剑之街的异邦人攻略怎么加点 初期职业加点攻略

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《剑之街的异邦人》初始能力加点心得
发表时间: 10:54:52作者:小华
《剑之街的异邦人》初始能力加点心得
开始的时候选19岁或以下,能力是3到6之间...
出6的几率让我想哭!然后20到39是5到10.....
出10的几率我不说了.40到59是7到10几?这个我没搞出最大数年纪太大无爱了!
60以上是最少10点....这里感觉生命点2点够了3点基本浪费....建议能力10点开局你有这个功夫的话!
游戏类型:
游戏语言:其他语言
游戏大小:11.8 GB
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剑之街的异邦人怎么加点比较好初始能力加点心得
发表时间: 14:42:34|
编辑:叁爷的腹肌
由Experience制作的剑之街的异邦人,已于近日登陆了PC平台,这是一款风格的RPG新作,本作为喜欢迷宫类RPG的玩家提供了一个绝佳的机会,战术指定及队友之间连携等多种,则提供了丰富多彩的内容。不过有许多玩家对游戏初期如何加点不是很了解,那么今天就为大家带来剑之街的异邦人 怎么加点比较好 初始能力加点心得,一起来看看吧。初始能力加点心得:开始的时候选19岁和以下能力是3到6之间,出6的几率让我想哭!然后20到39是5到10,出10的几率我不说了.40到59是7到10几?这个我没搞出最大数年纪太大无爱了!60以上是最少10点,这里感觉点2点够了3点基本浪费,建议能力10点开局你有这个功夫的话!建议选19岁和以下的选难度不然初期太累了!这游戏的难度选择是决定的等级以及伏击出好东西的几率。游戏的难点是平时遇敌时遇到的稀有怪和突然等级比原来高上10几级的小怪!这几乎是队伍伤亡的主要来原!到是boss可以量力而行心里有地!
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《剑之街的异邦人》转职指南选择心得
  每周目只能转职5次(包括初始职业一共6职业,即便你转同一职业也算转职次数,比如战士-&弓箭手-&战士就算转职2次了)。
  所以请合理安排转职次数,以保证第6个职业是你需要长期保持的职业(如果你要玩多周就无所谓了),至于转职顺序啥的倒不是很重要,先学后学区别不大。
  一周目转职5次后有8个额外技能栏(每次转职都13级以上),2周目还能多5个技能栏,到3周目最大16个。
  所以起始职业是不重要的,最重要的是该周目你的最终职业,要保障最终职业能获得最多有价值技能。
  几点要注意的:
  1、游戏可以有6个队员,推荐1坦克2-3物理输出2-3法系。考虑到武器种类略多,个人选择了3物理输出2法系1坦克。
  2、因为后期有禁止技能和禁止魔法的迷宫,所以不推荐全物理或全法系。
  3、中前期坦克存在感薄弱,但是后期没有一个坦克绝对是噩梦,在中后期一个BOSS的连击可能消减一个坦克的大量HP(装备好或等级高例外)。
  4、等级非常重要,等级提高不仅关系到技能获得,而且关系到一些被动技能的加成,以及命中回避以及异常状态的回避率。例如通关迷宫白之宫中,在40级以下,敌人的即死魔法命中率非常高,必须靠 神荪攻 精の壁的抵挡,但是等级50+后可无视敌人该技能。
  5、转职貌似能加一点HP上限,所以通常建议进度推进到一定程度后通过刷待伏点直接5次转职完。
  6、物理系完全没有必要兼职法系,MP多少取决于int和pie。一个int10和pie10的人物经过5次转职后MP只有3,随着等级提升MP也不会增加。除非你要拿最终圣剑需求是所有属性20,实用性为0.
  7、由于5次专职转满也就8个额外技能栏,所以起始职业灵活性很大,最终职业很重要,最终属性加点比较重要。要保障最终职业能获得最多有价值技能。
  8、转职请在13级以上转以便获得额外技能栏。
  来源:游民星空
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请问下怎么加点?
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超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
新人,不太清楚加点,目前觉得比较确定的加点是wizard是加int,cleric是加pie
那么ranger是加力量还是速度啊?
还有近战的职业,是加体力还是力量好呢?战士基本打不中敌人,是不是还要加速度?
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
前幾級多加點VIT
打不痛沒關系。絕不可以被秒殺。
死亡代價很大
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
转点wiki上看到的东西。
专职的MT可以重点加VIT,
因为不是输出,str,agi,甚至luk(防异常状态),看装备需求即可
int、pie应该可以放弃,合适MT的装备估计也没这方面的需求。
双刀流的,注意提升agi——不是说str不重要。
agi小于24,就会按比例减少副手的伤害。
到24时副手伤害没有损失,
不知道有没有加到25及以上的必要.
关键的阈值应该是24吧,公式一下找不到了。
至于要不要加到这个阈值……我还没玩到这么后面
法伤看int,恢复看pie。
MP与这两个有关。
牧师可以考虑加AGI,提升出手速度,以便救场。
也可以不加,专等本轮伤害后再救治。
牧师,法师能拿盾,秘银盾要求pie 10。
想拿更重的盾,就要考虑加VIT了。
物理输出,在确保血量的同时,中期看装备,把int、pie补到10
防异常状态,可考虑补LUK
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