2017DNF90版本 回归想玩个2017剑灵可玩性最强比较高的 但是武器需要高强的 技能百分比

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dnf 百分比技能解析
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【2017鬼泣-黑暗君主】90级版本异界套和史诗装备攻略
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本帖最后由 Livens 于
11:17 编辑
& & &&本人和各大区热爱的玩家们一样都是经历过鬼泣最辉煌的版本,60到70版本一闪流和三击剑以及秒天秒地的大鱼头,80版本遗忘6加幻影3的墓碑雨的辉煌,最后鬼剑二觉时鬼泣黑魂9卡洛的崛起。
  随着版本的更新,鬼泣已经不是当年的鬼泣了,在策划们对鬼泣的技能改版和三击剑技能删除、鬼泣就此提早的进入职业平衡。  在进入80版本的时候,鬼泣的第七鬼神布拉修被改为了百分比伤害.从这开始鬼泣的削弱就开始逐步展现了,因为80版本鬼泣绿阵减防能力表现太强,85版本红.绿阵就变为精通;意味着鬼泣最重要的两大buff技能就此平衡了。 & &卡洛也因为各种无视灼烧伤害.卡罗的bug也就此修复,黑魂9也平衡了。鬼泣也彻底在全职业的技能中就此平衡。
& && &再次进入86版本.安图恩1-5和安图恩raid通过长时间的辛苦打团努力给装备提升。然而可以看出玩鬼泣这个职业玩就是信仰和坚持!最后幽魂套的崛起和属性削弱。也适应了全职业.
& && &国服鬼泣现状.就是辅助鬼泣多。主C鬼泣少。 然而现在速成女气功吃香。鬼泣又受到排斥。
& && &马上步入90级版本 我的个人想法就是既然喜欢玩DNF喜欢玩鬼泣就不要想太多。努力去玩好就是了。注意素质游戏!享受游戏!而不是去抱怨!
& &&&【职业类型】:法系攻击/输出/辅助/控制/固伤与百分比魔法攻击
  【武器选择】:太刀&&短剑(根据个人爱好)& &【防具推荐】:幽魂魅影布甲套装/异界2期领域9件辅助套/遗忘6+幻影3/黑刃套/冥炎套& &&&【职业优点】:输出装备成型后爆发伤害高.各种秒杀让你知道什么是高端鬼泣。 辅助装备成型后可以很好的稳定辅助。鬼泣是孤独的,但有时候并不孤独,多交朋友快乐游戏。
& &&&【职业加点】:86版本简单可分为两种加点:1.输出加点.大小墓碑,吉格这三大主力输出技能必满,红绿阵,暗月降临,卡洛,大冰阵,幽魂阵,觉醒被动,降临术必满。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.辅助加点.又分为紫鬼(罗刹)和绿鬼(普戾蒙)
& && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && &
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本帖最后由 Livens 于
22:33 编辑
& && &日国服也迎来了小改版,对速成辅助和纯辅助鬼来说是削弱,对输出鬼来说相对加强了一些输出,90级版本后鬼泣技能又要重做,也能看出策划们逐渐将为鬼泣转型。
& && &以86版本鬼泣来说:
& &&& 一.辅助鬼
& && && &&&因为安图恩20人团.玩鬼泣速成辅助较多,现在86版本削弱了绿阵和紫阵,加上二觉绿阵咆哮的减防消除。降临绿改成百分比,降临冰阵和大冰现在可以对安图恩副本的怪物有效的冰冻控制。
& && && &&&辅助加点推荐:& && && &&&通用技能
& && && &&&
& && && &&&蹲伏:必学&&
& && && &&&魔法暴击:
& && && &&&魔法背击:
& && && &&&远古记忆:
