攻击洛奇 幸运 职业盾,这玩意什么职业

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昨天的帖子介绍了每个职业的攻击力(取胜方式),今天再来看看各个职业的防御能力。
直接上图:
<font color="#、战士
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1、战士:可以说是设计最成功的职业,进攻拥有最强的低费武器+冲锋,防守有低费的嘲讽、单解、群解、中期群体去除、前后期恢复。
2、猎人:低费嘲讽、单解、群解,缺点是没有中期去除、没有恢复。所以注定不能打后期。
3、骑士:来一个费一个,攒一波生平带走、前中后期奶飞天。缺点是没有嘲讽、去除,没有生平一套就没真正解场,也许可以开发精英对决。
4、萨满:低费嘲讽、单解、群解,缺点是群解副作用大。恢复能力中等,加上过载的抢节奏属性,不适合打后期。
5、潜行者:低费单解,缺点是群解弱、费用高,没嘲讽没恢复,不适合打后期(爆牌贼没了老司机消失的原因)。
6、法师:低中高单解、群解齐全,缺点是嘲讽羸弱,恢复少,冰箱算个保命(打后期的资本)。
7、德鲁伊:低费单解,恢复充足,缺点是嘲讽费高卡手,单解副作用大,群解费高还废,前期应对能力极差。
8、术士:低费嘲讽、单解群解去除多,缺点是嘲讽生物不足,3费前单解差,后期回复量不足(没有大王就没有后期术)。
9、牧师:解牌去除多,缺点是单解条件苛刻,群解费高攻低,嘲讽生物不足,有效恢复法术少,前期应对能力差。
上面简单介绍了各个职业的防御能力,不过这么看可能比较复杂,下面将各个职业的攻防能力转为表格:
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上表解释:
1、左边竖排为攻击能力,右边为对应防御能。
2、低、中、高,代表消耗费用,1-3费为低,4-6费为中,7-10费为高。
3、左侧第二竖排空格为职业可以获得的所有进攻能力,职业图标占有的各自代表这个职业拥有的进攻能力。
4、图中右所有格子为一个职业可以获得所有防御能力,职业图标所占格子为该职业所用有的某种防御能力。
5、一般能力低费对应低费,因为一个低费嘲讽很容易被对面用小怪换掉而不能防御打怪。低费法术也是同样无法消灭一个高费仆从。
6、单解、群解,指去除卡牌,包括消灭、控制、洗入牌库、冰环末日COMBO,等。这类解牌比较特殊,可以同样对付比卡牌消耗费用高的卡牌。
& & 通过这个表格,但看每个职业的职业图标就可以看出这个职业的特长集中在哪类进攻或防御能力。当然,本人按现在卡组的情况擅自将目前各职业强势的进攻防御能力用加粗大字体标识出来。
最后,这个表格有什么用呢?
