lol为什么lol首选上路次选中路路却给你辅助

五、下路的最常见套路
  紫队的话尽量别走河道,蓝队尽量用技能探三角草,小心被埋伏套路,很多对面上路BUFF开的时候,就容易这样阴你,宁可绕路,也要安全一点吗,还有就是对面有机器的时候,一定要小心别被拉BUFF,另外,河道1分半分左右放个眼,你如果是蓝队,机器可能在1分20-1分半左右放个眼再小龙后边,2分多点你帮打了红BUFF准备去线上,小龙下的机器人直接给你拉下去了,你不交闪现就是死,这套路百试不爽,或者,你们紫队,机器往下路河道草上边三角草旁边放个眼,紫队的你走三角草就被河道的机器人拉下去了,走河道的话更会被阴。可谓阴险,不可不防。
  还有就是你们对面下路和打野1分55来你们这边公然抢BUFF,尤其是对面是机器或者锤石莫甘娜之类的时候,打野CJ你BUFF,你打野抗这BUFF,这时候跟对面打,很容易被占到便宜,轻则交技能丢BUFF,重则死人。
六、辅助的游走
  分段越高,辅助越爱游走,经常喜欢打野双游,入侵野区也好,抓中,也好,尤其是是种,高分段经常打麻将,3-4级, 6级左右是辅助最爱来搞你一次的时候,辅助来抓人遵循什么原则呢,首先保证下路无忧,打比方,双方不管因为杀人了,还是都没血了,都回家补充状态,辅助3-4级可以往中看看,最好的辅助就是锤石, 莫甘娜和布隆机器也不错。但是无论如何,再怎么又走,先要确定下路ADC的安全,ADC与对面ADC单挑被杀不算。当下路有优势和劣势的时候,劣势可以让ADC发育,或者放塔,辅助可以跟打野抓人。优势的话,对面没什么强开类辅助就可以让ADC自己下路呆会,中路如果有机会,辅助可以去抓,辅助早出鞋子,五速更是要早出,这样野区支援和抓人才及时,要不没鞋或者草鞋,游走一点效率没有,可能到拿,人都跑了 ,或者就算抓到了,往返下路,太浪费时间,容易让adc被压太长时间。
  另外是高分段的中单一般出门都带一到2个眼,辅助有能力的帮中单做好下路河道这边的视野,上边让中单自己做,保证下路和中路的安全。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第3页:下路辅助基础:下路常见打法、辅助的游走
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  相对于其他的辅助来说,算是非常全面了,手握QR两个控制(晕眩、击飞),E可以减速,W有回复,用一句话来说就是软控硬控兼备,并且还有着不错的治疗能力,一个会玩的在线上非常的强势,消耗能力强,有一定的爆发输出能力,能完美counter一些手短和没有回复的辅助英雄,并且对拼能力不弱,甚至面对这样全面的英雄也不落下风。但是也有非常明显的弱点就是非常的脆,被一些硬控英雄所克制,比方说日女、、等,自己被开非常容易被秒,所以对玩的玩家走位的要求比较高。
技能介绍:
  —被动
  每当的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得60移动速度加成。
  将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5 秒。
  伤害:75/130/185/240/295
  冷却时间:14/13/12/11/10
  法力消耗:60
  Q技能算是的神技了,提供目标区域1.5S的晕眩。有人曾说看一个玩的水平如何,就看他在线上Q敌人准不准,但是Q技能主动施放的确比较难命中,一是起手动作比较明显,而且需要一定的预判能力。因此想用好的Q,一定要多多练习。
  释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
  朝友方施放:治疗 65/95/125/155/185(+0.3)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
  朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(%)的修正。
  治疗:65/95/125/155/185
  伤害:70/110/150/190/230
  法力消耗:70/85/100/115/130
  用来消耗对方或给己方补状态
  强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续 6 秒或目标进行了 3 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+0.05%)的移动速度,持续 1 秒。
  伤害:25/40/55/70/85
  减速:15/20/25/30/35%
  法力消耗:55/60/65/70/75
  看情况给自己或给队友(提供加速效果),提供6S内普通攻击带有减速效果(攻击三次后消失)并附加额外魔法伤害
  怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续 4 秒。
  伤害:150/250/350
  冷却时间:120/110/100
  减速效果:50/60/70%
  法力消耗:100
  可以用作先手开团打控制和防突进,用作反打能力强
  一般来说有两个打法,一种是带雷霆,一种是带风语者,后面一种应该比较多。在线上最基本的消耗连招就是EAWA,看好对面AD补刀的时机,上去骚扰,E给自己然后上去A一下敌人再W敌人弹到自己身上,能再A一下,如果天赋点的是雷霆,基本就会触发雷霆效果,消耗能力非常可观,这种打法在线上就比较凶。
  如果对面选了比较强势的辅助,比如日女就要小心走位,上去消耗一定要看好时机,被控到一套打在自己身上就有可能会被逼出一个闪现。如果自己状态不佳或对走位不自信的同学就可以选择点出风语者,配合新版本的装备黄工资使用治疗量非常可观哦。
召唤师技能选择
  +闪现+点燃
  1.如果你的打法非常激进,有很强的进攻性,而对面的AD前期比较弱势,召唤师技能带点燃,天赋点出雷霆,会让你在线上非常的凶,在线上取得非常大的优势。
  2.对面辅助是星妈等回复型英雄即可针对性的带点燃。
  +闪现+虚弱
  1. 虚弱是辅助的主流召唤师技能,如果对面辅助有很多硬控,而你只需要保证AD的前期发育就可以选择带虚弱,而天赋则点出风语者的祝福。
  2. 另一种情况就是对面刺客英雄如瑞雯、劫、JS等较多的阵容,待刺客在团战中切入时及时的套上虚弱有可能会逆转局势。
雷霆0-18-12
风语者0-18-12
  两套符文都点出漫游者,秘密储备,冥想(能够快速回复法力值),探云手,智谋(提供减CD能力,并提高的冷却缩减上限),前一个点雷霆提高伤害,后一个点风语者的祝福(相当于辅助多了一个保护技能,提高护甲和魔抗)
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