& && && &&&不屈意志:因为霸体药水的改版。不屈意志加满。(是鬼泣辅助放阵时减少被打断的尴尬.11级持续时间60秒)
& && && & 准备一些精神刺激灵药 可以保全程
& && && &&&
& && && & 1:8级技能红阵
& && && & 红阵:必精通(因为辅助法C和物C都有这魔攻和物攻的伤害提升)无争议
& && && & 鬼斩:看个人的玩法(黑刃套鬼泣和幻影套鬼泣可以学)
& && && & 2:12级技能
& && && &太刀精通:学满(这个不需要解释)
& && && &短剑精通:——(根据个人的喜好)
& && && &裂&&波 斩:学1级(为了一些图需要撤怪用的和短时间内的保护作用)
& && && &绿& && &阵:必精通(虽然被削弱。但是减异常状态对于大冰控怪和冰冻有很大作用)有一些小争议
& && && &三 段&&斩: 学1级(争取一些跑图的时间)
& && && &月 光&&斩:看个人玩法(黑刃套鬼泣可以学)
& && && &3:20级技能残影之凯贾(简单称:鬼步)
& && && &残影之凯贾:必满(核心技能 因为增加速度/减少伤害/增加魔功/附加鬼闪伤害)无争议
& && && &4.30-37技能鬼影鞭/冰阵/小墓碑/紫阵
& && &&&鬼影鞭:学满(这个作为辅助可以学满。辅助对怪有僵直作用。看个人喜好了)
& && &&&冰& &阵:1级.(学满对冰冻效果不明显和浪费很多SP点;所以舍弃学1级作为降临冰可用)。
& && &&&小墓碑:必满(对辅助一些怪的诅咒减少怪的攻击伤害有一定效果单刷图必满)
& && &&&紫& &阵:精通吧(由于削弱为精通20级满,搭配海神腿减防效果 及配合刀阵有一定的持续控制)有一些小争议
& && &&&5.38-43技能鬼影闪/冥炎之卡罗
& && & 鬼&&影&&闪:学10级(学10级激活TP鬼闪1级.为了解除鬼泣施放鬼影闪的解脱僵直限制.自由搭配放其它技能作为全场控制必学10级出TP)
& && & 冥炎卡 洛:学& &满(虽然卡洛灼烧无视伤害改没了。对于辅助为什么学满.你不是单纯的辅助你辅助完得去单刷或者组队刷其他区域的图配合四阵第七鬼神打伤害的)
& && & 6.45级技能
& && &被动恐惧:点满(鬼泣本身就是暗属性攻击高。被动恐惧还减少怪的40多暗属性抗性/移动和攻击速度.对阵的配合和觉醒有太多辅助作用必满.)
& && &第七鬼神:系统自给的。(原来的60-70版本的各种秒杀。到现在的86版本强力主C鬼泣的秒杀技能)
& && &7.58级技能
& && &冰晶之萨亚:点满【简称为:大冰阵】(现版本冰冻效果的改变及配合满级绿阵/降临冰和TP满绿超高冰冻控制,所以点满)
& && &8.68-73级技能
& && &幽魂剑影阵:学1级或者学满【简称为:刀阵】(1级刀阵或者满级刀阵僵直率的提升配合紫阵可以持续硬控制。也可以各种副本和深渊的输出技能)
& && &墓碑三绝阵:学满【简称为:大墓碑】(作为鬼泣的主力大招牌技能很好的减暗抗,配合遗忘9/遗忘6+3及一觉有着不俗的高爆发伤害)
& && &被动御鬼之极:必满(被动大技。增加六大阵/吉格持续时间及攻击力和被诅咒敌人攻击时攻击力,点满)
& && &9.78-80级技能
& &&&鬼神诏令:必满【简称为:降临术】(鬼泣们仔细看技能说明,学满鬼神诏令提高黑暗君主的攻击力。然而自身技能攻击力是不冲突任何装备的。6级增加百分之32攻击力。增加技能主要技能的伤害属性。辅助输出必满)
& & 王者号令:1级 和 点满 【简称为:吉格】(咆哮鬼的命根子不在叠加减防。同时1级和点满2级吉格几乎没有多大的差距所以现在辅助鬼点1级即可。吉格作用对辅助鬼来说就几点全屏闪/吼诅咒/施放拖拉硬控)
& &&& 虽然我大吉格被和谐,但是也要召唤出来助君主们装B大杀四方!!!!
