魔方的玩法口诀玩法知识

魔方入门(一)——基础到不能再基础的知识,教你看懂所有关于魔方的文章和书籍_罗辑_传送门
魔方入门(一)——基础到不能再基础的知识,教你看懂所有关于魔方的文章和书籍
1、魔方的历史 厄尔诺·鲁比克于1974年发明了魔方。鲁比克是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授,他发明魔方的灵感来自于多瑙河中的沙砾。不过,他当初发明魔方,并不是为了投入生产和娱乐,而是用魔方雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构(多么好的老师啊,有木有)。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。之后,魔方作为玩具风靡世界。 2、魔方结构术语(三阶魔方) 魔方核心是一个轴,外面由26个小正方体组成。 我们把这26个小正方体分成三类: (1)中心方块,标准术语——中心块:数量6个,固定不动,只一面有颜色。(这里需要说明的是,对于不带数字的魔方,中心块可以认为不动,但对于带数字的魔方,中心块位置不变但方向可能出现旋转)中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。 作用:定位,其他块应该在哪个位置完全由中心块决定。 (2)边角方块,标准术语——角块:数量8个,可转动,3面有色,位置完全由中心块决定。角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。 (3)边缘方块,标准术语——棱块:数量12个,亦可转动,2面有色,位置完全由中心块决定。棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。
3、魔方的种类 二阶魔方:又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方 ,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。 四阶魔方:四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。四阶魔方被认为是二至五阶魔方中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比四阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。 五阶魔方:五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即M5,R5,V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。 高阶魔方:六阶魔方、七阶魔方、九阶魔方、等等。 其他种类魔方:镜面魔方、Square1、Pyraminx、Megaminx、Skewb Cube、非对称魔方、捆绑魔方、连体魔方、异型魔方、衍生魔方、魔板、魔表、等等。 当然,对于初学者,后面的这些魔方都很复杂。但是,只要学完四阶魔方,你就会发现,其实你可以学成任何魔方,只是时间问题。 4、魔方的配色 魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。不同版本,贴纸方法会有区别,这里推荐最标准的贴法,别的种类的魔方就不要买了,以免以后练习速拧麻烦。 标准颜色搭配:上黄、下白、前蓝、后绿、左橙、右红注意不一定相对的颜色正确魔方就是标准配色。标准方法是将白色作底,黄色作定面(这里一定要严格注意,魔方有标准拿法,就是黄色朝上,如果拿法不标准,会给以后学公式带来麻烦),然后将蓝面朝向你的前面,此时侧面的顺序从左往右应是蓝红绿橙,如果顺序是蓝橙绿红,那么虽然对面的颜色正确,但也不是标准配色,一定注意这一点。 5、魔方公式之标准基础语言 上=U(Up);下=D(Down);前=F(Front);后=B(Back);左=L(Left);右=R(Right)。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”。 表达式举例:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号: (1)x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。(2)f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 (3)M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。 注:在最少步骤还原的比赛中,规定: x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D、f、b、l、r、u、d旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。 不过,这些都是高级要求,初级学习者不要管这些,只要记住F、B、L、R、U、D、“'”、“2”的含义即可。 总结:想成为魔方高手的几个注意事项:买一个标准配色魔方 + 标准拿法 + 使用标准结构术语 + 学习关于公式的标准基础语言 + 不需要看视频(能看懂图片就行,然后,对比图片,对照公式,一步步观察摸索即可)记住,是想成为高手,一定要全套行为都很规范,如果不想成为高手,仅仅是会玩,那就学好标准基础语言,能看懂公式就行了。
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三阶魔方入门玩法教程
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在正式开始学习魔方还原前,请进入网站的首页,抽上10分钟的时间学习一些魔方的基础知识,这样会很有利于我们下面的学习,在还原的过程中有碰到疑问可以在线和我们进行交流。
&1、魔方的基本概念
&&&&&&我们常见的是3x3x3的三阶,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
&&&&&&为了便于描述复原过程,我们需要熟悉的一些基本概念――面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
&&&& &&面是指一个平面的3 x&3块,层是指一个平面3 x&3块所处3 x&3 x&1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;
归位:每面块的颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
&2、魔方最流行的配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
统一的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
&3、魔方常见公式符号说明
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
F(front)
R(right)
不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。)
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温馨提示:
初学入门的魔友会经常碰到这样那样的问题,对于教程理解上的问题和个别教程没有讲解到的问题,需要沟通交流的魔友,特别提醒,在和我们交流的过程中,请使用我们能听懂的标准语言,如棱块、角块、中心块来描述,棱块用2个颜色来定义,如蓝红棱块、黄蓝棱块,角块用三个颜色来定义,如白蓝红角块、黄红绿棱块;用左上、右下、左中、前上等语言来描述位置,如蓝红棱块在左上位置,或再如:在前上位置的白蓝红角块怎么移动到前下位置;描述清楚了,一般我们看到你提交的问题,会尽快给予答复。
&&&&下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
&&第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
&&注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后v,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白v棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或v或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
&&第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
温馨提示:
这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正确的方法,找到3个白色的角块,想办法让这3个角块的白色在同一个平面,并放置在底面,这样来观察这3个角块中每个角块另外2个面的颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例如我们已经把三个角块白色面同在一名并放置在底面,看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以断定,白色中心块在底的情况下,我们在安装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要在红色中心块的左边,以此类推,就比较容易找到其他中心块的位置了。如果你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的盖子掉落,我们只需要按照我们已知的配色来逐个安装好即可。
教程中很多是用java动画来演示,如果没有安装请进入java官网下载java插件,如果已经安装了java插件,还是看不到java图示,请点击帮助链接查看,进入
&2-1、第一种情况
公式2-1:(R U R')
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
&2-2、第二种情况
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
&2-3、第三种情况
&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')
&2-4、第四种情况
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)
&2-5、第五种情况
&&&&& &&&&&&&&
用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')
&&第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
&3-1、第一种情况
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
&3-2、第二种情况
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
&3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1&+&U2&+&再一次公式&3-1&&&或者&&&用一次公式3-2&+&U2&+&再一次公式&3-2
这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
恭喜您,你已经学会魔方复原的前2层了,是不是很简单,好继续最后一层的复原!
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