3ds dq8攻略谁找齐了所有金币,拍照任务的最后几

【A9VG】3DS版DQ8九大疑问解析!还配有新技能与炼金炉的新影像!_土豆_高清视频在线观看您尚未登录:请
玩了3ds的dq8后,发现jrpg有一点非常不好
帖子1359&精华&积分9180&激骚21 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
很多日式rpg战斗喜欢入一个平行世界,踩地雷的就算了,dq8明雷也这么玩,就不能大场景里直接开打吗,不管你战斗是即时,是排排站,是打牌都可以,但是这一遇敌就切画面,很影响节奏感和世界的完整感
脚踏黄河两岸
手拿机密文件
前面机枪累累
后面炮声隆隆
帖子2932&精华&积分11109&激骚75 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
因为原版ps2 DQ8是暗雷,这个没法改
帖子4869&精华&积分24861&激骚173 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
DQ貌似一直这样吧,我就玩过NDS。回合制的就是休闲些
帖子1359&精华&积分9180&激骚21 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @cfqxd&&于
09:53 发表
DQ貌似一直这样吧,我就玩过NDS。回合制的就是休闲些回合制也可以地图上直接开打,并不是抱怨回合制
脚踏黄河两岸
手拿机密文件
前面机枪累累
后面炮声隆隆
帖子395&精华&积分3323&激骚5 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
超时空之轮就是地图上直接开打,爽得一比,有些rpg切场景过渡比较自然,感受不到读盘和换地方的违和
本帖最后由 w8yp 于
10:17 通过手机版编辑
帖子1946&精华&积分10007&激骚115 度&爱车&主机PS3 WiiU XBOX&相机3DS PSV PSP&手机NEXUS 6P&注册时间&
DQ10虽说是直接开打,但战斗结束后还是有明显的载入过程
帖子35195&精华&积分49064&激骚1311 度&爱车すーぱーそにこ&主机PS4&相机Z1&手机Z1&注册时间&
posted by wap, platform: Chrome
DQ8不是JRPG,是普通PRG。
公车号已经
帖子7071&精华&积分20763&激骚111 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
这是东东球大神真身吗?
帖子28485&精华&积分34993&激骚3137 度&爱车Bora&主机PS4,PSVita&相机Canon Eos 7D&手机iPhone6 Plus&注册时间&
posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @zfz4869&&于
10:34 发表
DQ10虽说是直接开打,但战斗结束后还是有明显的载入过程DQ10不是直接开打,也有踩地雷进入战斗的过程,也是平行世界,只是打完了以后不用切换直接回到大地图
帖子28485&精华&积分34993&激骚3137 度&爱车Bora&主机PS4,PSVita&相机Canon Eos 7D&手机iPhone6 Plus&注册时间&
posted by wap, platform: Android
我有个解决办法,就是直接念咒语不遇敌,这样就感觉不到了
帖子1946&精华&积分10007&激骚115 度&爱车&主机PS3 WiiU XBOX&相机3DS PSV PSP&手机NEXUS 6P&注册时间&
posted by wap, platform: GOOGLE引用:原帖由 @鬼冢英吉&&于
10:49 发表
DQ10不是直接开打,也有踩地雷进入战斗的过程,也是平行世界,只是打完了以后不用切换直接回到大地图对我说反了,就是开打要切换,结束不用切换
帖子606&精华&积分1415&激骚73 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
因为机能导致的地图比例原因吧。
传统jrpg的地图,由于机能的限制,都是抽象地图。也就是地图比现实中的地形比例要小。主角一行人站一坨,跟背景山的格子一样多,而且又是回合制。
如果怪物放在大地图,会非常拥挤。
超时空之轮算是在地图直接战斗,但是那是由于只是副本战斗,而在大地图不能遇敌。而且副本里敌人都是固定位置出现。
LZ说的也不是不行。在种种限制下,回合制+地图直接战斗被发展成不可思议迷宫系列了。非回合制+地图直接战斗变成ARPG了。
机能强了之后,FF12、XB什么的,都是无缝进入战斗吧。DQ比较特殊,是历史原因。
其实欧美的老回合制rpg虽然是直接战斗,但大都是地牢模式,敌人数量位置固定,副本遇敌,和超时空之轮本质差不多,甚至更像战棋游戏。地牢、城镇之间都是直接传送,更别说大地图遇敌了。所以都是机能的原因。
[ 本帖最后由 fcwbt 于
12:14 编辑 ]
最骚 Rated by wap
帖子3303&精华&积分9539&激骚1142 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
有的RPG无法随时存档才是最不满意的。
帖子1359&精华&积分9180&激骚21 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @fcwbt&&于
11:38 发表
因为机能导致的地图比例原因吧。
传统jrpg的地图,由于机能的限制,都是抽象地图。也就是地图比现实中的地形比例要小。主角一行人站一坨,跟背景山的格子一样多,而且又是回合制。
如果怪物放在大地图,会非常拥挤。
超时空之轮算是在地图直接战斗,但是那是由于只是副本战斗,而在大地图不能遇敌。而且副本里敌人都是固定位置出现。
LZ说的也不是不行。在种种限制下,回合制+地图直接战斗被发展成不可思议迷宫系列了。非回合制+地图直接战斗变成ARPG了。
机能强了之后,FF12、XB什么的,都是无缝进入战斗吧。DQ比较特殊,是历史原因。
其实欧美的老回合制rpg虽然是直接战斗,但大都是地牢模式,敌人数量位置固定,副本遇敌,和超时空之轮本质差不多。地牢、城镇之间都是直接传送,更别说大地图遇敌了。所以都是机能的原因。所以,以前机能问题能理解,现在还是这样有点不能忍,希望dq11能改进了
脚踏黄河两岸
手拿机密文件
前面机枪累累
后面炮声隆隆
帖子606&精华&积分1415&激骚73 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 东东球. 于
12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以,以前机能问题能理解,现在还是这样有点不能忍,希望dq11能改进了 3DS版的还是切换画面的回合制。
PS4版有个试玩镜头是砍小怪,貌似有点即时进入战斗的样子。

我要回帖

更多关于 3ds dq8存档修改器 的文章

 

随机推荐