扔出去就别回来再回来的技能可以打出三段或更高段伤害么

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来自:上海
本来说过不再发元素的贴的,可是还是无耻的发了。这贴算是对以前的元素贴的修正版,进入正题:
  下面深度分析下元素技能(大部分技能数据是54的,我懒得修改了,影响不大,此贴大部分复制我以前的帖子)
  1、冰冻之枪,技能cd8秒,系统默认给1级。开魔法阵后是天属性,这个技能是近战技能中最远的,加满可以算中程技能了,属于神技,技能效果相当于5发子弹的机关枪,不过加满要100多技能点性价比不高,伤害还差不多。这个技能目前还是不点高。专业pk可以加满,对付近战神技。
  2、陨落,cd25秒,所有职业中范围最大的技能。系统默认给1级,初始伤害是250%+600*3也就是750%,+火伤,每提高一级增加30%也就是90%伤害,每三级加一次,目前54级等级上限伤害是580%,+930+210火伤,总共输出伤害。这个技能只能被火属性增幅。
  3、落雷,cd15秒,有魔法阵加成,加上被动技能怒雷,元素输出最高的技能,也是三级学一次目前加满大概500%伤害加上魔法阵80%+怒雷238%+292*6总共输出2000%左右伤害。
  4、魔法冲击波,cd20秒,不知道有没有魔法阵加成,天元素特有神技,单刷最主要输出技能。蓄力过程,55%伤害一下,四段蓄力大概900%伤害,3段蓄力700%伤害。这个技能第一次发动时会出现大概300%左右的,伤害,不知道为什么。攻击高的话蓄力过程怪就死了,目前我蓄力过程伤害多一下,蓄力过程,就是几万的伤害,这个技能飞起来4段蓄力是超大范围,雷球扔出去过程碰到的怪也有伤害,非常强力的技能。
  5、黑暗侵袭,cd9秒左右,每加一级减0.1秒的cd,有魔法阵加成,跟冰枪差不多类型,加满要100多技能点,加满范围非常大,天元可以扫地,范围比起身反击大,刷图时可以作为魔法冲击波(不飞起来放)的连招,用来捡石英也很好用。释放时超级霸体,伤害不高。一般加满,建议至少加到比起身反击范围大一些。18级伤害是1重打击135%+169,2重打击270%+338。开魔法阵之后是天属性技能。
  6、火球术,cd7秒,伤害一般,主要是追加火伤厉害,持续10秒,16级是每秒640,基本伤害270%+982,有魔法阵加成,魔法阵状态下变成天属性,对付高防御boss和反乱入神技,pk最主要输出技能。加满。
  7、灵魂追踪弹 cd12秒,无魔法阵加成。特点是自动跟踪,加满15级,追踪距离2700cm,减速30%,副本5段攻击,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反乱入主要技能,boss战重要输出技能,伤害较高,加满。
  8、魔法屏障 cd7秒,神技,释放时是防御状态,释放时受到攻击会格挡,不加满效果不明显,学了这个技能防御和pk能力大幅上升。谁用谁知道。加满8级,召唤兽体力3400,一般可以召唤3个。基本可以抵挡任何远程boss非持续伤害了,比如生存中经常用可以完全阻挡住boss的伤害(例如生存13关boss可以秒剑圣的,但魔法屏障可以阻挡一次伤害),不过放一个只能阻挡一次,用多了就会产生依赖性,不用这个技能没有安全感。
  9、幻影炎爆 cd10秒,幻术技能,伤害不高,有魔法阵加成。可攻击倒地,释放时为准霸体,2段攻击可改变方向,3段攻击可拉人,技能效果大于伤害,可以不加满。但必须学。
  10、魔法阵 必须满,可加成技能除了描述的外还有落雷。雷阵,陨落,追踪弹好像不受影响,并不是所有技能都转换成天属性,陨落,魔法追踪弹,爆炎等不受影响。
