龙腾世纪3审判修改器部分区域进不去,有各种颜色的波纹挡住,就跟副本一样,则么进去?

真正有深度《龙腾世纪3》获IGN 8.8分_单机游戏_新浪游戏_新浪网
真正有深度的RPG《龙腾世纪3》获IGN 8.8分
  90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪3:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的RPG的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了BioWare剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典RPG的深度元素的回归。
龙腾世纪3:审判
  在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
  《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义军,到后来则成长为颇具影响力的军事和政治力量,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。
  但专注的目标总是会被好奇和探索欲打断。Ferelden和Orlais大陆上的不同地貌各式各样,而且那些未被占领的要塞和未被探索的远方,总是引诱我放弃目前的主线任务。地图设计很巧妙,每条岔路都有明显的标记,不会让玩家感到自己迷路,同时也不会让玩家走到死胡同,因为大多数区域都是开放的,朝各个方向都能走上好一阵,而全部这些地图,一点都没让人感到重复和敷衍。
龙腾世纪3:审判
  因为《审判》为它碎片化的内容提供了很多上下文,有情节合理的对话,也有撰写精致的短文,每个支线任务都会让你感到在呼吸,而不是简单地跑腿或者谋杀。另外,游戏提供了非常完善的制作系统,投入一些精力进行学习的话,很快就能获得非常丰厚的回报,这也是《审判》里面比较有系统架构的元素,能让玩家一直保持兴趣。
  如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。
  《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》差不多,不过主机版的战术视角需要玩家稍微适应一下。利用战术视角,你可以让自己的盗贼绕到敌人背后,设置陷阱,还能控制小队成员之间使出组合连招。《审判》出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。最后的结果就是兼具打击感和策略性,你可以单独控制一个角色爽快战斗,也可以像操控木偶一样统揽大局。
龙腾世纪3:审判
  《审判》继承了许多Bioware的设计习惯,同时也有许多技术上的小瑕疵。人物对话偶尔会莫名其妙地暂停,交互界面有的时候会突然不好用,游戏声音有时会在战斗过程中突然停止。这些小问题大多数时候都能通过重新载入进行解决,不过它们总是会打断连贯的游戏体验,首日补丁应该能解决大多数问题,所以建议大家下载首日补丁以后再玩。
  《审判》真正的弱点在故事剧情。首先整个游戏的开头就很模糊,随后也一直都没有变得更清晰。虽然《龙腾世纪》背景设定非常庞大,而且本作的政治斗争也非常激烈,但本作终究还是缺少BioWare最棒游戏所该具有的核心要素。个别人物角色的故事很出彩,但为什么这些人会被连接起来?并没有充分解释。非常可惜,因为所有主要角色的故事编写的都很好,演员演得也很好,尤其是Dorian,这个角色的纠葛能够真正给玩家带来情感冲击。游戏的故事达到高潮的时候,我非常关心我的队员,但却不太清楚失败的代价,甚至不太清楚最终的大反派应该是谁。
  而且到了最后,故事的结局不仅关系到我在主线流程中所做的选择,而且关系到我与哪个角色共处的时间最长、我决定如何展开审判有关。在战争大厅,我排兵布阵,安排队伍外出执行任务,任务的结果很大程度上取决于队伍的态度。在王座大厅,我会对之前任务中抓回的敌人进行审判。处决谁,放逐谁,饶恕谁。再加上小队队员耍嘴皮,玩家经历的故事从头到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以后也绕梁三日。
  打完了主线剧情以后,等待玩家的是精彩的合作模式。你可以创建全新的角色,和好友一起探索各种地下城。合作模式延续了主线的战斗体验,同时也有完整的制作系统。虽然在线合作不是入手《龙腾世纪:审判》的主要原因,但它为本作带来了巨大的重玩价值。
  在我杀掉了《龙腾世纪:审判》中的第一条龙以后,我觉得有点失落,因为我以为这就是本作的全部内容了,结果我看到了任务提示:“已击杀的龙 -
