LOL 6反甲有用吗对抗凯尔有用吗,望详细说明

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深入探讨坦克英雄 6.8上单发展趋势解析
深入探讨坦克英雄 6.8上单发展趋势解析
在船长与剑姬黯然退出职业舞台之后,现阶段职业比赛中的上路热门英雄都是那些坦克能力非常强的英雄,诸如龙龟、波比、石头人、艾克等,这些英雄通常会选择高生命值高抗性的装备,而凭借高额的冷却缩减,这些英雄还能借助技能的基础伤害频繁干扰场上的英雄。那么为什么会掀起这样的热潮,上单坦克的优点到底是什么?在即将到来的版本中,我们应该怎样应对这些英雄?让我们一起来深入探讨一下。为什么上单坦克这么强?一个类型英雄崛起的原因肯定不是一个解释就能说明的,我们依然相信坦克的频繁出现是多个原因造成的,那么这些原因都有些什么呢?1、不灭之握与腐败药剂总的来说,不灭之握与腐败药水联手为这些坦克英雄提供了可能是历届版本中最好的对线环境之一。不灭之握容易触发,你可以通过与小兵战斗来累积时间,当触发不灭之握再进攻对方英雄即可。相较于雷霆来说,不灭之握没有内置冷却时间,这使得它在一次战斗中可以触发多次,而其伤害也是基于玩家最大生命值,因此在后期你坦克能力越强,不灭所造成的伤害越高。虽然不可否认的是雷霆的基础伤害依然要比不灭高出许多,但是我们依然能看到不灭之握的对线效果非常明显——不灭之握其“偷取”的属性让其可以在两方面造成影响,而多数玩家更注重伤害的一面,而忽视了对自己的回复,每次触发不灭之握,虽然不能同雷霆一样在直观上给予对方致命打击,但一来一去却着实拉开了血量差距,在频繁的消耗中总能为你带来优势。无独有偶,腐败药水同样也是这样的道具,腐败药水在出门时能提供三层药水,而该药水能如同生命药水一样治疗自己,同时在激活药水的期间,攻击对方还能造成微弱的魔法伤害。在恢复自身的同时对敌方造成附加伤害,再次拉开了双方的血量差距。2、日炎斗篷日炎也许是坦克上单崛起最直观的原因——当大家都在靠技能的基础数值打伤害时,那些适合日炎的英雄却可以利用日炎的效果来弥补伤害,一个上单坦克在团战中的存活时间是很长的,而这正是他们想看到的局面,因为越长的时间,意味着日炎所造成的有效伤害越高。另一方面,在对线期熔渣、日炎能让英雄保持战斗状态,从而不断触发不灭之握,而现在的上单虽然都有一定的清线能力,但是日炎的加强确实能为英雄带来更快的清线速度,对于谁也搞不死谁的上路来说,需要支援时更快的推线速度也能减少自己的损失。3、冰脉护手与振奋铠甲冰拳从无人问津一路成为了现在最热门的道具之一。最首要的一点——冰拳提供20%的冷却缩减效果,与冰心持平,但是与冰心相比,冰拳的性价比明显更高,在现在版本中,除非面对双AD阵容,或者是对方拥有依赖攻速的法师时(阿兹尔、凯尔)才会考虑冰心。虽然提供的护甲比不上冰心,但是冰拳能造成额外伤害并产生一个圆形的减速区域,而该区域的大小在改动之后更加依赖于英雄的额外护甲,这对于会选择日炎、兰顿、反甲的坦克英雄来说非常合适。另一件关键道具是振奋铠甲,他补足了10%冷却缩减,同时还提供高达70的魔法抗性和500的生命值。另一方面,振奋铠甲自身提供150%的基础生命回复,而被动提供的20%还能再次对这个数值进行加成,因此振奋单件装备所提供的属性就要高于表面数值,而其治疗提升的特性,还能有效影响到不灭之握所提供的血量回复。总结来看,现在上单坦克的核心装备,也许每一件的属性都非常均衡,但我们通过选择这些装备,使得技能、装备、天赋之间互相作用、互有加成,最终形成了坦克英雄线上强势,团战难以击杀的现象。6.8即将到来的削弱拳头一向重视平衡,当坦克英雄表现过于强势时,势必会引来设计师的关注,而拳头官方也已经在6.8中进行了削弱。