 11、魔法保护 cd60秒,12级伤害吸收52%,魔法消耗39%,必须满。不满就不要玩元素。
  12、爆炎术 cd10秒,元素伤害最高的近战技能,瞬发。12级伤害是315%+559*2,无魔法阵加成。假如你打的火属性的话建议加满,非火属性就没有任何建议,因为我也不知道,实际使用中有三段伤害。
  13、速度之星 cd120秒持续36秒,7级降低技能cd28%,不受减cd影响。必须满,没满的元素肯定是低端元素。学了这个技能爆发力和总体输出提高了很多。高端元素必须满。90%以上元素都不学这个技能,所以大家都不组元素过生存15。这个是元素必满技能(假如改成增加魔法攻击28%各位学不学?减cd28%可比增加28%魔法攻击强多了)。
  14、召唤格莱西 cd120秒,持续150秒9级体力12000,伤害.必须满,加满后非常牛b,主要可以选择远程攻击模式,那个火宝宝只能近战。打boss还是这个bb好,因为可以远程攻击,加满攻击229%+323。水属性攻击哦,有概率冰冻!pk首选。这个宝宝加满后相当于一个低端玩家的输出。元素拥有全职业最强的BB,比大师的boss厉害多了,元素不学满BB那就不配玩元素。
  15、召唤诗雅 cd180秒,建议加满,加满后不会缺蓝,每秒恢复mp19,增加智慧40,范围内全体队友哦。持续时间120秒,减cd灵魂+速度之星基本可以一直用。诗雅和速度之星可以有效的增加输出,学了这两个技能的元素输出至少高没学的30%。
  16、雷阵 cd30秒,破防技能,全中伤害非常高的,我打出过7万左右的伤害,而且可以扫除阻挡你的小怪,这样火球和魔法追踪弹等就可以打中boss了。必学,无怒雷加成,所以只学一级。
  17、召唤伊波利特 近战boss,很强力,打猛的boss没用,比如生存地狱。cd太长,这个宝宝是专业对付小怪的,格莱西是专业对付boss的,。开五大陆后建议不学这个宝宝,只学格莱西。
  18、电炫 pk用的技能,破防技能而且会残留伤害,残留伤害有硬直效果。
  19、沙拉曼达 cd15秒,有穿透效果,3级可以召唤2个,7级可以召唤3个,13级可以召唤4个,打远程无法全中,开5大陆后可以召唤4只,值得加满。但目前只能召唤3只,性价比不是很高,想要远程输出给力就加满。成长很高,有技能书加成,伤害超过1000%(286%+768*4=伤害)。五大陆这个技能彻底崛起了。
  20、元素冰柱 cd15秒,有穿透效果,释放速度和沙拉曼达差不多,较高,有三段-四段伤害,技能没有描述可能到了5大陆和沙拉曼达一样也可以召唤4个。可以结冰,可以冰住boss。五大陆必满,因为有伤害加成。在五大陆这个技能伤害是陨落2倍多。成长很高,目前三段伤害,伤害1000%左右(365%+390*3(或者4)=1095%(1460%)+)),假如5大陆有4段伤害的话伤害1500%左右。五大陆这个技能也崛起了,因为属性相克。
 21、闪电光波 以前很好用,现在怪变聪明了,很难打。到了,在少数场合是神技,但大部分时候是废材技能。学不学根据自己习惯。
  22、召唤戴莉儿 bb很不错,但技能石太多了,cd太长,持续时间太短,还是不学吧。能一直用才考虑加满。目前建议不学
  被动技能
  1、其他被动快速施法,hp最大增加,精神修炼1、2,精神集中加满。很多人不学精神集中,其实这个必须满,加防加魔减魔法消耗。神技必学。
  2、被动不学技能风之守护精灵,mp最大增加,暴击率增加,性价比太低。精神集中和诗雅学了之后用不完魔的,所以不加MP最大增加。
  连续技能
  1、冲刺突击,翻滚中踢一脚,刷图不学,学了经常刹车不住呀有木有?