1/10”。在我整个通关流程中,我只见过三条龙。这是一个面积庞大,内容密度大的世界,通关以后我很快意识到,这个世界还有许多地方未被我探索。在我累计时间达到100小时的时候,我依然在探索。虽然游戏的剧情没那么引人入胜,但我依然非常乐意回头重新再来一遍,踢翻《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子,杀光所有巨龙。
龙腾世纪3:审判 IGN点评
  8.8 优秀
  《龙腾世纪:审判》的故事剧情并没有特别出彩,但深度的RPG系统让本作更加贴近该系列的本源。
  +优美庞大的世界
  +大量游戏内容
  +真正有深度的RPG
  +出色的战斗系统
  -剧情较弱编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved当前位置:&&>&&>&&&&龙腾世纪3审判部分职业使用心得分享 什么职业比较强势呢
龙腾世纪3审判中大家比较喜欢用什么职业呢?什么职业比较强势呢?下面小编为大家带来龙腾世纪3审判部分职业使用心得分享,一起看看吧。首先先说说职业心得吧。奥法战士(AW)AW是单机中KE 和RIFT的结合,有KE的精神剑和RIFT的大招,引力场。有FADE这个技能,和法师们都有的逃生/冲脸技能(名字忘记了。。。就是冲刺的那个。。。)目前发现最好用的BUILD是,精神剑,FADE,引力场和冲刺,4个技能全部升级他们的专属被动强化。尤其是fade 的被动现形1000%武器伤害非常重要。打发是:开局-引力场聚怪-冲脸-fade爆炸怪物-砍怪。因为引力场的关系,怪物都会被**在一点上,那么fade的爆炸将会非常有效果,而且几本可以给出非常充足的护盾(被动30%伤害转换成护盾一定要加)。基本上下面砍几刀就可以顺利完成4连杀,5连杀等。我用这个方法在2难度,无数次灭了后排的整租弓箭手。而本身引力场的聚怪功能可以和队伍的元素,盗贼,掠夺等有大小范围AOE的职业配合打出非常高的输出,清怪效率上大大提升,可以说套子是法师让人最喜欢的防守辅助技能,那么引力场是让人喜欢的攻击辅助技能。无比IMBA。。。这个BUILD的缺点在于AW太偏近战了,遇到如恶魔将军这种克制近战的敌人会非常不利,好在冲次技能的存在可以使得AW游刃有余的退场,进场等。总之这个BUILD兼顾输出和控场于一体,有机动性(如果升级那个冲刺的被动,那么冲到的敌人还可以被冰冻,控场更牛X)。我个人觉得是非常完美的一个BUILD。掠夺者(Reaver)暴力输出职业,貌似是12个人中唯一可以频繁回血,当然用血做输出技能的职业。掠夺的输出很暴力,有了龙怒(dragon-rage)和其被动强化后,可以很轻松的打出的伤害,也是秒天秒地秒一切。。但是龙怒本身去敌人血块,去自己血也快。所以我个人研究一个BUILD。4技能:龙怒,rampage(这个非常非常非常重要,没这个不要用做主力输出,不然死了不要怪人),初始的那个大地一击(就是可以击倒别人的技能),余下一个根据喜好调整,我个人推荐带ASSAULT 下那个单体晕眩的技能。这样既可以控制,也可以输出,不要被BLOODLUST技能下那个什么痛苦领域可以+50%的龙怒伤害给迷得神魂颠倒,没有命,没有破BLOCK(BLOCK这个玩意儿下文细说),给你+100%也是加速自己死亡而已,而且痛苦领域太耗费耐力,这个技能一开很多保命技能用都用不了,高难度除非是队友的高度配合,不然和找死没区别。而且那个单体晕技能(就是拿剑柄敲一下),可以有和不错的短距离冲脸效果,所以也很能配合没有冲脸技能的掠夺者,是的你没有看错,作为一个双手武器的战士,Reaver没有冲锋或者类似于WOW/ESO 中DK那样的拉人技能,只有一个敌人35%血加速的鸡肋被动。。。这也是这个职业最大的缺点,没有之一。下面为大家推荐2个强力职业。第一个明星职业是瓶子双持贼。单杀最强。大招是瞬间砍出38刀,每击三倍武器伤害,总伤害是114倍,还不算暴击伤害。有国外玩家指出,有秒高龙的实力。就凭这一招,瓶子贼就够扬名江湖了。有瓶子贼在队中,就几乎不用考虑BOSS战了,攒怒气,放大招,一招搞定。FOCUS系统,就被这一个技能破坏了,别人根本抢不到放大招的机会,都是瓶子贼的。当然,瓶子贼还有第二招,喝个火瓶,5秒内所有技能免费,无CD。5秒内看手速,能放出几招呢?第二个明星职业是奥骑法师(KE)。solo范儿。可以在普通难度solo,单挑高龙无压力,一瓶血不用喝。比一代的奥法更BT,更OP。无限蓝盾,无限蓝槽,远近通吃,所有的法术都可以放,有单杀,有群杀,有控场,有回血,有复活,防远程,反法师,反蓝盾灰盾,想怎么玩就怎么玩,几乎没有什么办法让KE停下或倒下。典型的打法是,套蓝盾,放火墙(火雷),砍砍砍。高难度下,个人推测,双KE组队,把技能互相错开一下,就不需要其他人帮忙了,即使上场也是帮倒忙,还得照顾他们。两个KE,互相支持,互相补蓝盾,应该不会遇到什么挑战。
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