王者荣耀物理英雄里物理英雄出法术装会怎样

王者荣耀装备怎么出 英雄装备选择攻略
时间: 10:10:39来源:作者:佚名(0)
王者荣耀装备怎么出,玩这个游戏很多玩家不知道怎么出装,并且系统也只是给出了基础的装备属性,你也就是看看,点击就可以装备,在战局激烈的时候,你就没有时间来考虑选择什么装备,基本上就是看着合适就买了,但是一个战局,如果要继续扩大优势,那适应的出装也是很必须的,这里我们给大家讲解学习王者荣耀装备怎么出和每个职业主要往哪方面进行出装。第一步,模仿一些刚入坑不久的萌新往往对于装备理解不深刻,不知道该怎样选择,这时模仿大神的出装或者使用推荐装备是最好的选择。在这一步的同学需要去了解所有装备的效果,以及判断装备适合于哪些英雄,同时你需要明白你选择出装的思路和这套装备的打法。例如这套宫本武藏的这套出装,第一件出巨人之握就表明这套装备走的是半肉路线,然后是影忍之足增加物防,之后是破甲弓则是针对现在的“全民影足”的情况来增加伤害,而霸者重装则是继续增加血量以及提高残局能力。最后的破军便是为了提高攻击力和收割能力,不详之兆则作为备用防装(一般都等不到出最后的装备)。那么这套装备打法便是前期打野抓人,中后期大招开团(出肉装就是能先手开团,也能提高容错率)。很明显这套装备是偏向于团战,让宫本武藏能同时充当开团以及收割的角色。第二步,自创当你对于装备以及英雄都基本了解之后就可以尝试自创出装了,自创出装的好处就在于符合你玩英雄的套路,这是你模仿别人出装而不具备的优点,你需要根据自己的打法设定自己的出装。比如貂蝉,自信走位而追求输出就选择面具法帽出装,比较稳健而追求灵活性就选择冷静之靴跟寒冰之心。再比如庄周,喜欢作为坦克承受伤害的军团冰心出装,喜欢作为半肉法坦的时之预言冰杖出装。总之你的出装要根据自己对于这个英雄的定位,对于英雄的玩法来设定。分享一套小编自用的赵云出装。我对于赵云的理解是中期发力,依赖大招先手,2技能打出伤害,1技能撤退或者追击。不管何时,我都是打一套高爆发伤害就迅速脱离战场中心,所以我需要的装备属性是物攻和物穿,而冷静之靴能减少第二次进场前的时间。破军和霸者重装都是为了提高团战收割能力,名刀则是为了提高一些容错率。第三步,变通装备系统与天赋系统最大的区别就在于装备能在游戏中随意改变,你能作为一个纯肉的韩信,也能作为一个纯输出的项羽,这也是装备系统的魅力所在,但是现在很多人都陷入一套固定的装备上了。所谓变通就是根据场上局势而选择自己的打法,从而选择自己的出装。比如貂蝉,如果敌方缺少刺客英雄而能保证自己安全输出则选择面具法帽出装,而对面刺客英雄较多导致自己难以输出则选择冷静靴冰心出装。再比如庄周,如果己方缺少前排则选择纯肉坦克出装,如果己方缺乏输出则选择半肉法坦出装。王者荣耀中英雄分为六大类,不同类型的英雄出装不同,坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助总共六大类,这里在和大家说下这六大类主要往哪方面进行出装。坦克坦克型的英雄,主要是在团战前排吸收伤害,承受伤害时间越久,对战局更有力。首先坦克英雄主要以出防御装为主,那么在这么防御型装备中,我们该如何选择呢?首先要观察双方阵容,如果对方法术输出较多,建议出法防的装备,如果是物理则反之。另外防御装备中有几个特别的装备,例如反伤刺甲,这个很适合血量厚的英雄,另外还有一个寒冰之心,能加法力,适合法术伤害的坦克。战士战士跟坦克不同,战士机动性较高,同时有一定的输出,所以在装备选择上,选择性会更强。可以从防御和攻击下手,同样是要观察双方阵容。例如老夫子,普攻伤害较高,可以出一些带攻速的装备,而像赵云、韩信这种机动性强的,建议可以附带一些打野装备。刺客刺客目前只有荆轲,刺客相对来说血量低,攻击高。在装备选择上,要选择同时带有防御和攻击的装备,另外要加点移速,方便刺客团战的收割。刺客因为普攻高,所以也很适合打野,如果开始选择打野,记得买打野装备。法师法师分为两种,一种是远程消耗,另外一种是团控型。远程消耗型的装备选择上,要注重高攻速高爆发的装备,团控型记得选择有法术回复和移速的装备。法师主要是以技能输出为主,法力和法师攻击是必须的。射手射手主要是以远程输出为主,在装备选择上,以移速、攻速、伤害、暴击为主,对于生命回复这些尽量少加,效果不会很明显。辅助辅助顾名思义就是辅助队友,在装备选择上,要选择有团控、团队增益、生命值回复的装备,辅助要时刻帮助队友,即时调整策略,补上阵容缺陷。总结每套出装都有属于这套出装的打法,而你需要去掌握这套出装以及打法,然后根据自己的打法去修改出适合自己的出装。并且在你完成了第三步之后,你就可以根据自己所选择的职业来合理规划下你应该出那类的装备,毕竟法师的还是不能出物理攻击的装备吧,然后根据游戏中的局势改变自己的打法以及出装,如果你大致都了解了,那你就对王者荣耀更近一步了。CopyRight2004年-年
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→ 王者荣耀法装有哪些
法装使用技巧
V1.16.5.15 安卓版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.6