  2、魔法弹,系统送一级,不学。
  3、魔法冲击,pk神技,主要是有硬直,瞬发,速度快,很容易命中。一般加1级,刷图不加的话问题也不是很大。
  4、魔力抓取,pk技能,破霸体超级霸体什么用的,刷图基本用不到。
  5、魔力捕获,pk用技能,刷图有4段伤害,1000%左右伤害,伤害较高,cd很短,距离也很近。但是实际使用中不好用。
  6、风阵,主要pk用,刷图点一级就行了,pk可以考虑加满。这个技能必须学。
  7、跳跃浮空魔法弹 pk用技能,要5级的魔法冲击作为前置技能,我曾经加满过,很鸡肋,可能是地元素的技能,天元素无论刷图还是pk一般都不学。
  8、闪避翻滚,没什么好说的,必学。
  9、怒雷,刷图必满,实际测试学一级追加2道怒雷,学2级追加3道怒雷,学12级追加6到怒雷。我推算的效。
  果是:1-2,2-3,4-4,11-6,16-7.前面是怒雷的等级,后面是追加的怒雷数目。即使不追加怒雷了也很有必要加满,刷图必满。
  10、浮空,浮空翻滚必学的,没什么好说的。
  11、魔法冲击波,天元素最重要的刷图技能,超越陨落,刷图必满。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:上海
最后总结下元素特点:
  1、c9唯一的远程群攻持续输出型法师(守望是近战单体爆发型法师),目前输出愧对法师这一职业。
  2、拥有全职业最强的BB(格莱西和伊波利特),BB加满可以轻松单挑大师boss。
  3、拥有最强的输出buff(速度之星)。
  4、拥有最强的魔法盾(其实我觉得守望的牛X一点。),高端装备下拥有超越守护的防御(目测5大陆后拥有低于守护的输出。因为守护可以打水属性,元素不能。6大陆很可能是天属性,蛋碎了有木有?)
  5、拥有全职业中竞技场最高的dps,陨落和落雷在竞技场伤害都超过1万,装备好的甚至有2万+。
  6、拥有dps职业中最低的输出。
  展望:
  未来的元素可以当守护用了,输出会比侦查幻术这样的辅助职业还低,守望什么的就不说了(三大神技碎冰爆发,冰雨,冰步的最高伤害都超过100万)。元素苦逼的强力技能伤害基本10来万,释放慢,而且技能一碰就打断。目前四大陆由于属性相克问题混的还马马虎虎,到五大陆(火属性)后元素多半会绝迹,因为伤害只有目前的40%左右后面会放上几个技能效果和伤害高清视频还有技能加点截图,未来元素冰柱和沙拉曼达将成为主力输出技能,估算下生存中可以提高25%左右输出,5大陆大师图可以提高30%以上。
元素冰柱和沙拉曼达还有魔力捕获和爆炎的实际效果视频,视频中元素54级,攻击2900+,武器无属性。
[swf=400,350]/player.php/sid/XNDM5NDUzMTI4.html/v.swf[/swf]
  最后放上五大陆后的刷图(主要生存)加点方案,估计喷的人会很多,因为5大陆开始元素冰柱和沙拉曼将由废材技能立刻变成主力输出技能之一目前建议不要按这个加点。未来不打算洗点的可以朝这个方向加点。不过开五大陆应该还要好几个月。)
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:2+141
天元素其实很好玩的。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:4+144
确实够深度
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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已报名参加的人员:剑灵烛魔武器全段数属性图及全段数特殊效果
作者:湖人丶
来源:腾讯帮帮
发布时间: 10:48:52
剑灵烛魔武器1至15段属性一览,及剑灵烛魔武器全段数绿字特殊效果展示,我们一起来看看吧。&
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&  剑灵二周年版本烛魔武器正式上线,下面小编为大家奉上烛魔武器全段数的属性展示及全段数绿字特殊效果介绍,希望大家会喜欢。
  一、剑灵烛魔武器属性(1段至15段基础属性与通用绿字效果)
  1、烛魔武器绿字效果解析:
  除了武器基础的攻击、穿刺、暴击和恢复内力的技能效果之外,烛魔武器最大的效果就是其强力的绿字效果了,其中BUFF效果也分为两大类,一类是通用型BUFF,而另一类则是针对各个职业进行加强的,那么我们先来说通用的绿字效果。
  2、烛魔效果是什么?