下面是一个各职业间攻防对比表:
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& & 表中分前(1-3费)、中(4-6)费、后(7-10)费,将各职业的攻防能力进行对比。左边的攻内拥有职业图标的代表这个职业拥有的进攻能力,右边守内拥有职业图标的代表这个职业不拥有或不擅长这个费用下的某方面防御能力。说白了就是攻击栏的职业,打防守栏的职业,将获得优势。
例如,战士具有前期武器、冲锋的进攻能力,当他打盗贼时,盗贼没有前期的职业嘲讽随从,在不接用中立嘲讽的时候,将只能被动挨打,完全不能防御这些伤害。因为冲锋随从登场就攻击,被解也是打出伤害之后。
& && & 这个表格可以看出:
1、前期防御:
& && && && &骑、贼、德缺少前期嘲讽,而牧师不用龙牧同样没嘲讽,所以会被武器、冲锋随便虐前期。
& && &倒霉的是,骑、德、牧一样缺少前期群解能力,所以还要被动物园虐。
2、中期防御:
& && && && & 骑、贼、法、牧不具有中期嘲讽,不实用中立嘲讽,照样被啪啪打脸。
& && &幸运的是暴雪给了所有职业中期单解和群解。
3、后期防御:
& && && && &&&除了德鲁伊、骑士、萨满,都不具有高费嘲讽。所以为了防御三宝、吼爹、死鱼、变态狼人,暴雪给力所有职业高费中立嘲讽(包括克苏恩体系的双子)。
& && &猎人、德鲁伊、猎人,3个没有群体去除的职业,在面对一地高血生物时只能干瞪眼。
& && &猎人、盗贼因为没有任何恢复能力而无法拖后,萨满虽有恢复,但数量少,配合难度大,价值前期优势大,也不会打后期,早就3个前中期职业。法师和术士的后期基本依靠冰箱和大王,但是毕竟依靠单卡不靠谱,所以外挂了雷诺。
4、前期进攻:
战士、骑士、猎人可以利用武器优势虐一些前期没有嘲讽的骑、贼、德,战士的低费冲锋更是变本加厉。
术士利用最强英雄技能铺场保证仆从存活,再用单体BUFF换取优势,虐待没低费群解的骑、德、牧。
萨满则依靠超模随从打压所有职业。
5、中期进攻:
战士基本进入收割阶段,此处德鲁伊终于开始有了嘲讽随从,但很快被斩杀,法师加入无嘲讽阵容。
术士同样靠前期优势进入收割,方式同样为冲锋+BUFF,配合法术斩杀。
萨满继续超模压场,即使打不死你,还有武器、法术补刀。这个版本快攻撒的法术斩杀低了很多,嘲讽的防御作用增大。
盗贼、法师这两个玩低费法术的开始刷COMBO,对于法术,你无法防御。
猎人开始无耻上优质亡语,他不打你,他只铺场。
德鲁伊也开始铺场,可惜他没有猎人的无耻亡语,在所有职业都有中费群解的今天,很容易被清2次。
骑士、牧师终于有所动作开始BUFF单体随从,可惜与德鲁伊命运相同,被所有职业单解搞定。
6、后期进攻:
战士还没打死你,可能是中期的龙人被单解了,那么,冲锋吼爹、冲锋狼人怎么样。不带中立后期嘲讽,除了骑士和德鲁伊都将悲剧。
术士也还是那套冲锋老路,只是可能别到后期,一次斩杀更高。没嘲讽的继续悲剧(冰箱除外)。
萨满也是锤子、法术。如果你治疗充足,嘲讽给力,就能防御下来。高费嘲讽到现在才发挥作用,前提是前期没死。
面对奇迹贼和法师,高费嘲讽就是摆设,倒是奶飞天的骑士、牧师、战士可以一抗,但是没嘲讽的骑士、牧师还没死吗?猎人、德鲁伊、死鱼归来,都靠仆从走脸,不过这波攻击普遍攻击总值较高,除了墙德、战士很难扛下来(冰箱除外)。
牧师的核弹爆发,无视防御,除了护甲、冰箱,全秒,问题是能否活下来。
1、战士、萨满、术士三大前期职业,比较容易获得胜利。
2、法师、盗贼依靠中期爆发,可以秒人,问题是没有有效嘲讽和恢复,能不能在打死对面前不被打死。
& && &(盗贼需要更强的前期进攻,法师需要更好的控制与存活)
3、猎人依靠不错的解牌在战士的斧子面前存活下来,然后一波三宝,反咬所有职业。
4、德鲁伊用跳费强行将用后期对战别人中期,但问题依然突出,前期没墙没群解,跳费不稳难胡牌。
& && & (德鲁伊需要低费不是BUFF的嘲讽,或者低费稳定跳费手段)
5、骑士前期靠武器本可以打出一片天,无奈没有冲锋随从,而且不是圣盾+单体BUFF可以弥补的。后期死鱼、恩佐斯都可以,关键是前中期没嘲讽没硬解,靠奶真的能活到出斩杀吗?
