光环战争2 上限好上手嘛?

《光环战争2》什么配置能玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来光环战争2最低配置要求一览,各位玩家可以根据要求提升自己电脑的硬件。最低配置:操作系统:Windows10,64位处理器:Intel i5-2500,AMD FX-4350处理器DirectX版: DirectX 12,,硬件支持内存: 6GB显卡: Nvidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750,,Intel HD 520,2GB显存
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光环战争2这款游戏第二次测试将在2017年开启,这款游戏好玩吗,本期小编给大家带来这款游戏的游戏评测!……
编辑:雨落发布时间: 11:49
  导读:光环战争2这款游戏第二次测试将在2017年开启,这款游戏好玩吗,本期小编给大家带来这款游戏的游戏评测!
  即时战略磨磨蹭蹭的催生出了MOBA,MOBA则回头就把即时战略逼破了产。若是当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》中加入地图编辑器,也许即时战略依然能够占据PC游戏的半壁江山,而非现在这般凋敝萧瑟。
  这番感慨不为别的,只为强调这年头新的即时战略游戏,是多么的珍贵。
  火灵号再临
  《光环战争》系列讲述的是独立于&士官长系列&的另外一组故事,它的主角是火灵号及其船员,从某种意义上讲,他们对整个《光环》宇宙的影响一点儿都不比士官长小。火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。
  然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人&被放逐者(Banished)&。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。
  所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。
  主机上的RTS
  《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但在好几年前,仅仅发售在Xbox 360的前作则是一部完全基于手柄为操作硬件的即时战略游戏。这种特殊的操作手段在很大程度上决定了游戏的某些特点,那些在古典RTS中常见的小小的图标在游戏中一概不能用,所有需要精确操作的选项都被整合成了一套简洁到了极致的面板系统中。在地图上定位基地与部队的操作现在都有了特定的热键,在这个基础之上,开发者还在一定程度上限制了战场的尺幅,尽量减少玩家多线作战的可能。光环战争2好玩吗 光环战争2游戏画面及剧情系统介绍
《光环战争2》好玩吗?剧情怎么样?画面好吗?很多玩家都很关心,光环战争2即将于2月21日发售,今天小编就为大家带来《光环战争2》游戏画面及剧情系统介绍,一起来看看吧。
光环战争2游戏画面及剧情系统介...
《光环2》好玩吗?剧情怎么样?画面好吗?很多玩家都很关心,光环战争2即将于2月21日发售,今天小编就为大家带来《光环战争2》游戏画面及剧情系统介绍,一起来看看吧。
光环战争2游戏画面及剧情系统介绍:
《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写体验
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制
游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
关于剧情:
游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新,新的人工AI、新的超级战士…等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。
《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是CG,通常在战场前后会播放一段CG动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画质量之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用「剧院模式」无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
关于战役:
战役模式难度适中,后期任务较为复杂则需要花费较长时间完成,但平均游玩计算每场约10~40分钟,整体游戏时数约5~6小时,相较于一代,笔者认为本次战役丰富度较为缩短,任务稍嫌单调,不少任务都须花时间做同样的事情,前期的任务则是短到像是教学关卡,场景变化也还有改善空间,以即时战略游戏来讲,想当年初代从星盟打到虫族,再遇到先行者,配着精美的CG动画与深入的角色刻画,一关接着一关,越打越融入游戏世界中,最后结局更令我感动不已,埋下热爱这系列的种子,期待着续作来临,但如今2代战役游玩后感觉…或许还需要续作来补完吧?
看了上文小编带来的光环战争2好玩吗,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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