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小小世界游戏规则说明
0. 游戏设置阶段
1. 选出适合游戏人数用的地图,将回合标志物置于回合1处,将种族标志分类装好
将种族旗帜和特殊能力徽记洗好,随机各抽出5个,正面(彩色一面)朝上从上到下依次置于地图旁边;余下的种族旗帜和特殊能力徽记正面朝上放在第五个组合下面。
3. 在地图上每一个有白色圆圈
标志的地方放置一个“失落部族”的标志,代表游戏开始时有古代文明遗迹的区域;
4. 在地图上有山峰的区域放置山峰标志;
5. 每位玩家发放5枚1点的胜利点数代币。在游戏过程中代币可以作为货币使用,最后结算时按照胜利点数决定胜利者。
I. 第一回合
在第一回合,你需要进行以下操作:
1.选择一个种族与特殊能力的组合;
2.征服一个或几个区域;
3.获得胜利点数。
1.选择一个种族与特殊能力的组合;
每个玩家可以从场上可见的六个种族/能力的组合中选择一个(包括底部一叠种族/能力中最上面的一个),然后将下方的种族/职业组合向上移动。
选择种族/能力的组合时需要花费胜利点数,数量由该组合的位置决定,选择时需要在这一组合上方每一个种族/职业组合上放上一个胜利点数。
如图中,要选择骷髅+商人的组合,就需要花费两个胜利点数;在此之后把下面三个组合上移,形成新的队列。
选择好自己的种族/能力组合之后,每位玩家从盒子中拿出相应数量的种族标志物。标物物总量等于种族旗帜与特殊能力徽记上的数值之和(例:骷髅+商人的组合可以拿取8个标志物)。
2. 征服区域
玩家的种族标志可以用来征服地图上的各个区域,从而获得胜利点数。
* 第一场征服
首次在地图上放置种族标志时,必须放置在边境区域上(也就是说靠近地图边界的区域或是靠海的区域)。
* 征服一个区域
要征服一个区域,玩家至少要在这个区域放置两个种族标志。该区域每有一个定居点、要塞、山峰或巨魔巢穴,就需要多放一个种族标志;该区域每有一个其他玩家的种族标志或失落的部族标志,需要再多放一个种族标志。海洋与湖泊无法被征服。
对一个区域进行征服时,玩家需要将种族标志放置在这个区域里;到重新布署部队时(见下文)才可以移动。
重要提示:不管有什么样的种族/能力的加成,征服一个区域时至少需要一枚种族标志。
* 敌人的损失与撤退
如果你要征服的区域已经被其他玩家的标志占据,征服成功后对方需要立即把所有标志都收回手中,然后:
& 将其中一个种族标志放回盒子里;
将其他种族标志保留在手中,然后在当前玩家的回合结束后将标志放在场上已经占据了的区域。
收回手中的种族标志不需要放置在刚刚被征服的区域相邻的地方。如果某个玩家的所有区域都被征服了,那么下回合开始时他需要重新按照“第一场征服”的规则放置自己的种族标志。
如果被占领区域只有一个种族标志,那么这个种族标志会被弃入盒子。这种情况在征服有失落的部族或已退场的种族时经常发生。
注意:如果愿意,玩家可以攻击放有自己的已退场种族的区域。他会失去这个已退场种族,新的种族/能力本回合可以在这个区域获利。山峰的标志是不会移动的,征服山峰区域的玩家可以获得额外的防御力。
* 后续的征服行动
现在,这名玩家可以重复以上步骤,征服新的区域。只要拥有足够的种族标志,他可以在一回合内征服任意数量的区域。
新征服的区域必须与已经被他的种族标志占据的区域相邻,除非他的种族/特殊能力有其他规定。
例如,要想进入有失落的部族的山丘,需要使用三个宝贵的种族标志。成功征服山丘之后,这支部队来到了精灵的农场旁边。
* 最后一次征服的尝试/援军
每个玩家回合中,在进行最后一次征服的时候,可能没有足够的种族标志。如果他愿意,可以尝试用这些种族标志来征服最后一个区域。他可以选择一个需要的标志数量比自己的标志多不超过3个的区域,然后投一次援军骰。注意,必须在投骰子之前选择目标区域。如果相信自己的运气,这名玩家不需要选择防御力量最弱的区域。
如果骰子投出的点数加上自己手中的标志物数量达到了征服这个区域所需要的标志物数量,那么就可以成功地征服这个区域。这名玩家将手中剩余的所有种族标志放入这个区域。如果不成功,他可以把所有的种族标志放入自己已经占领的区域。无论尝试是否成功,当前玩家的征服阶段马上结束。
* 重新分配部队
每回合中,完成了征服行动之后,当前的玩家可以随意重新在已占领的区域放置自己的种族标志,不用任何花费(也不需要在相邻的区域进行调度)。然而每个控制的区域至少要放置一个种族标志。
3.获得胜利点数。
至此,该玩家的征服阶段结束。这时每在地图上占据一个区域,就可以获得1个胜利点数。与此同时,该玩家还可以通过种族/特殊能力获得额外的胜利点数。随着游戏进程,玩家可能会有多于一个的种族标志留在地图上,之前退出场地的种族如果有标志留在场地上,也可以获得分数(见下文种族退场规则)。
退场种族的标志占据的每个区域也会为玩家获得1个胜利点数。除非规则中有特别说明,其种族与特殊能力不再获得额外的分数。玩家们应把代表各自胜利点数的代币收集在一起,代币数量在游戏过程中不需要公开,直到最后计算得分时才公布。
II. 余下的回合
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