不灭之握基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。腐败药水每层生命值回复从150降低到125。每层法力值回复从50提升到75。冰脉护手施法后攻击所提供的攻击力加成由125%降低到100%。这些削弱意味着什么?如果6.8仅进行这些改动的话,那么笔者更愿意相信这些改动不会影响目前的格局。首先不灭之握0.5%的调整在数值上来讲是比较微不足道的,如果拳头在后续的版本中继续削弱这个英雄,那么上单坦克有可能会选择用时光之力来替代不灭之握。冰拳的改动也没有影响到道具的基础属性,除非将冰拳的的冷却缩减降低到10%,否则它的选择率还是会比冰心更高。6.8版本的上单应该怎么玩?虽然拳头做出了许多改动,也确实降低了上单坦克的能力,但并没有在根本上对这类英雄造成影响,因此在6.8中,我们依然会看到一些强势的坦克英雄登场。强势坦克英雄推荐时间刺客 艾克实际上,艾克在6.8被砍了,但是调整幅度不大,主要是降低了基础伤害提升了AP加成,虽然坦克艾克击杀对方的可能性略微降低了一点,但是他难以击杀的特点丝毫没有改变。扭曲树精 茂凯当波比与泰坦削弱之后,茂凯凭借魔抗和E技能的增强再次登上了职业比赛的舞台,茂凯不仅坦克能力出众,W技能所提供的依据对方最大生命值的百分比伤害也能在无形中影响战局。亡灵战神 塞恩塞恩目前在路人局中的胜率相当高,由于塞恩本身基础伤害不俗,使得没有装备的他也能在前期对抗更多上单英雄,而一个正常发育的塞恩,不仅完全适合主流坦克装备,其最大生命值的提升还能让他拥有比其他英雄还要强大的坦克能力。如何克制这些英雄?审判天使 凯尔除了艾克以外,凯尔几乎能克制其他所有的热门上单坦克,而在线上取得优势之后,两件套的凯尔的能力就已经足够带领队伍在中期结束战斗了。诺克萨斯之手 德莱厄斯德莱厄斯最喜欢对那些自认为能力出众的近战英雄出手,纵观现在的热门坦克英雄,他们的共同特点都是在出了斑比的熔渣和小冰心之后变的极难击杀,但是德莱厄斯却能从游戏最早期开始对他们进行压制,无论是被动自带的护甲穿透,还是大招的真实伤害,都能让那些不清楚形势的英雄吃到苦头。巨魔之王 特朗德尔传统的坦克破坏者之一,巨魔能利用大招按百分比吸取对方的生命值和双抗,在团战中对对方坦克使用该技能,会导致对方错误计算自己的坦克能力而被己方英雄集火秒杀。雷霆咆哮 沃利贝尔我无法阻止你提升坦克能力,但我能变的比你更肉——沃利贝尔秉承着这样一个理念来到英雄联盟,而沃利贝尔最为关键的一点是能有效将生命值转化为输出能力,这意味着一个全坦克装的沃利贝尔也不会太缺乏输出。
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号像风一样自如:Xpecial中单亚索攻略_多玩lol专区
像风一样自如:Xpecial中单亚索攻略
  亚索是一个从暴击中收益很高的AD刺客,出装与ADC很相似。这种出装让他非常的脆,但是如果他滚起雪球那么中后期伤害会十分恐怖。
  攻击力符文
  红色-固定攻击力八个 暴击率符文一个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-固定攻击力精华三个
  AD符文和精华可以让亚索前期比较强势,而暴击符文可以让你赌赌运气打出暴击之后会增加不少伤害。
  魔抗和护甲符文对于大多数英雄来说是标配。
  护甲穿透符文
  红色-护甲穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-固定攻击力精华三个
  护甲穿透符文对亚索的加成更高,我比较钟爱。护甲穿透符文对亚索的大招特效也有影响。
  其余的符文和上面的一样。
  21/9/0是最适合亚索的天赋。点出所有对AD有加成的天赋不点编织天赋,因为亚索的伤害主要来自与他的Q和普攻,而他的Q技能也被算做普攻。而狂暴这个天赋对于亚索非常好,因为他的暴击率很高而暴击之后增加的攻速又可以降低Q技能的CD。
