求各位提督解惑 德巡到底怎么玩,战舰少女提督血统测试世界,战舰少女提督血统测试世界

R系巡洋舰体会心得 日巡战舰注意事项
作者:flagking777
来源:NGA论坛
日期: 13:31
日巡怎么玩?战舰世界日系巡洋舰使用体会,日巡各战舰使用的时候需要注意那些?
巡洋舰攻略 汇总
  III.龙田:
  标准的30节航速,驱逐舰一般的血量,驱逐舰一样的装甲火力,4门主炮火力一般但是弹道很舒服,3连装鱼雷虽然有但是没什么大用。 我应该没记错天龙是3*1的雷吧
  IV.球磨:
  同时最多有6门主炮齐射,航速也相对天龙有所提升,血量终于上升到了一个cl应该有的水平,而鱼雷则变成了2*2的组合。相对于美系,由于主炮是140口径的关系穿深略差,尽量使用HE会比较靠谱,洗BB可以洗到爽。由于船体纸糊外加核心舱略大,洗的时候记得多机动,多观察BB的炮塔朝向,以免骚遍全场结果被BB一拳打爆。鱼雷依旧不怎么有用,低级船普遍船体较小而且转向良好,本身2*2的鱼雷密度实在糟糕。
  V.古鹰:
  曾经的坑爹之王,大和级战舰古鹰号,在目前版本被buff了一整圈之后不再那么坑爹,类似于美帝的可乐,属于能锻炼机师的船。 然而我由于某个给我留点金币拆配件事件获得了大量全局,在当年那个古鹰巨坑的版本直接跳过了
  补充一点,和古鹰对位的是美巡中(相对同级日巡)最强的奥马哈,拳打BB脚踢DD,一只手撂倒CA,如果你碰到了老渔夫,打不过是常事,即便是青叶妙高碰到年迈的马哈系列也有一定的可能性吃瘪,通常那种12km就扭的跟花一样的马哈一家就是渔夫,打不过就跑是永恒不变的真理。
  VI.青叶:
  美系走完之后本版本我接触的第一艘日巡,青叶桑,强到逆天啊!6级皂王,弹道非常优秀,极限射程也只有9.7秒的飞行时间。搭载了3*2的203主炮,每分钟6r的射速也十分优秀, 每舷一组的四联装鱼雷对于逐渐开始船体变长转向变差的对手们也能逐渐有一定的命中率 。
  从6级开始,巡洋舰有了新的防空技能,舰队防空开始成为美巡的本职工作,而完全体日巡并不算太差的中圈防空火力也能一定程度上协助防空,开好每一波防空技能是必修课,在当前美巡玩家稀少的情况下,偶尔也需要日巡去给航母护航。另外,从青叶开始,日巡要逐渐习惯于利用主炮优秀的精度对BB实现定向点火,一般是先点舰桥,再点船体中后部的上层建筑。
  本身这个技巧对于美系CA也同样适用,美巡密集的防空炮和方形的船尾给低平弹道的日巡提供了极大的着弹面积,并且9级之前的CA是没有修理技能的,烧一点血就少一点血,以青叶对抗克利夫兰为例,你只需要在12km处摆一个随时能拖刀的角度,对着克爹的上层建筑点火要损管,然后敌进我退,敌退我扰,利用35节的航速优势,克爹在灭点之前足够你再给他点上两团火了,下次见到时候就是一个残废状态。本身青叶的船体并不算非常长,而且装甲非常脆,BB的炮弹很容易造成过穿,因而就算大多数时候打得非常浪也不是一个大问题。
  但是脆弱的装甲也带来了一个问题,就是会被DD的ap弹击穿核心区。所以切记,抓DD的时候千万不要暴露侧面,无论是鱼雷还是炮击,都足以让你回港吃桶。此外,青叶的分房非常友好,经常能分进6级房做大杀器。
  VII.妙高:
  妙高开始日巡的船身就变得非常长,核心舱也变得异常巨大。同时,换上了16寸炮的BB们拥有了更加强大的穿深,就算摆着大角度也有着被爆核心区的可能性。转向开始变差,青叶那段到处浪的日子一去不复返,走在路上都要处处小心,步步为营。
  曾经版本的6r射速被毛子一刀送走了,现在妙高的优势也就剩下了天生的16.1km射程。尽管挨了一刀,妙高依然比对位的彭鸡强力。主炮虽然提升到5*2的配置,火力密度非常棒,射速虽然挨了一刀也还算能看,然而,是个颈椎病。
  45秒的回转速度非常要命,射界也不算好,直接导致了大多数时候需要冒着被一轮送回家的风险才能进行齐射,输出更加需要观察周围的环境。 弹道相对于青叶会略高一点,但是差距并不算非常大。 白板只有2*3的鱼雷,升级船体后变为4*3,还算一个能接受的范围。