  使用武器攻击敌人会有一定概率发动烛魔效果,持续30秒。当叠加到五层烛魔效果则会转变为烛魔BUFF(持续15秒)。而这个BUFF则是单一的BUFF效果哦。
  3、烛魔武器各段属性展示:
剑灵烛魔武器属性[1段-15段基础属性和通用绿字效果]
烛魔效果 攻击时一定概率触发
攻击力&544
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力40(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升200
攻击力&551
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力42(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升210
攻击力&559
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害10%,攻击力44(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升210
攻击力&566
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率3%,暴击伤害10%,攻击力46(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率15%,暴击伤害50%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升230
攻击力&574
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力48(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升240效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&581
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力52(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升260效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&589
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力56(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升280效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&598
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1000%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力60(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升300效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&606
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1050%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力64(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升320效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&614
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1100%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力68(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升340效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&623
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1150%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力72(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升360效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&631
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1200%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力76(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升380效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&641
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1250%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力78(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升400效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&652
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1300%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力82(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升420效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&662
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1400%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害16%,攻击力90(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害80%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升450效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
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【图】守望先锋攻略:突击英雄 你所不知道的源氏技巧时间: 10:18:50来源:搜狐体育 原标题:守望先锋攻略:突击英雄 你所不知道的源氏技巧
  源氏,跟猎空一样,有着现在版本无敌英雄之称。拥有极高的清场能力和反杀能力,近身爆发极高,而杀人刷新技能也证明着他的连杀能力不差。格挡提供了报名以及反杀能力。可以说是一个十分全面的英雄。特别是拥有着一手拆堡垒的绝技。可以说让堡垒闻风丧胆。但是由于操作性很高,不推荐新手作为落地英雄来玩。源氏也是在守望先锋里非常火热的一个英雄,不管是在上分局或者是路人局里面,每一轮都会见到源氏的影子,可见源氏在大众心理的地位是多么的高,小便前边也说了,源氏是一个很有技巧的英雄,不推荐新手玩家使用,那么小编就给大家讲讲如何玩源氏。如何玩好源氏。
  源氏定位
  源氏,岛田半藏的弟弟,因为家族上观点的分歧,半藏几乎击杀了源氏。后来因为守望先锋组织的帮助,源氏以半机器人的形态活了下来。这是一个非常飘逸的英雄。也算是一个标准的刺客。在没削弱之前,源氏可以说是每个职业的噩梦。超级高的伤害,超级快的清场能力,超级变态的保命以及反杀能力,以及几乎可以翻越所有地形的变态逃命能力让这个英雄几乎处于不败之地。因为过于影响平衡,源氏的飞镖伤害被砍了一刀。现在每发只有28伤害。但是左键的爆头效果,右键+近身攻击+闪的一套爆发。还是可以说,源氏依然是很多职业的噩梦,特别是堡垒、寡妇、半藏之类的英雄。遇到神源氏简直不要太难受。而麦爹、死神、猎空跟这个英雄打同样也是55开。而法鸡在源氏面前更是连大招都不敢扔。源氏是一个绕后英雄。大招并没有霸体也是减少了他的生存能力。但是移动速度的增加依然维持着源氏的变态之处。可以说源氏是所有刺客中的霸王。因为这个英雄是个刺客然而他克制所有刺客。
  源氏整体属性
  英雄类型:突击英雄
  特殊能力:爬墙、二段跳
  武器类型:手里剑
  功能特点:骚扰敌方后排英雄,机动能力超强
  载弹量:24
  英雄定位:侧面战场
  作战半径:最佳半径15米
  技能CD:影8秒、闪8秒
  英雄血量:200
  一句话攻略:利用爬墙功能绕后,二段跳规避敌人的普通攻击进入敌后时优先击杀辅助或者核心
  打法套路
  那下面我们大体讲讲打法套路,源氏这个英雄在游戏里是有他自己的节奏的。距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
  技能介绍及解析
  跳是源氏的被动技能,跳,一般都说是二段跳,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成准三段跳。