& && &&&(骑士需要前期冲锋,或者更有效的圣盾战场与攻击,或者弥补前期防御能力)
6、纵观前中后,牧师都是被虐的对象,奶量还没有骑士充足,取胜条件苛刻。
& && && &(牧师需要更靠谱的取胜手段,更需要前期生存能力)
7、作为被定义为大后期职业,战士拥有武器、低费解、低费仆从度过前期,术士可以依靠大量优质解和石头人,法师依靠低费控场和冰箱保证不死。可以看到这三个后期职业都有优质保命(叠甲、变身、冰箱)和低费解牌。
& && &牧师拥有优质单解,却在群解上断线,后期存活能力更是堪忧。
& && &骑士没有优质单解,靠软解没有生平一套总归扛不久(优点是死鱼设计不错,不卡手还有斩杀)。
& && &德鲁伊更是奇葩,连优质解都没有,拖着沉重的高费墙和不高的治疗量。。。。。。
& && &这三个职业都没能够存活到后期的本钱,而且生存和取胜都需要大量高费卡牌,卡手情况更严重(设计的很失败。。)
& && && && & 其实改变一个职业的现状很简单,一张卡就可以改变一个职业的命运,那么请看我的下一篇文章——【DIY】[资料篇前,看看各职业的攻击能力]3——可能的未来。
本帖最后由 卍黒燚卍 于
23:44 编辑
   战id↓。
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初梦里丶#5830
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好详细的攻略呀。
羔羊爱吃大熊猫
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感谢楼主分享~刚刚把你前天的帖子发了首页,这一篇晚点再发哈
&谢谢,今天又添加了些新内容。&
想要有一天,可以无忧无虑地玩游戏。
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今天又更新了几张新表,手动2.0补丁。欢迎大家一起讨论。
巫妖王阿尔瑟斯
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打得不错。
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楼主辛苦了,这个表格我给满分
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单练王!攻击型盾卫的经验心得分享
作者: 超越神的人 ;
发布时间: 14:24:50
首先来自我介绍一下,本人1区紫葡萄85级盾卫——超越神的人!
3月19号,也就是开放测试的第2天开始玩的,没玩过内测所以练级也不算快,练上盾卫这个职业只要是因为以前玩的时候是做MT的,呵呵,下面进入正题吧!
盾卫这个职业可能有些人比较生疏,但是玩过WOW的人可能单看名字都知道,其实就是防高血厚重,用来顶怪的职业!辅助型的盾卫可能在组队和打BOSS时候比较被人喜欢,但我这种练法可以满足一些喜欢单练的玩家!
都说单练无聊,单练费药,单练慢!但是你看看龙猫姐姐,去看看螃蟹海星,你以为你去了就能找到位置?更何况人家都要打手,而你是个盾!没人组的时候怎么办?就傻站那么,所以可以单练应该是件很值得高兴的事情!下面我就来说说吧~~
一、盾卫的装备选择
盾卫的装备选择要以体力为主,其次是力量和幸运,借鉴了我们服神一般的李查·震撼·刘的经验,力量是一个很有用的属性,影响攻击,命中,打出伤害上限的概率等等;幸运影响你的爆击率和闪避率等等,也是个很有用的属性!
其实很多新手在装备选择上有误区,就是一看见黄装红装眼就直了,不管什么属性就往身上套!其实黄装红装属性虽然属性加的多,但是多数很垃圾,比如说一件红装带3个抗性,这就是个垃圾装!不带抗性的黄装红装基本已经很极品了,如果属性加的又高可以说是极品中的极品,如果耐久又很高...你可以做梦都笑了~~
我建议还是选择蓝装最科学,升级起来很省矿石,当然有极品的黄装红装那就另算!下面是我建议选择的装备应当具备的属性,一件好装备起码要具备下面属性中的3种以上,但是体力首当其冲!