  防御中的九点天赋可以让亚索脆弱的小身板稍微硬一些。
召唤师技能
  点燃 闪现:点燃和闪现是亚索的标配技能,而且点燃可以帮助亚索确保击杀对面。
  或者-破败王者之刃是一个很好的黏人装备,它提供的生命偷取效果可以让你持续的推线。但是我更喜欢暴击带来的额外伤害,所以我不会出这个装备。
  -饮血剑也是游戏后期的一个很好的装备。它提供的伤害比破败王者之刃要高,但是没有破败那么全面。
  -残暴之力是一个很出色的前期装备,尤其是在亚索对付那种一波很强势的英雄的时候(尤其是瑞文)。残暴提供的伤害可以缓解随后出电刀伤害不足的压力。
  -如果亚索单挑对面的法系英雄有困难或者对面的英雄爆发很高的话,那么饮魔刀是一个很好的选择。
  -如果对面有英雄有长时间的控制或者其他烦人的效果(比如狼人,玛尔扎哈,龙龟,金属大师,稻草人等等)就需要出水银饰带。
  -兰顿可以提供很好的坦克属性,尤其是在对面缺少魔法伤害的时候更加明显。
  主点Q技能是最常见的加点方法。每次升级Q可以提高技能的伤害并且降低技能的冷却时间让你获得最大化的输出。
  副点E技能要略微看以下情况。大多数情况下,因为提升这个技能可以降低冷却时间让你更多的使用它,所以一般都会副E。但是如果对线的英雄有很多弹道技能那么可以多加几点在W技能上。
  -非常强的被动。那个护盾在整场游戏能为你抵挡大量的伤害。只要你保持移动护盾叠加的速度很快并且它只会被野怪和对方英雄的伤害触发(防御塔和小兵的伤害不会触发)。
  这个被动还可以让你的暴击几率翻倍,但是会降低10%的暴击伤害(由200%降低到190%)。
  -Q技能是一个算作普攻的AoE技能,会对你光标所在位置的一条线造成伤害。玩几场你就能掌握这个技能的距离了。
  在Q技能成功命中目标两次以后,他的下一次Q技能会放出一个AoE的旋风。这时候这个技能比正常的时候有一个很明显的延时(默认这时候是非智能施法的)。这道旋风的距离很远,这也是亚索自己唯一使用大招的机会。
  在使用E技能的同时也可以使用Q,这时候Q技能会变成一个圆形的AoE效果(第三次的Q击飞效果也是)。
  -这个技能可以阻挡所有的弹道效果技能,除了防御塔的攻击。对敌人的普攻和技能都生效,包括很多有弹道效果的大招。
  注意:主要是可以挡弹道技能,就是说安妮的W和大招是不会挡住的。
  此外这个技能有一个距离限制,所以可能不像冰鸟的墙那么好用。意思就是说你需要朝你需要阻挡技能的方向方下墙,并且墙和亚索有一定的距离。在刚开始玩这个英雄的时候我不建议这个技能使用智能施法,因为你可能不会放到你最想放的位置。
  -冷却时间很短的突进技能。但是在几秒内只能对同一目标冲刺一次,但是你可以对所有的目标都使用这个技能。
  在线上你可以冲刺到对手身边使用技能之后在冲刺到附近的小兵脱离战斗。如果你反应快也可以利用这个技能躲开很多敌人的技能。
  -亚索的大招是条件性触发的,只能对被击飞的英雄使用。任何时候只要对面有人被击飞了,会有一个标志让你知道你可以使用大招了。
  击飞技能的时间长短不一,所以反应快很重要。(蔚的大招击飞时间超过一秒,而她的Q技能只有一瞬间,但是这两个技能都可以作为亚索大招的触发条件)
  布兰德-难度四,火人是一个很烦人的对手,尽管他的技能都很好躲。一般他只要有机会就会用E技能,在他技能冷却的时候去干他,尤其是你满血的状态下。
  早点出饮魔刀或者残暴对对线火人有帮助。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q,R
  酒桶-难度二,亚索对线近战英雄很容易。每次酒桶想上去普攻补刀你都可以Q他消耗一下。你有两个躲避他的酒桶的办法,看起来对线酒桶要充分发挥你的机动性了。
