并不大。可能是为了证明这一点,在宮崎英高最近录制完了部分《黑暗之魂3》的音效之后,在他们的录音工作室中进行了一次对话。说实话,其实录制音效这件事他完全可以委托给手下的人去做。Q:《黑暗之魂3》的beta网络测试收到的反响褒贬不一,你觉得这次测试从整体来说代表了游戏的多少?A:从设计的角度来看这次测试有很多不同的角度可以参考。不过主要目的是为了测试多人模式,并且根据反馈来进行修正和调整。至于地图、敌人、玩家对于角色的选择比例、战斗风格之类的话,这次测试只是游戏很小的一部分。在这个意义上来说这次测试并不能代表游戏的全部体验。Q:之所以问上面这个问题,是因为我做为一个系列老玩家并没有感觉到很多惊喜。我觉得它很舒服,而通常这并不是魂系列带给我的感受。令我感到担忧的是黑魂3可能让我感觉太熟悉了,以至于游戏整体和之前的作品没有什么区别。A:实际上在这次beta测试中所展现出来的部分是游戏中最基础的部分。游戏创作一开始就是要把最基础的元素放进来以实现平衡性,所以我们的起跑线都是相同的。不过你在beta中得到的感受并不会和完整版游戏相同,这一点无须担心。Q:在过去几年里我们玩到了很多魂系列游戏:《黑暗之魂2》《黑暗之魂2:原罪学者》《血源诅咒》等。你们会不会担心玩家对这个系列审美疲劳?A:如果没有担心的话那是不可能的。我认为无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择。我在考虑将《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。并不是只有我一个人这么想,From Software和我都希望能在未来做出点新东西。《黑暗之魂3》是我在成为社长之前开始开发的最后一个项目,而下一个项目我将会以社长的身份参与。我相信From Software是必须要创造新东西出来的,未来我们会制作出新类型的游戏出来,而《黑暗之魂3》就是我们进化的一个重要里程碑。Q:是否可以认为你不希望在人们心中留下一个“做魂系列的那个From Software的社长”这样的印象?A:我不在乎未来人们怎样谈论我这个社长,也不在乎我在人们心中的印象。我只是觉得我们必须向前看才能让玩家继续享受我们的游戏。我们要不断创造精品游戏,并积极地做新的东西出来。Q:你如何看待魂系列留下的遗产?你们的游戏定义了动作RPG类型的模式。有不少像《堕落之王》《泰坦之魂》这样的游戏灵感都来自你们。A:我并不觉得我们的游戏创造了一个标准。我也不担心别人做出相似的游戏,这只能说明玩家们希望玩到这样难的游戏,并且希望其他工作室也能开发这样具有挑战性的游戏来让玩家感到满足。很高兴看到这些游戏,而且他们开发的方式是完全不同的,我们很乐意看到这些不同。对于看到这些借鉴的游戏我们觉得完全没问题。From Software的主要目标是创造属于自己的新鲜体验。Q:一款动作游戏或RPG游戏想要脱颖而出的话需要注意哪些元素?你觉得玩家们对于现在的游戏中哪些没有的元素会感兴趣?A:我并不觉得预测某个类型或者整个业界在未来的发展方向是一件好玩的事。我不相信自上而下的方法之类的事情。就我个人层面上而言肯定是有些可能会很有意思或很酷的想法(笑),但是这些想法有可能会是我们未来游戏的概念,所以目前我不能告诉你太多细节。Q:《黑暗之魂3》将会从前两作中继承什么故事?在黑魂3中有提及乌薪王,但它会是像前两作一样模棱两可的叙述故事吗,或是由于这是游戏的最终章你打算清晰明确的告诉我们故事吗?A:你知道我不会将一个故事完全讲清楚,但是在整个系列中会有贯穿始终的一个结论,这将让你对魂系列有着深刻的印象,并告诉你游戏的主题。Q:你经常提及你是《剑风传奇》(又名《烙印战士》)的忠实粉丝。那么还有什么作品是你灵感的来源?A:我的幻想点子的来源是由 Ian Livingstone 和 Steve Jackson所创作的冒险游戏书《巫术|Sorcery》。Q:最近这些年有东西引起了你的注意吗?A:当我玩游戏的时候我会从导演的角度去看它,所以在玩的时候有一半是在工作,这对我来说很难会有机会享受纯粹的游戏体验。然而,现在能让我享受纯粹游戏体验的是《炉石传说》这款游戏。尽管这和《黑暗之魂3》没什么关系,但是我喜欢《炉石传说》。另外还有类似《月蚀|Eclipse》的桌游,它的设计也很棒,非常有趣。《炉石传说》和《月蚀》Q:如果你可以接手任何一个游戏系列,并且有无限的预算,你会选哪个?A:(笑)Ohhhhhhhh……Q:过去或现在的都行,或者是你想要复活的一个系列也行。你想要做《使命召唤》吗?A:(笑)这是个好难回答的问题,我并没有想过这个问题。你怎么想?Q:如果是我帮你选的话,我希望是《凯恩的遗产:勾魂使者|The Legacy of Kain: Soul Reaver》。A:真的吗?Q:是的,一个在废墟中的吸血鬼国度,玩家们在它垮台后还讨论了很多很多年。我觉得它非常适合你。A:(笑)我明白了!我从来没想过这种问题,这对我来说太难回答了。我看到了一些游戏近些年的做法,我喜欢他们的发展方向和做出的尝试,并从他们做出的内容方面带来了一些启发。我能拥有某个开发团队吗?Q:你可以创建自己的团队,用你自己的人或者任何现有的人。你有无限的预算。A:《网络创世纪》或者《无尽的任务》吧。Q:太棒了。不过说真的,我还是希望是《凯恩的遗产:勾魂使者》。请选择这个项目。A:(笑)Ok,ok。哦对了,实际上我很看好《上古卷轴》,我觉得它很震撼。Q:你有在玩《辐射4》吗?A:作为游戏来讲我觉得《辐射3》更有意思。不过我喜欢幻想类的游戏,我更喜欢《上古卷轴4:湮没》。(原文:GameSpot,翻译:A9VG。谢绝转载。)
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