帽子--体力,力量,幸运,多属性
衣服,裤子--体力,力量,幸运,最大HP,多属性
手套——体力,力量,幸运,暴击伤害,物理命中,多属性
鞋子——体力,力量,幸运,物理回避,多属性
盾牌——体力,最大HP,物理减伤,物理回避
对于盾牌我想着重的说下,我看见很多新手的盾卫拿着桃子盾,其实很不科学,那属性根本不适合盾卫,真正的好盾牌是具备我上面说的4种属性的盾卫盾牌,记住一定是盾卫盾牌!为什么?因为盾卫盾牌的精华之处就是“物理减伤”,通用盾牌是+不上这种卡的,物理减伤我见过最高的冲到过11,减11物理伤害,看看同级怪打你一下才几十的血,想想减11伤的意义!另外就是防御高!至于魔法减伤和魔法回避这两个属性比较的鸡肋,起码我现在85级也没见到几个纯魔法攻击的怪物!所以我建议不要选择桃子盾,至于75级的芭比盾,看个人喜好了,本人不喜欢,虽然盾的属性看上去比较扎眼,HP,SP回复又什么集体攻击力集体防御力的,但是本人还是觉得盾卫盾牌是最适合盾卫的!还有就是大王盾,我60多级的时候打到一个,其实这盾是不错的,天然的+5物理伤害和-5物理伤害,但是升级困难,而且升级之后加伤和减伤都不会增加,最郁闷的就是他是通用盾,不能+减力卡,如果大王盾可以加减力卡,我可能会考虑拼了命把它升级上去!想想天然-5伤害,再冲个-11伤害,然后在弄个丑八怪戒指-2伤害,丑八怪耳环-2%伤害......HOHOHO我YY一下而已--|||
下面还想说下多属性概率这个装备属性,其实看了很多帖子对这个属性的解释,也理解了,但是我觉得真的很不实在,看到有些玩家穿的装备什么属性都不加,就一个多属性概率,也往身上套,我实在不知道有没有这个必要!我认为装备选择上属性第一位,多属性概率属于附加属性,有最好,没有也不要强求,没必要刻意的追求!
二、单练盾卫的技能加法
我在这想反驳一个说法——武器熟练无用论!我不知道那些说武器熟练没用的人自己加过没有?说不加武器熟练省下点来加辅助是有道理的,那种就是辅助型盾卫,但是那些说加与不加没区别的人我就真搞不懂了!我曾经做过实验,本来我的武器熟练初中高全满的,67级去砍红螃蟹,平砍!攻击平均在180左右,砍死一只怪平均出2到3个我洗掉武器熟练在砍,攻击在140左右,低了40点攻击先另当别论,关键在于miss高的以至于我差点被螃蟹搞死!说的有点夸张了,但是miss真的多了太多,起码我耗了一半以上的血才砍死一只螃蟹!所以想单练,武器熟练一定要加!
另外,我是剑盾,钝器的我没玩过就不说了!攻击技能我建议选择横斩那系,因为横斩系是群攻的,砍竹子是单攻的!彩虹里平砍就能攻击2只怪,单攻技能可以打3只,群攻技能就是可以打3只以上的怪物!
至于说双修2排技能,我想过,但是没实践过,总觉得那样太费点了,需要从其他里面舍弃十几点来加另一排技能,得不偿失!最后就是稀少的不能再稀少的拳盾了,实在没研究过,理论上说是不错,因为血又不会少,虽然少个盾,但是因为铁甲这个技能,防御还是比其他职业高不少!在抗BOSS的时候又可以换上盾来抗!说归那么说,我见过一个拳盾,攻击力实在不怎么样,喜欢另类的朋友可以自己去尝试下~
着重说说其他里面的技能加法,因为要单练,所以我建议优先选择铁甲那系的延伸技能先加出来:
强化体力——满(30%血啊,我又想到当初玩WOW的时候我们盗贼队长的一句话了“你TM都躺地上了还哪来的DPS?”血多为什么好,不容易死呗!)