  早点出饮魔刀或者残暴对对线酒桶有帮助。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q,R
  卡萨丁-难度一,对线卡萨丁没有难度,但是如果你不能给他很大压力他发育起来比你有作用。前期多用Q和普攻消耗他他没办法还击你的。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q
  凯尔-难度三,凯尔等级低的时候很弱。但是她可能对你造成很高的伤害因为她没什么需要靠预判的技能。E技能对凯尔不是很有效,只有W能挡一下她的技能而已。
  如果凯尔没有E你一定要打的很激进并且用Q技能推线。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q
  卡兹克-难度四,如果你在没有小兵的地方和卡兹克打那么卡兹克很强用E的时候要小心,因为这可能让你陷入麻烦的境地。在四级的时候不要想升级W技能来挡他的技能,因为螳螂都是主Q的。
  风之壁障可以阻挡的技能:W
  诡术妖姬-难度三,如果你反应够快那么妖姬很难用技能打到你。换血的时候多用风之壁障并且在前期给她足够的压力。她的技能前期伤害不高还很耗蓝。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q,E(还有大招版本的Q和E)
  发条-难度一,发条前几级会很烦人,但是等级高了之后她换血换不过你,尤其是你可以用技能躲开她的技能。要打的激进,尽量让她在前期技能伤害不高的时候把蓝耗光。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q
  瑞文-难度五,瑞文对于亚索来说中前期都很难打,但是游戏后期亚索的作用比瑞文强。想骗瑞文的技能没戏,而且只有她大招的主动效果能挡掉。你最好的选择是在她1到3级的时候激进些但是她等级高了就不要那么激进了。她的拼一波能力很强并且在你有大招之前她也很难被抓死。
  风之壁障可以阻挡的技能:大招的主动效果
  辛德拉-难度二,辛德拉除了大招都不能被W技能挡掉。前期激进一些,用E技能躲开她的技能是你最好的选择。利用你的被动你换血能力比她强。六级以后只有有W技能的时候才可以去浪,尽量用W去挡她的大招。
  风之壁障可以阻挡的技能:R
  吉格斯-难度二,你的机动性和壁障让炸弹人很难丢到你技能。用E技能在小兵中间穿梭骗他的技能,然后保持更激进。你空几个技能也没关系因为你可以躲开吉格斯的大部分技能,然后他就没蓝了。
  风之壁障可以阻挡的技能:Q,W,E,R
  亚索是对线很强的英雄之一。利用护盾,Q技能和突进技能的组合你可以在大多情况下换血占优。但是当附近没有小兵的时候亚索很容易被gank,他可以让那些非指向技能很多的英雄很头疼,并且可以在小兵中间穿梭。
  对于刺客来说,最大的问题是无法切入战场,但是亚索的大招是一个很有意思的触发突进技能。如果你的队伍有任何的击飞技能(蔚的大招,泰坦的大招,娜美的大招等等),亚索可以立刻传送到被击飞的目标身边用大招杀掉对手。
  亚索是一个很难上手的英雄。他对阵容和反应速度的依赖让他在新手的手里很弱,但是在那些熟练的人手里很强。
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审判天使凯尔
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英雄名称:审判天使 凯尔
英文名称:judicator英雄定位:战士,坦克,辅助,近战
