罗马之子帧数hd620相当于什么显卡诡异

当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。
当CryTek宣布为了《:》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。
在最近一个大会上,游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息。
在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。
材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 & 147,456,相当于220亿纹理元素。
当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,还要达到可接受的帧率,所以开发者把模型经过了多轮的优化,最终普通角色为40000个多边形,主要角色最多为160000个多边形。PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个,《崛起:罗马之子》是他们的2-8倍。
多边形优化是游戏开发必不可少,也是很普通的一个环节,开发者会使用同样的视觉效果,更普通的材质来获取更好的性能。
Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果,而且有很好的性能,表面散射可以让皮肤看起来更真实。头发,衣服,皮毛的移动也都是物理模拟的。
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344.11新驱动非常诡异的帧数和性能问题,相当诡异-------------------------------------
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找个比较卡的地方,点ESC,等帧数增加,再点ESC回到游戏,发现帧数一直没变,这时候千万别动,
你可以在那里站任意时间,哪怕转视角,帧数都是比平时高的,只要你一动,帧数立马降到很低。
实际上没出新驱动以前用那个&&VIRTU MVP 进游戏的时候帧数远远大于新驱动,跟新驱动点ESC又取消后一样。
说明新驱动还是有问题,非常大的性能问题。
用软件看了下,刚进游戏不动的时候GPU利用率有70%,哪怕等5分钟也是这样,但是一旦人物走哪怕一步,
GPU利用率瞬间就会降到40%不到,诡异吧,奇葩吧。
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一点都不奇异,,,你动了场景要重新计算 当然输出帧数会下降
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larkforsure 发表于
一点都不奇异,,,你动了场景要重新计算 当然输出帧数会下降
你没仔细看,用VIRTU MVP进游戏的时候帧数可要比新驱动高很多很多,一直不会降低,哪怕砍很多僵尸也是,
而用新驱动ESC操作后哪怕是非常开阔的场景转视角也是不降帧的。
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不再回来的从前 发表于
你没仔细看,用VIRTU MVP进游戏的时候帧数可要比新驱动高很多很多,一直不会降低,哪怕砍很多僵尸也是,
你打上取消30帧上限补丁,转视角一样降帧,降的很少而已
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larkforsure 发表于
你打上取消30帧上限补丁,转视角一样降帧,降的很少而已
一直解锁着,明显运行效果不对,刚才同一场景用MVP进入测试了下比新驱动直接进入高了15到--20帧。
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新驱动是为了980,970出的。。。
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我覺得新驅動讓遊戲流暢不少..
倒是樓主的想法挺吊詭的..
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UID6717952主题阅读权限20帖子精华0积分131金钱1658 荣誉1 人气0 在线时间845 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 131, 距离下一级还需 69 积分
帖子精华0积分131金钱1658 荣誉1 人气0 评议0
我的电脑配置是E3 V3+GTX970+8G,但是发现游戏里不管把画质调到低,普通还是高,人物打斗的时候帧数都会掉到30帧左右,看得头晕,而且开或者关垂直同步效果差不多,倒是放动画时帧数很稳定的维持在60,你们都是这样的吗?
King of Gondor
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本帖最后由 陆议 于
20:19 编辑
30帧晕啥。。。罗马之子是锁帧的
任职满12个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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