& &&&10.TP技能
& &&&TP辅助鬼:TP红绿精通加满。(TP绿的额外减防删除但是增加减少所有异常状态抗性。辅助配合降临冰及大冰阵冰控还是不错的.TP红也多加了智力和力量;输出和辅助TP红也加满)
& && && && && && && & TP墓碑精通加满。(TP墓碑增加墓碑攻击力和提升对怪物的诅咒等级.辅助和刷图/深渊必不可少的TP加成。输出鬼和辅助鬼TP墓碑点满)
& && && && && && && & TP卡洛精通加满。(TP卡洛增加持续的时间和提升卡洛的攻击力对于辅助能量BOOS给予不停的连击。配合装备的搭配TP卡洛加满)
& && && && && && && & TP鬼闪精通加一。(TP鬼闪加1级就是为了解除鬼影闪的僵直状态;也就是释放鬼影闪时的停留状态。。能自由的释放其它技能。所以TP鬼闪点1就够用了)
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本帖最后由 Livens 于
19:09 编辑
& & & & DNF国服90级版本将至。90级版本的鬼泣技能及装备搭配仅供鬼泣们参考
 && 裂波斩sp需求不变,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵
  鬼斩、月光斩sp需求相同,
& && &删除引爆卡洛灼烧的机制
  红阵进图后自动拥有,二觉被动御鬼之极直接加成红阵的面板,且受到tp的加成。御鬼之极加成的智力量等同国服现在版本降临同等级加成量,如果此版本的红阵跟改版后红阵的tp都点满,改版后红阵的数值=[(改版前的/1.4)+二觉被动加成值]*1.4,以国服版本的28常驻红阵为例,加满tp增加智力717,改版后7级二觉的加成值是193,那么改版后的数值是=987,减去本身跟二觉被动的加成,还有77点智力提升。
  封印解除sp需求从50改成10sp,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围
  暗月降临sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的buff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其它地方无改动
  鬼神解放sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,放阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置
  裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px
  鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px
  鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵)
 & &降临,鬼神诏令sp需求10,1级精通,学习等级20,90级版本已经废除掉86级版本以外的全部附加功能。除了收阵。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。
  鬼影步sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害。
& && && &&&
& && &冰霜之萨亚sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。
  瘟疫之罗刹sp需求由40改成15,可强制,其它未改动
  死亡墓碑sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比86版本现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比86版本最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75%
  新版本释放小墓碑时实际上人物被怪物用眩晕等技能打断;墓碑还在掉落,在范围内的敌人还是会继续被墓碑掉落命中,86版本则是会马上停止技能墓碑掉落动作。
& &(新技能)鬼神:破
& && & 新技能,sp需求50,左边为新技能,鬼神:破习等级,右边为小墓碑等级;均为5tp。
& &&&可以看出两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。所以刷图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能鬼泣毫不逊色。
& &&&鬼影闪sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制
& &&&由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90级版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能
  冥炎之卡洛sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。卡洛的灼烧伤害很可观。
  冥炎剑sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为%+%=24751%
  恐惧光环sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。
  第七鬼神sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为等级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵。
& &&&第七鬼神:1:释放技能时增加智力& &2:在沼泽的敌人会受到额外的攻击& &3:吞噬的鬼神上限增加1
 (新技能)鬼斩狱& &&&
& & sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1。
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本帖最后由 Livens 于
13:08 编辑
& && &冰晶之萨亚删除
 & &墓碑三绝阵sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,大墓碑其它属性无改动。增加了下落的冲击波.