背景故事: 在上古战争肆虐的遥远世界中,凯尔是一位伟大的英雄。她是神秘的永生一族中最强壮的英雄,并致力于消灭一切邪恶。一万年来,她遮住自己动人的面孔,隐藏自己娇弱的身躯。她穿着已经灭族的巧匠氏族唯一存世的杰作光明圣甲,挥舞着她那把铸造于光阴诞生前的流火之刃,为她的族人不知疲倦地战斗着。战争一步步摧残她的灵魂。在追寻胜利的过程中,有时她会拯救那些陷入泥沼的罪人,但更多的时候,她会将无可救药的恶徒们彻底消灭。对凯尔来说,正义往往也是丑恶的。 十年前,凯尔对抗邪恶的斗争即将胜利在望,然而,她那叛逆的妹妹莫甘娜,同时也是她们一族的弃徒,突然获得了新的强大盟友一群魔法师。来自于一个名为符文之地的未知世界。莫甘娜受命于符文之地英雄联盟的许多召唤师,以此交换学习新技能的机会。一旦她掌握了这些技能,就能让凯尔和她的族人屈膝臣服。 为了拯救她的世界,凯尔除了与联盟缔结协议之外别无他选。她亲自拜访了身为联盟上层高级参事的雷金纳德阿什兰姆,并与他达成了一笔交易凯尔将为联盟效力一千年,而阿什兰姆则终止联盟对凯尔所在世界的一切干涉。不过自从阿什兰姆在五年前失踪之后,凯尔在瓦洛兰大陆上便有了新的使命:查出阿什兰姆失踪的真正原因与幕后主使;在正义之地上击败她的妹妹莫甘娜,将她自己的正义带入英雄联盟。 在英雄联盟之中,正义来自那双迅捷挥舞的羽翼。
审判天使凯尔 TOP10
审判天使凯尔 攻略 天赋LOL的凯尔应该怎么打?配什么样的天赋和符文比较好
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最近在练凯尔,看到别人的视频,凯尔打不同的位置都有不同的作用,但是出装符文选择实在太多元化了,普通路人局的话凯尔应该怎么出装还有配什么样的符文天赋会比较好,昨天打了一次下路辅助ADC,打了一次中单,感觉完全不一样
合适的符文天赋不同位置自然是不同的。要通用的话就精华和红攻速,黄护甲,蓝成长魔抗。我玩天使是用这一套打任何位置的:)
天赋的话参考各个位置标准天赋就行了。核心装备是纳什,除非你打辅助,那可以先出点辅助装备后期再出纳什这些攻速dps装。有了纳什后天使的dps就上了个台阶了
引用1楼 @ 发表的:
那么肉装呢?有人让我出肉有人让我出魔抗反甲之类,应该怎么把握呢
凯尔不适合出肉,个人理解。要肉的话无论上单还是打野,都有更适合的英雄。这个英雄就是半个辅助+adc
S3刚开始凯尔中单就是BUG. 现在各种削弱以后不算很强了.
装备 核心装纳什之牙 攻击装大面具 帽子 鬼索. 防御装 狂徒 别的不需要考虑.
传统法师天赋
符文红的可用攻速出法穿鞋 法穿符文出攻速鞋.
一级E 主E主Q都可.
天使就是要出纳什之牙 裸这个 必须的
打上单、中单、ADC就主E副Q,打野就主E副W,打辅助主W主Q主E都行
引用4楼 @ 发表的:
S3刚开始凯尔中单就是BUG. 现在各种削弱以后不算很强了.
装备 核心装纳什之牙 攻击装大面具 帽子 鬼索. 防御装 狂徒 别的不需要考虑.
传统法师天赋
符文红的可用攻速出法穿鞋 法穿符文出攻速鞋.
一级E 主E主Q都可.
不要出鬼索和帽子,出冰杖效果更好
装备配置纳什==。冰杖====面具
引用6楼 @ 发表的:
不要出鬼索和帽子,出冰杖效果更好
装备配置纳什==。冰杖====面具
冰杖啥用?减速效果的话天使的Q就足够了.
这个英雄的好处就是想怎么打就怎么打,固定了她的位置就不好玩了
引用7楼 @ 发表的:
冰杖啥用?减速效果的话天使的Q就足够了.
团战触发全体减速然后出折磨的伤害
Q只能Q一个人,而且Q效果是不能覆盖的。。。
出冰杖还不如出沙漏,直接让对方放弃秒你的想法。大面具倒是个好东西
引用10楼 @ 发表的:
出冰杖还不如出沙漏,直接让对方放弃秒你的想法。大面具倒是个好东西
沙漏不知道会不会清除E的效果。。。。。没见过天使出沙漏的
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