  镖(左键)
  源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。 源氏基本攻击的手段,按右键可以往三个方向丢飞镖 不过尽量不要和敌人打远距离战,因为那不是源氏的主场。
  解析:这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,扔镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内的缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  影(Shift键)
  源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。 只要敌人被源氏打中,无论是队友还是自己击杀该敌人,此技能会直接重置,这招技能CD高达8秒。 当你击杀人附近又充斥着一堆敌人不要犹豫马上使用来制造更多伤害并离开该位置躲避。 此技能也可以当作位移技能使用,拿来爬墙壁或者飞到更高的位置。
  解析:源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  闪(E键)
  源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。 可以档下所有物理性子弹还有技能并且反弹回去,像是闪光的手榴弹也可以无情的还给他。 小美的冷冻枪、温斯顿的镭射枪、查莉雅的光束炮、秩序之光的镭射这些都没办法将其反弹要特别注意。 不过秩序之光的右键技能是可以反弹的。
  解析:几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:麦克雷,法鹰,死神,76,堡垒,小美,查莉亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序之光,猩猩,查莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  斩(大招)(Q键)
  源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。 开此技能会有音效敌人也会注意到 。不过可以重制影的CD。 使用这技能只能用近战来砍人,伤害两下就能击杀一名敌人。 对于开大的时机,首先要有安全的环境,知道敌人的位置后再开才能有效的运用威力 。
  解析: 斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
  源氏技巧解析
  源氏小技巧一:左键和右键的运用。左键算是一个全方位的攻击方式,由0.27秒/发的延迟逐渐扔出三发飞镖.。出手的时候有小小的延迟。并不是你扔出去三发手里剑就会全部打在一个点上。而是根据那接近0.3秒延迟鼠标准星的位置来判定。也就是说如果你左键的时候甩鼠标,这时候三发手里剑会在截然不同的位置。所以,小编给各位的建议是用左键的时候,手要稳,远距离可以用左键点爆头,中距离可以用左键打爆发(因为几乎都在一个准星圈那么大的范围)而三发全中有84的伤害,这时候就可以接连招了——直接闪过去然后鼠标甩回来一发右键+近身攻击补伤害和取消右键后摇,如果不死再来一次右键+近身攻击。准一点就百分百可以秒杀一个250血左右的英雄。而这一套几乎是瞬发,敌人的反映时间并不多。而近距离左键和右键可以互相配合消耗敌人,然后敌人残血后闪+反身右键+V秒杀敌人。而右键其实限制性很大。有些人觉得右键射速那么快,团战的时候用右键输出肯定比左键好。小编开始也这么想的。但是后来改变了想法。因为中距离的团战,源氏的右键没有什么作用,收益特别低。至于你们问我为啥团战不砍大招?因为团战没开始的时候就追着奶妈十八条街砍了个遍而右键的正确使用姿态只是在你贴脸的时候。特别是你跟敌人前胸贴后背的时候。往他身上一个右键+一个近身攻击然后再来一个右键+V直接闪,可以说输出瞬间爆炸。而右键,也只是在近身肉搏的时候才有真正的作用。
  源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。
  源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。
  源氏小技巧四:如何打麦克雷?这要分为会玩的麦克雷和不会玩的麦克雷。遇到会玩的麦克雷一般以单发点射为主。而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦克雷了,那么千万不要跳起来格挡。而是蹲下来格挡。因为会玩的麦克雷闪光弹都是往地板上砸的。如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦克雷枪枪爆头那你就要注意走位了。因为那个距离麦克雷爆头一枪140的伤害,两抢就带走了。