法师是英雄的一个组成部分,游戏的胜负往往跟英雄的装备有关。王者荣耀有哪些法师装备,这些装备有哪些特性呢,今天就让小编给大家详细讲解,喜欢的小伙伴们可以来看看,希望对大家有所帮助,如果觉得好的话别忘了点赞哦。【血族之书】+75法术攻击,+10%冷却缩减,唯一被动:增加20%法术吸血。这是一件前期性价比很高的法术装备,能提供不少的法术强度加成,同时还有减少技能的CD时间,都是法师前期必备的属性,而且价格不高,同时被动效果增加20%的法术吸血,对于像芈月之类的对法术吸血有吸血要求的法师来说可是前期神器。【圣杯】+30法术攻击,+15%冷却缩减,+20镁5秒回蓝,+75法术防御。唯一被动―法力源泉:击杀助攻后恢复20%法力值。圣杯这件装备上,攻击属性相对来说较弱,但是确实一件前期的大热门装备,在对线上可以提供续航能力,并且面对地方中单还有法术抗性加成,不容易被秒,而且15%的冷却缩减增加了线上的消耗能力。最后被动特效“法力源泉”在后期团战中是一个神技,有时候打几套消耗就没蓝了,这时候20%的回复可以让他有瞬间加入战斗击杀剩余对手。【炽热之拥】+100法术攻击,+600最大法力,15每5秒回蓝,唯一被动―法力护盾:生命值低于30%时,获得一个吸收1000点伤害的护盾。这是一件增加蓝量的法术装备,不仅能提供法师不错的法术攻击外,对于那些蓝量需求非常高的英雄来说这也是必备的装备,有超高的法力加成和回蓝加成,补充线上的续航能力。并且这也是位数不多的法术输出兼防御装备,被动效果“法力护盾”提供的1000伤害吸收护盾,是非常可怕的,后期安琪拉一个大招下来最多也就这么点伤害,可想而知这个盾是有多厚。【金色圣剑】+20%攻击速度,+100法术攻击,10%冷却缩减。唯一被动―灼热:普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害。这是唯一一件法术攻速装备,并且也同样提供了不俗的法术攻击强度。同时还带有10%的减CD效果,对于法师来说这些都是必备的属性,非常实用,不过最重要的是它还提供20%的攻击速度加成,对于有攻速需求的法师来说,尤其像露娜这种,攻速可以瞬间让他的输出提升一大截。【虚无法杖】+140,唯一被动:+35%法术穿透。这是一件法术穿透装备,对于法师后期来说是一件必备的品,没有法术穿透在后期就算法强堆起来后也打不出相应的伤害,同时它还是百分比的穿透,法术防御再高也它面前没用。【博学者之怒】+240法术攻击,唯一被动―毁灭:法术强度提升35%。这是所有法术攻击装备中法术强度加成最高的一件装备,并且主要是被动特效“毁灭”提供的额外35%法术强度加成,可以让自身的法强得到质的飞跃,伤害瞬间提高。也是一般法师必出的装备。【回响之杖】+240法术攻击,+7%移速,唯一被动―回响:技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD。它的法术强度加成于博学者之怒一样,也是加成最高的一件。同时还有移速加成,对于后期走位追杀也是不错的加成,主要它还是一件额外伤害装备,被动效果“回响”造成的额外范围伤害,尤其是在后期团战中也能打出不俗的伤害。【冰霜法杖】+150法术攻击,+1000最大生命,唯一被动―结霜:英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果,持续2秒。这件装备不仅给法师带来不错的法术攻击,还有高额的生命值加成,对于脆皮法师来说这也是一个不错的属性,可以防止被秒,同时被动效果也给他带来一个限制技能,对于缺少控制的法师,也是个不错的选择。【折磨面具】+140法术攻击,+600最大生命,唯一被动―折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值2%的法术伤害,唯一被动:+75法术穿透。这也是一件法术穿透装备,也提供不少的法术攻击强度,并且还有不少的生命值加成,尤其被动特效,对于一些持续性伤害的法术技能来说,这件装备提供的伤害不不容小觑,可以成倍的提升。【巫术法杖】+180法术攻击,+400最大法力,+8%移速,唯一被动―咒刃:使用技能后,下一次普通攻击附加高额法术伤害,这个效果有3秒冷却时间。这件装备提供的法术强度也是非常的高,同时还带有法力值加成,但是这件装备最强的在于他的被动特效“灼烧”,使用技能后的下一次普通攻击带有高额法术伤害,对于一些短CD技能的法师来说这是一个非常不错的被动,可以打出超高的爆发伤害。【时之预言】+120法术攻击,+600最大法力,+600最大生命,唯一被动―时光:每30秒获得10点法术强度和10点生命值,最多叠加10层。这也是全场唯一一件成长的型的法术装备,不仅有法术攻击强度加成,还有生命和法力加成,全方面都有提高,同时最主要还是它的属性可以随着时间增加而提高,所以对于一些大后期法师来说,可以尽早出,后期出的话已经没效果了。【贤者之书】+140法术攻击,唯一被动―刻印增加20%法术强度的攻击,增加100%法术强度的生命值。它虽然在法术强度上无法与博学者之怒比较,但是也有同样的被动效果提供20%的法术强度加成,对于那些追求极致法术爆发却忽略生存能力的玩家来说这是一件非常棒的装备,不仅有非常高的法术强度加成,同时法术强度还能带来生命值加成,简直是后期神器。&
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名称大小下载&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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