铁甲——满
瞬间防御——不多说了,我认为是盾卫最精彩的技能了!如果能运用的恰到好处,你会发现世界原来那么的美好!真的非常好用的技能!学会瞬间防御和下挡防御的穿插使用,你的血瓶消耗速度会大幅度减少!
防御冲击——主要在群怪的时候使用,当怪物能破你防,把你打的无限僵直的时候,用他可以把身边的怪物全部弹飞,救命技能!
痛苦缓解——废柴啊!不过为了完美盾牌忍痛点5点吧!
完美盾牌——俗话就是无敌!6秒无敌,2分钟CD时间!救命技能,如果不喜欢连上面5点痛苦缓解都省了!不过呢,这个技能确实救过我不少命!
前期我建议先这么加,至于魔甲的那一个分支技能,我认为前期加满的意义不是很大,尤其对于单练来说更是鸡肋!除了鼓励喊声之外,其他的技能我认为前期对于盾卫本身的影响可以忽略!如果你不打算出完美盾牌,可以转到魔甲去出鼓励喊声!魔甲只用加5点,至少前期不用满!
剩下的带勇气的喊声,目标以及3种战术都留到后期加吧,至少我现在练级的时候那些辅助状态都是可有可无的!等你能把他们都加出来的时候已经可以单条除了野蛮巫女以外的任何BOSS了!因为你已经100多了--|||!对于野蛮族巫女这个BT的BOSS,想打的话还是辅助盾好,因为那些状态对队友的帮助还是很大的!其他BOSS就无所谓了,可有可无的!
这么加其实是有好处的,练级的时候不都喜欢喊打手么?这时候你就是个又能抗又有攻击的打手!人见人爱,现在85级在通道5练级,70级疾风刺爆卟咕卟咕最高打到过2400,去打低级怪更高,上回去打鬼武士的路上打只幽灵狼爆了3100+,HOHO,不过你不要去跟法师游侠比伤害,对于盾卫来说已经很不错了!(我还发现了枪战有个高伤害技能,惊艳一枪,不过好象很少见人加那系,那技能真的厉害,一个82级枪,一身装备没一件稀有,还不怎么样,打卟咕卟咕的乱爆,看的真眼红!)
最后来说说单练的练级地点了!
1--60级我都不想多说,那时没经验戒指升级都玩一样的,我那时候也没记录什么固定的练级地点,都是跟着任务走,任务会指引你找到合适的练级怪物,找到合适的地方打打怪做做任务,也就升级了!还有,就是可以自己去打打稀有,打稀有的时候总是不知不觉的就升级了,黄甲有么就拿,没有就不要,没必要刻意去打,黄甲体力高,拿手里抗抗BOSS不错,单练建议还是拿幽灵狼吧,单练极品!我47级去单刷的,刷到48级98%经验的时候掉一把,然后54级继续刷,刷到59级出了第2把,基本都是刚好能拿的时候打出来了,呵呵,虽然耗时间耗精力,但是打出自己用的稀有真的很开心,还有,47级左右去单刷幽灵狼很练操作的,我也是那时候才发现瞬间防御+下挡防御那么的好用!其实54左右就可以去金字塔里练了,从进门的龙猫哥哥到里面的僵尸木乃伊都可以单练,自己可以去摸索下合适的地点!单练的精髓就是在东跑西颠中莫名其妙的升级!
60级以后我强烈建议还是去组队螃蟹吧,因为那是最快的升级地点!实在没位置也不要紧,还是去金字塔回廊的右下角单打木?
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新游预订榜54幸运道士VS法师盾心得谈_词条内容_热血传奇_资料库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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54幸运道士VS法师盾心得谈
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第一:关于幸运9的攻击本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54 现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。刺杀:80,打练功师和打人物一样。第二:关于道士的红毒说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的功击力。假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208 X 20% -你随机发挥的防。即火对你的伤害在 220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。第三:关于法师的盾法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208 X 40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。 以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
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