  源氏小技巧五:源氏什么时候拔刀?第一种情况,你去找血包或者在狭窄的地区遇到两个或者两个以上的敌人。果断开大收割。你的大招积攒的很快,不像DJ那种交大招就是总攻。所以不要吝啬大招别舍不得。遇到猎空直接开大两刀剁了他。但是一定要注意,砍一两下就要开格挡。因为你是残血找血包,一两刀已经算是极限了。砍死人可以选择果断退场,如果很有信心的话可以继续收割。第二种情况是双方正面部队碰撞的时候。心理默数1.2.3.4开大进场收割。因为这个时候是双方火拼的时候。可以说是不可开交。真正回去注意到你的人不多。 要记住源氏不到万不得已不要去吃第一波伤害。你会直接被秒而大招直接废掉。没必要。第三种情况:你们关键控制或者增幅人物开大,比如大锤,小美,和尚,DJ,毛妹等等。果断跟大招上去逼着对面跟你们打团战或者是直接收割。第四种情况,必要的击杀重要人物——天使。因为天使是翻盘英雄。可以让你一瞬间体验什么叫“你经历过绝望么?”所以开团的时候,即使你大招一个人也杀不掉,也要在天使开大之前把她杀了。
  源氏小技巧六:源氏的大招可以说是最亏本的大招。因为你开大的时候和收刀的时候都有个延迟。比如你开大的时候有个拔刀然后在手里转两圈的这个动作。这个时候你除了瞎蹦达以外啥都干不了。而你拔出来以后被秒了你的大招不会被刷新。会回归百分之0!是的你没听错是百分之零!只有在你拔刀的时候被秒了或者被打断了才可以刷新大招。这是亏本之一。所以遇到会玩的麦克雷都是等源氏将要把刀拔出来的时候一个闪光弹然后六发。源氏啥都没干不说大招也没了。所以说,如果有打断技能或者火力特别猛的局。拔刀要在别人看不到的地方拔出来然后shift 入场,或者隔着墙角或者保持距离大招。这样算是最稳妥的,而大招的收刀更是坑爹中的麦克雷因为在最后一秒,很多时候就差那120伤害。你的刀都要砍下来了。时间一到会直接收刀。即使已经快砍下来了。还是会直接收刀。而你收刀的时候还有1秒啥事干不了。所以,源氏大招在第6秒的时候就应该找位置准备退场了。砍完第七秒的大招的时候,如果对方还有火力存活。第八秒可以完全忽略直接退场。
  源氏小技巧七:源氏的正确拔刀姿势。源氏的拔刀姿势也很重要。源氏砍大招的时候,跳起来蹦蹦哒哒的砍大招会安全的多,因为你的砍刀是大范围的。而出大招的时候不要盲目的瞎砍。要有自己的大招节奏。先Shift接近砍两刀,然后shift接近下个人。而不要一股脑瞎砍。那样砍人看缘分不说,还容易被秒。大招首要目标是奶妈。大招首要目标是奶妈。大招首要目标是奶妈。重要的事情说三遍。奶妈包括天使,DJ,和尚。特别是和尚和天使。特别是和尚和天使。特别是和尚和天使。一定要优先砍死。否则你会被教做人的。而千万别去砍路霸和查莉雅。因为路霸的回血速度会跟你砍他的伤害是一样的。消耗了太多时间还根本砍不死。查莉雅就更不说了。你的格挡挡不住他的激光,而他放个护盾你2秒内你砍他根本不掉血。还给她加伤害。完完全全的亏本。
  源氏小技巧八:当你开大进场砍三刀左右的时候可以用一次格挡。因为这个时间敌方的注意力应该在你身上。也是你承受伤害最多的时候。可是适当用个格挡挡一下伤害。
  源氏小技巧九:源氏的爬墙会有一点点的CD,所以源氏是不能瞬间两次爬墙的。可以用二连跳缓和一下CD然后继续爬。虽然这个技巧用的不多。但是小编还是想说一下。
  源氏小技巧十:几乎所有的矮墙源氏都可以二连跳上去。够不到的系统会自动帮你接一个第三段爬墙。
  源氏小技巧十一:遇到轻职业怎么办?一定不要慌。当你绕后的时候难免会碰到对方的绕后职业比如死神、猎空。怎么打?跟他干!别开格挡跟他干。左键同时Shift贴脸然后右键三连发+V。正常这套连招可以秒了突进职业。可以用格挡挡住他已经出手的伤害,比如麦克雷的六连发。如果你准度实在太差,等拼到50血左右实在打不过的时候在用格挡逃命。如果一遇到就交了格挡,那样不是因为对方实在太溜,或者两个人一起走。要不就是幼儿源。
  源氏小技巧十二:源氏进场之前一定要清理炮台,听清楚是炮台!堡垒说实话,就是源氏手里养的家畜。想杀就杀了。而炮台是完全克制源氏的存在。你会发现,根本没人打你,你就死了。耽误了团战不说。死亡回放上还啥都没看到,就是一个前后摇摆的炮台。所以,遇到炮台源氏很头疼的。最好呼叫队友。因为你去拆的话。很容易因为炮台的全自动瞄准而暴露位置。导致被抓。最后导致失去最佳战机。
  源氏小技巧十三:源氏被抓的时候爬墙失败怎么办?这也是小伙伴经常遇到的一个状况。因为房檐栅栏等等挡住了。可以用二连跳+闪快速弥补错误逃离战场。或者用爬墙+二连跳+反方向闪秀敌人。也不是不可以。多拉多,努巴尼都可以用得到这个技巧。
  源氏小技巧十四:源氏如何拆堡垒?最简单的方式就是冲到他面前格挡。一般再怎么会玩的堡垒突然出现在他面前他也会慌乱的。而因为反射弧的作用肯定会出现开了几枪。而这几枪就会导致他血量掉一半。因为堡垒架起来的时候视野会变窄,你只要一直在他脑袋顶上二连跳+右键就行了,不用加V。他几乎是看不到你就死了。如果你在堡垒背后就更好办了。对着他身后那个性感的蓝点点,左键+左键+左键直到他反映过来位置,一个格挡教他做人。如果他反应过来了就直接闪他。然后重复二连跳+右键最好不要开大招拆堡垒。因为需要三刀,得不偿失,性价比不高。