& && & 幽魂剑影阵sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。
  御鬼之极sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板
& && &(新技能)剑鬼降灵:式
& && && & sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满
 & && & 吉格
& && && & 吉格第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是708.09倍独立,吉格3级的独立面板是841.54倍独立,吉格4级的独立面板是974.79倍独立,吉格5级的独立面板是1108.08倍独立,推测成长约为133倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其它地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。
  90级版本鬼泣主流加点仅供广大热爱鬼泣的玩家参考
&&&& 说下无争议的地方。鞭子+1,出的是闪的前置,由于吉格改版后不跟随人物的动作,此次改版也没加强鞭子,使得这个技能的位置很尴尬。月光鬼斩放弃,由于改版后的技能,sp不够用,并没有sp给这两个几乎原地踏步的技能。
& && & 根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。
& && & tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给鬼影步。
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擅长职业剑魂
所在跨区跨3
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稀有, 经验值 2487, 距离下一级还需 1513 经验值
前排,& && &
12排名74昨日变化主题帖子经验值
兼听则明,偏信则暗。
鬼泣以后改版超神啊
擅长职业鬼泣
所在跨区跨6
角色名咸  鱼
所在大区黑龙江一区
额外经验525
1776/1000排名<font color="#FF昨日变化9主题帖子经验值
普通, 经验值 776, 距离下一级还需 224 经验值
嗯,别忘了冥炎六换装20级鬼步
这个人很懒,连深渊都懒得刷。
120/1000排名<font color="#FF昨日变化70主题帖子经验值
普通, 经验值 20, 距离下一级还需 980 经验值
鬼泣鬼泣鬼泣怎么削都不放弃,8年了拿起来就没放下
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版主呢 进来啊
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鬼泣以后改版超神啊
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普通, 经验值 43, 距离下一级还需 957 经验值
咦,跟我的鬼泣加点一样
老哥,稳: 5 你是哪个大区的鬼泣&
是吗?嘻嘻、、鬼泣现在就主流输出和辅助加点。。。其它就是个人另类玩的比如 黑刃套 必须宝珠附魔齐全才可以玩起来&
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嗯,别忘了冥炎六换装20级鬼步
冥炎的辉煌。哈哈
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西海岸玩家
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TOP5刺客刺客二觉后因便利性改版,自身爆炸的百分比输出强势推进了超一线的职业。二觉后攒豆更加容易,不再是新手勿扰的角色,无脑丟技能即可(打个比喻)。其满星收招的45瞬狱绝命杀作为高伤害大范围AOE技能丝毫不虚影舞的瞬杀(一秒完成你怕不怕?),在完成无限一觉后自身吃奶率也得到了大大的提升第四名魔道还记得被炉子支配的恐惧么???一亿一炉,还可提升!二亿一炉,尚有余力!下可镇晴天,上可灭火山。结果就这么作死做死了,国服韩服都在秀。被削后的炉子虽然比不上从前了,但是依旧强力。无CD的炉子,电塔二觉的超强控制,酸雨熔岩的减对应四属性抗性,舒露露酸雨的减魔防物防,更有幽魂拍幽魂冰车的隐藏主C,一个万金油职业,20人异常的受到欢迎。不管是主C副C团长都不愿意放弃的角色,为无数攻坚团做出贡献,然而就这么作死了...季军驱魔能打能控能辅助,顶尖输出!顶尖控制!顶尖辅助!黑雾,震颤,晴天,舰炮,竞速能源,普通孵化场,感染孵化场,火山等等。所有地图都有驱魔的身影,全能职业,并且每个方面都能做到极致。亚军忍者忍者原本从出现开始就一直不弱,灭忍没削的时候各种秀结果可想而知,直接砍武器(我特么也是醉了,策划真会玩)。现在忍者在安图能也只能打一个位置,主C。三大流派各居一席,蛤蟆流、灭忍、残影流。原本以为灭忍一削忍者会一蹶不振,哪智半路杀出个残影忍,输出丝毫不比削弱前的灭忍低,而且成型只需技能散件即可,武器也好弄,唯独核心装备奇葩--舞动之魂上衣!!!。所以说遇见舞动上衣垃圾散搭的忍者你就组了吧,她会告诉你什么叫超一线冠军召唤师召唤在国服就是一个不被待见的职业,但是依旧掩盖不住就超高的输出。国服刚刚更新20人副本的时候就是靠着召唤大爹的自由9教乌龟做人,多少现在第一批的老司机,老团长是被自由9召唤带出来的,当时一度以亚德炎作为计算伤害的单位。改版之后姐姐被砍了,八大金刚变四大护法。然而隐藏的大BOSS却是精灵王!而且还是被砍过的精灵王!!!爆炸伤害的四叔没了,但是多了一个好战性MAX的上位暗!宝宝自己拥有极高的等级,反而对乌龟造成了等级压制,使得召唤成为了第一输出。召唤国服第1以上就是小编为各位带来的dnf 90级职业排行的游戏攻略,想知道更多关于dnf 90级职业排行的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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网友跟帖吐槽DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
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DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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