光环战争12用造兵嘛?上手难不难?

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打听:《光环战争2》体验 用手柄玩即时战略感觉如何?
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  初代《光环战争》是款很有意思的游戏,而且品质还不赖。它推出的时候正好也是即时战略游戏复兴的时候,《星际争霸2》发售在即,而且主机平台上也不孤单,EA的《命令与征服》系列第三作也登陆了主机平台。
  然而如今,《光环战争》可谓是形单影只,《星际争霸2》三部曲已经结束,《命令与征服》系列再无消息,不过也在市场上给微软留下了填补的空缺。
  外媒VG247近日试玩了这款即将推出的系列新作《光环战争2》的多人模式。在他看来游戏可能就像你想的那样。虽然不是件坏事,但对于主机来说就意味着前作的那些略尴尬的部分依然存在。
  《光环战争2》是由世嘉的Creative Assembly参与开发,这家制作室最出名的游戏是PC上战略游戏《全面战争》,这让新作有了品质上的保证。不过《光环战争》相较于《全面战争》依然有很大的不同,它更接近于《命令与征服》或是《星际争霸》,讲究快速的节奏和更激烈的策略战斗。
  游戏的地图也能看出来,地图为中等尺寸,你和敌人的距离也不会很远。在试玩的地图上分布着非常多的基地。我们的三人小队开场就有很多基地,而且地图的设计也鼓励你去开拓更多的基地。敌方队伍也是如此,自然而然的冲突便引发了。
  奇怪的是,《光环战争2》玩起来并不像C&C或是《星际争霸》系列那样会因为经济问题束手束脚,相反你的资源绝对多到不用发愁,游戏通过另一种方式来限制你的发展:人口上限。
  游戏中的人口上限表示出来的敌意仅次于你的对手。大型的单位占用更多的人口,如果你的上限只有50人口的话那么和快就会用满。占领基地可以增长你的人口,所以游戏鼓励你去扩张。所以那些龟缩暴兵的打法似乎在《光环战争2》里并不适用。
  整个有些的策略系统是非常典型的石头剪刀布规则。如果敌人着重堆积某种单位,那么对应的策略就很简单了。随意混合队伍是最理想的目标,但如果太过于混合就很容易被经验老道的对手击破。和所有即时战略游戏一样,合理的侦查是极其必要的。
  如果你的军队处境堪忧,那么你可以使用指挥官技能召唤诸如轨道炮或是ODST地狱伞兵突袭,不过这些技能使用后都有冷却时间。玩起来的感觉非常不错,游戏提供了非常丰富的兵种,能力和机制,打造了很棒的RTS感觉。
  作为同时登陆主机和PC平台的游戏,《光环战争2》在控制上做了很有趣的调整,它让你可以很容易的选择全部单位并前往指定的地点,毕竟手柄无法实现《星际争霸2》高端玩家的那种微操作。对于菜鸟玩家来说也更容易上手。
  游戏对于手柄的控制做了很好的优化,不过手柄依然会带来问题。虽然试玩也提供了PC版本,但我很感兴趣主机上的操作究竟如何,经过体验后,我的感觉是和初代《光环战争》并没有什么不同。
  《光环战争2》操作方式上和初代类似,但似乎控制起来更笨拙了些,也许是个人技巧的原因?毕竟初代已经很久远了。然而主机版的操作并没有想象中的那么好上手。
  我认为无论是初代《光环战争》还是《命令与征服3》对主机上即时战略类游戏的探索都值得称赞。他们代表了最好的手柄操作体验,不过《光环战争2》的体验提醒了我手柄依然无法和键盘鼠标媲美。虽然已经很努力在接近,但在这个类型上,依然和键盘鼠标有着很大的差距,即使是射击游戏也是如此。
  《光环战争》在主机上进行RTS体验的尝试还是不错的。它提供了很棒的战役模式体验,但老实说我并不看好在线模式,因为用手柄玩起来并没有给我真正的竞技感觉。好在《光环战争2》的PC版本玩起来更有传统的即时战略味道,只不过主机版本问题依旧,如果你不对比的话,那么玩起来绝对没有任何问题。
  我很喜欢《光环战争》在主机版上用手柄操作的体验,但更坚信只有在PC上才能体验到更好的乐趣。《光环战争》将会在日发售在XboxOne和PC平台。(编辑:Sen)
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光环战争2好玩吗 光环战争2游戏系统详细评测
13:48:54 来源: 作者:佚名 (0)
即时策略游戏光环战争2好不好玩呢?小编今天给大家带来了游戏全方位的评测,相信大家看完后就能深入的了解该款游戏了。光环战争2剧情及游戏系统体验心得《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。建议先从教学任务开始进行距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写单机体验遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左模拟标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
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