  源氏小技巧十五:源氏打肉的技巧。只要不是猩猩和毛妹。你都可以贴脸二连跳+右键。一定记住要贴脸,在他脑袋上面蹦达。一定要三发全中,要不根本打不死。虽然源氏的作用并不是杀肉。但是该教你们的我还是要教的但是一定记住不要开大招砍肉。根本砍不死的那种感觉是多么绝望。
  源氏小技巧十六:源氏的重中之重。如何使用格挡?什么时候用格挡呢?很多小伙伴小盆友就很无解,为什么我的源氏是幼儿源?为什么我这么脆?为什么谁都能玩死我?为什么我上不了最佳镜头?直到最后,我在那?我队友呢?如果你有上述疑问,请仔细阅读下列技巧。源氏拥有200血,算是除了闪光以外最低的血量了。但是看直播的小伙伴可以发现,高端源氏都是从来不死的。为什么呢?因为他们总能打完一波团或者打团输出的时候,格挡致命子弹,刷新鬼影闪潇洒推场。然后找个血包继续回来骚。这也就是这个玩源氏最重要的技巧,格挡。我最近遇到很多源氏各种揍。打个比方。玩麦克雷,遇到以后我就跳一下,直接把源氏吓得格挡。然后我就站在他面前看着他耍,等他格挡完了就一个闪光弹六联发。带走一个幼儿源。
  一般这几种情况用格挡
  第一种情况:进场的时机不对,比如伊里奥斯那个盆地地图队友死干净了,可你呆呆的进场了。发现里面一堆彪形大汉摩拳擦掌发现了你,果断交格挡然后闪走。
  第二种情况:是你们没有能够承受第一波伤害的人,必须要进场。这时候就要有牺牲精神。左键+Shift火力点。然后格挡。骗出对面主要的火力。如果能切死一个,就可以果断刷新shift退场,杀不掉就算了,你的任务已经完成了。如果退场了这个时候你的血量也不多了。找个血包回复一下再回来吧。这个具体体现在路霸的大招上。当路霸开大的时候,而你们队友又没有一个能挡得住的话。直接冲到路霸脸上直接格挡。可以把开大招的路霸弹飞。如果路霸后面是一堵墙,那么恭喜你,路霸会瞬间被自己秒了。因为路霸贴脸大招的伤害实在太高了。
  第三种情况:遇到秒杀职业。比如麦克雷大招,比如狙击抓到你在空中二段跳用过了以后的1秒僵直。下面说一下如何打麦克雷大招。如果你是满血。听到午时已到的声音以后心理默数1.2.3,数到三的时候格挡。会玩的麦克雷开大以后会有个声音。并且会全身散发主角该有的光环所以不会堂而皇之的在你面前开。所以他会找个柱子后面躲着。这是第一秒。然后走出来瞄准200血的需要1.5秒然后开枪的同时格挡。你就会很容易拿到一个免费的人头。并且,如果麦克雷锁定多个职业,他会优先攻击源氏。这是一个不变的定律。所以说,即使麦克雷锁定了六个人,而他的第一枪绝对会打你。我不知道为什么,我试了很多次都是如此。并且,麦克雷使用大招的时候,你的格挡反弹是不需要准星锁定麦克雷的。也就是说,只要他出现在你的120度视野里。即使你没注意到他。他只要敢开枪就百分百会死。如果他就对你一个人开大。算好自己的血量和时间进行格挡。
  源氏克制的英雄
  黑百合
  黑百合是源氏一个最好的人头计数器之一。源氏的跑酷能力允许他偷偷摸摸的地图去寻找黑百合杀了她。源氏可以使用影防止黑百合试图阻止源氏靠近她。如果地雷击中源氏的反弹,这几乎是一个瞬间地雷杀死只要她不是扫射四处躲避的反弹或你的准星不在她的方向。你可以通过射击摧毁地雷。
  麦克雷
  麦克雷是极其致命的在1 VS 1中,只是需要抓住落单英雄。除了源氏。源氏的反弹能力阻止麦克雷的快速射击和闪光弹,从而源氏占上风。重要的是要记住在面对麦克雷要特别小心当使用反弹。你需要保持它在麦克雷使用闪光弹时,并用自己的机动性你可以轻易死麦克雷,所以这需要一些练习。
  源氏将需要非常精确的时间反弹虽然有点困难。源氏可以反弹半藏的声波散射的箭,把箭或声波散射弹回。源氏也可以反弹了半藏的终极技能,在半藏的箭化龙之前,但是半藏完整的蓄力箭还是能轻易杀死一个将近满血的源氏。作为源氏,你可以种避免散射箭连续双跳,因为它会使他瞄准散射箭在你面前的地面更难。源氏的最终龙神剑似乎比半藏的终极技能战斗时,1 VS 1更有用。
  克制源氏的英雄
  秩序之光
  源氏弱点英雄,源氏在地图试图寻找杂散的敌人。正因为如此,秩序之光的哨兵炮塔陷阱可以说是致命的对源氏。秩序之光可以把她的陷阱在地图室内或走廊里放置很多的让源氏损伤。源氏也很难击中炮台用他的手里剑(相对于其他的英雄)。记住,如果你需要的话,你可以随时使用一个快速影以逃离房间,逃离致命的炮塔巢。
  源氏相对小美弱是因为她可以用她的冷冻枪对源氏,源氏却不能反弹。小美可以用她的技能避免源氏的攻击和低温冷冻自己躲过源氏的影之后。尽管源氏可以跳、爬在她的冰墙,但还是能减缓源氏的进攻步伐,从而给小美足够的时间逃离。如果源氏使用他的终极龙神剑,梅简直可以用低温冷冻保护从而自己。1VS1,源氏是最好与小美保持足够距离。
  结语:源氏作为一个突击英雄是非常完美的,爬墙,二段跳,飞镖攻击模式以及流畅的近战攻击都是源氏安身立命的根本!龙刃出鞘的时候更是源氏无人可挡的时候,但是源氏也是一个非常需要细节累积才可以熟练掌握的英雄,所以希望大家可以多加联系,从此告别幼儿源。
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