DNF20人减防下限上限是多少

削弱减防?鬼泣不堆绿阵1分48过20人擎天 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
削弱减防?鬼泣不堆绿阵1分48过20人擎天
13:54:38 条 来源:多玩 作者:0幻S影0 ]
提前适应未来改版的打法【作者:0幻S影0】
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安图恩是多少减防上限?
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暴走和安图妮呢?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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最多能减44%还是45%来着
也就是驱魔狗+被动正好扒光到下限?&
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没有减防上限把,我原来玩鬼泣吼战士,可以把防御扒为0,什么技能都是
兄弟,你都说了原来了&
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hnuptwl 发表于
没有减防上限把,我原来玩鬼泣吼战士,可以把防御扒为0,什么技能都是 ...
兄弟,你都说了原来了
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安图妮50%左右,暴走跟raid40%
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熊猫脸系谁 发表于
最多能减44%还是45%来着
也就是驱魔狗+被动正好扒光到下限?
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实装减防上限后死的是谁呢
本文讲述了DNF减防上限实装后驱魔的职业变化。
本文章转载自COLG,原作者ID:一咽苦茶香,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
首先最受影响就是安利大队,过往强行能秒的都要gg然后自身的技能模式/cd缺点便会暴露
鬼白,鬼驱这种极端0防组合基本是没什么意义了二线输出职业强行出镜当主角的自欺欺人小日子即将进入寒冬
首先在debuff施放职业中,鬼泣无疑是佼佼者单人扒光可扒上限没什么问题这使得鬼泣在负面辅助系中依然是一哥的存在并且继续和奶爹有一战之力
同类型的负面系辅助中,暗帝魔道由于自身过硬的控制手段基本原来的队伍会不受影响,成熟斩铁白也会因为对通关出格的速控方式幸免于难
算下来,唯一遭到打击的也就通常作为0防补充的驱魔
目前无3s 无站街称号的旺财上限为28级 有其一为29级 拥有30级旺财的驱魔必然是老玩家
28级及格线的旺财..其实debuff数据并不优秀 并不能独当一面使用。现阶段作为白手鬼泣的补充倒是非常强大
这里略为科普一下,控制系的驱魔一般不点大旺财(点了减防量还能高2w左右,达到基本鬼泣线的debuff)
为什么不点大旺财让哈士奇升级成雪橇级别呢?估计有人会有这个疑问,下面就生动地说给大家听为什么
首先主流的哈士奇强控配置就是 追亡9+不点大狗 控制约为11s 成功控制时候为现在让c输出最舒服的模式(不吞伤害,减防,控特持久,不会移位)
以足部女王为例,哈士奇控制结束还未推到女王的c 都是垃圾
然而现遛狗有着另外一种分支 绿气狗 优点为减防量可观(达到鬼泣级别) 缺点是控制时间比起楼上配置惨遭夭折约为差点不到6s的时间
生动的描述就是 点了大狗的哈士奇 控制时间仅仅=2个捉头时间 话说到这样 估计大家心理有个底了吧
至于哈士奇实战卖不卖萌又是另外一回事,这点以前曾几个叔战过现在倒不想多话。
我的总结就是 作为控制/辅助都存在缺陷的驱魔,若实装减防上限日子可能会不怎么好过(鬼泣/顶级斩铁:要我还是要哈士奇你自己选吧)
其他debuff2w出头的职业多数有着自身控制or输出的价值 有余太小众就不说了 %减防继续被晾着
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《dnf》减防上限——数据帝带你们看干货dnf减防上限介绍,在dnf中减防是有上限的。相信大家都不知道吧,那么dnf减防上限是多少呢?小编在这里就来为大家介绍一下dnf的减防上限,下面一起来看一看详细内容吧。dnf伤害公式:(仅针对固伤)对怪物伤害=(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(非锻造独立*(1+独立攻击增加系数)+锻造独立)*(1+基本黄字+追加黄字)*(1+基本爆伤+追加爆伤)*(1+所有攻击力提升)*(1+技能攻击力)*(1+(属强-属抗)/220)*(1+普通白字+属性白字*(1+(属强-属抗)/220))*(人物等级*200/(人物等级*200+怪物防御))*技能独立系数传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,【点击进入】对建筑伤害=(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(非锻造独立*(1+独立攻击增加系数)+锻造独立)*(1+基本黄字+追加黄字)*(1+基本爆伤+追加爆伤)*(1+所有攻击力提升)*(1+技能攻击力)*(1+(属强-0)/220)*(1+普通白字)*技能独立系数普通安图嗯副本减防上限测试:普通安图嗯副本减防上限测试文字说明及计算:浮空击攻击垃圾桶伤害=323623浮空击攻击震颤左伤害=41449暗影漩涡(37%减防)下,浮空击攻击震颤左伤害=61238绿阵(40%减防)下,浮空击攻击震颤左伤害=63655漩涡+绿阵(77%减防)下,浮空击攻击震颤左伤害=72601①计算震颤左防御值。由于垃圾桶0防御,可知震颤左的有效伤害率==12.81%,(86*200)/12.81%-86*200=117070。②暗影漩涡减防37%,怪物防御为.63=73754,有效伤害率=86*200/(86*200+7%,.91%=61197,与61238在误差浮动范围内可接受。③绿阵减防40%,怪物防御为.6=70242,有效伤害率=86*200/(86*200+7%,.67%=63656,与63655在误差浮动范围内可接受。④暗影漩涡+绿阵减防77%,怪物防御为.3=35121,有效伤害率=86*200/(86*200+3%,.87%=106374,余72601相差过大,说明已经碰到减防上限。⑤有效伤害率==22.43%,怪物防御=86*200/22.43%-86*200=583/.2%,可见对于震颤左,减防上限为49.2%暴走安图恩减防上限测试:
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