我的世界命令方块指令火势不蔓延指令

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未成年人家长监护我的世界命令方块实现火山喷发效果 玩法攻略_爱游戏
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我的世界命令方块实现火山喷发效果 玩法攻略
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界命令方块实现火山喷发效果,玩法攻略。
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界命令方块实现火山喷发效果,玩法攻略。
命令方块实现火山喷发:
这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。
Type:烟花图案:
4:苦力怕脸
Colors:颜色:
白色:255 255 255,
粉色:255 150 200,
桃红:255 0 150,
红色:255 0 0,
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,
黄色:255 255 0,
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0
FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。testfor @p[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。
爱游戏小编友情提醒:
不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。
没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。
以上就是我的世界命令方块实现火山喷发效果,玩法攻略的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示爱游戏论坛中来吧。
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我的世界命令方块指令大全
小编:天天时间: 10:20
  利用命令方块可以制作出非常多的东西,但是命令方块指令也很多,不过没关系,今天游戏园小编为大家带来了我的世界命令方块指令大全,希望能帮助到你哦!
   [size=13.98px]请注意 若出现 [size=13.98px]之类的东西 请忽略[size=13.98px] 话说大家都会在单人模式里开指令模式吧,但只是变变天,变变天气什么的,也用不了几个功能。但是呢,58君我又发现了一个有趣的指令用法,就是游戏规则。 游戏规则在你做冒险地图的非常有用,并且在其他模式也有不小的用处。说了这么些话,该开始介绍了,LX开说
  [size=13.98px]PS:仅限1.4以上版本
  [size=13.98px]
  游戏规则的格式:/gamerule [规则] t/f
  true是启用,fasle是禁用 简写是f和t 这些大家都应该知道吧
  下面是规则:
  /gamerule commandBlockOutput t/f
  启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
  这个东西应用于命令方块。默认情况下命令方块启动时会说出一串灰色的话。如果你嫌烦,就关了吧。这个规则没多大用
  [size=13.98px]/gamerule doFireTick t/f
  [size=13.98px]启用/禁用火的蔓延
  [size=13.98px]&我靠,喵了个咪的谁TM放火把我房子烧了?&
  [size=13.98px]相信有很多玩家这样说过吧。这个规则就是让火焰烧不了东西,也蔓延不了。
  [size=13.98px]这时候我想起了以前下载的一个东方存档里被烧得一塌糊涂的地灵殿&&
  /gamerule doMobLoot t/f
  启用/禁用生物掉落物
  这个主要用于冒险地图,怪物不会掉出一些乱七八糟的东西&&
  /gamerule doMobSpawning t/f
  启用用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
  这个就相当于不会清怪的和平模式,主要用于关掉没有开关的小黑刷怪塔&&
  生存开启这个,一切都清净了&&
  Ps:图上的那只僵尸是用刷怪蛋刷出来的&&
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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手游排行网游单机《我的世界》1.8命令方块原版/spawn指令教程
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《》中如何实现/spawn效果?下面给大家带来玩家&末影旷工&分享的1.8命令方块原版/spawn指令教程,希望能帮助到大家。
& &这个教程是运用原版非op玩家指令/trigger来实现/spawn的效果,较为简单。玩家只需要输入一个/trigger spawn set ???或者/trigger spawn add ???就可以传送回主城(???代表任何一个小于十位的整数)。
& &视频演示:
& &首先要创建以下变量:
& &/scoreboard objectives add spawn trigger
& &spawn: trigger变量
& &/scoreboard objectives add tp dummy
& &tp: 普通虚拟变量
& &之后用高频红石连接以下指令
& &scoreboard players enable @a spawn
& &要一直给玩家开启spawn变量,之后的命令方块细分3个部分。
& &第一部分:
& &scoreboard players add @a[score_spawn_min=1] tp 1
& &scoreboard players add @a[score_spawn=-1] tp 1
& &第一条指令给所有spawn大于等于一的人tp加1,第二条是给所有小于等于一的人tp加1,相当于加入你的spawn变量不为0,你的tp变量的积分就会一直+1
& &第二部分:
& &tp @a[score_tp_min=1,score_tp=1] x y z
& &tellraw @a[score_tp_min=1,score_tp=1]
& &{text:&您已回城&,color:yellow}
& &第一条是当玩家的tp变量的积分正好加到1的时候,将玩家传送到主城的坐标,x y
& &z写主城的坐标。第二条可加可不加,就是tp的时候会说一句 &您已回城&。
& &第三部分:
& &scoreboard players set @a[score_tp_min=2] spawn 0
& &scoreboard players set @a[score_spawn_min=0,score_spawn=0] tp 0
& &这一部分就是清空玩家积分板了,当玩家的tp变量被加到2的时候,他的spawn变量就会被设为0,这样他的tp就不会继续加了,第二条就是当玩家的spawn正好等于0的时候,把玩家tp变量的积分设为0。
我的世界你感兴趣吗?
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