  即使在现有的分房机制下,妙高依然是会进X级房做壮丁的,打一晚上全是坑爹分房也是正常现象,生存环境相当恶劣 都是提子CA玩个毛线啊 ,在与8级CA的对抗中由于少一个隐蔽配件也处于一个极为不利的境地。CA内战,第一轮先手的第一轮AP很容易打出成吨的伤害,而无论碰上哪个高级CA,多数情况下先亮的都会是妙高。 彭鸡这种屁股对着妙高都能被AP糊1w伤害的,先亮后亮不是一样吗
  从妙高开始,每级的重训将变得非常痛苦,灯泡是CA非常重要的生命线,就算是满血走在路上也可能被远方的BB信仰秒杀,偷懒不做机动只能建立在自己灭点的情况下,平时齐射之前尽量调整好角度再开火,随时做好跑路的准备,实在想齐射 比如我这样的不齐射浑身难受星人 的时候,可以通过提前变速来尽可能的规避BB的火力。高级日巡与巴尔的摩之前的高级美巡最大的区别就是极度惧怕BB的火力,在被点亮的情况下不频繁机动会轻易的化为老司机BB的场均。
  题外话,巴尔的摩之后的美巡也是长度感人,而且超大的半伤区可以让BB每轮轻松打你1w以上的伤害,本身只能对抗CA的厚装甲在大口径主炮面前只是一个负担。
  VIII.最上:
  最上真是玩得抠脚,离开了203一点都不会玩了
  最上有5*3的155炮和5*2的203炮两种不同的主炮配置可选,但是最大基础射程下降到了15.1km。一般来说15.1km的射程下,你能对于目标进行持续输出的距离只有13km左右,超过这个距离对面就可以想跑就跑,而在大多数8级BB面前,13km是一个足以一轮把你打成残疾的距离。好在舰长的4层技能的射程提升同样能作用于155主炮,在有技能的情况下155最上能拥有18.1km的超远射程,不然最上估计会成为日巡线上的史前巨坑。然而,新版本下最上也是挨了数刀,155炮塔的回转时间砍到了51.4秒,这一刀通过第二层的舰长技能可以轻松扛住。然而,最上的炮塔血量变得十分坑爹, 被伊吹的HE随便摸了一下2号炮塔就炸了是什么鬼啊 炮塔黑一个是常有的事,黑两个的情况也变得很容易出现。鱼雷方面,最上换成单侧2*4,总计4*4的鱼雷发射管,拖刀时限制走位的效果还是不错的。从8级开始,CA能够装上隐蔽配件了,水面点亮距离可以压缩到10km左右,这也意味着你可以通过静默接近来实现突袭,也便于占点,灭点跑路等等。
  最上的目前生存环境要比妙高还要糟糕,8级房里北宅满地跑,时不时还要被抓进X级房做苦力。记得在某一次改动中HE也会发生跳弹了,所以现在洗BB经常会出现一轮砸在甲板上0伤害,外加目前155HE坑死爹的起火率,除了天城以外的BB洗起来非常吃力,经常出现辛辛苦苦点了火然后被秒修,然后打到对面损管好才点上新的火。这一点在洗大和的时候尤为突出,洗一分钟掉2000血也很正常。尽量多以美巡和驱逐为目标,这两类船尤其惧怕HE。碰到北宅这种近乎HE免疫的船还是灭了点先跑为敬。
  更正!之前我觉得最上这版本不行是因为我的思路还停留在以前的中远距离洗BB甲板上,现在才发现其实最上就特喵的是个莽夫船!155最上有着超强的狗斗肉搏能力,T头冲锋能打得美巡嗷嗷叫,船头9门155能用HE在近距离打出成吨的伤害。无论是反驱逐(尤其是热点c点这种狭窄不利于驱逐舰逃跑的地形)还是抽巡洋都能手到擒来,近距离对付日巡可以考虑切AP打爆发,对付美巡全程HE就好。155最上的超远射程只是一个添头,莽才能打出大量的输出! 多注意机动别莽成送了
  最上一般不会去使用AP,即使是巡洋内战,通过HE进行无视角度的稳定输出相比一半概率打不穿核心区的155AP要来的靠谱的多。
  IX.伊吹:
  射程比皂王远,管子比青叶多,炮塔转速比妙高快,防空比最上强,伊吹这船真是完美无瑕&&才怪了。
  到了伊吹终于又换回了203,并且拥有了CA最远的19.2km的极限射程(射程配件下),然而却是只有每分钟4轮的坑爹射速。鱼雷发射管依旧是单舷两座四连共计4*4,完全体的93雷除了射程以外是和岛风的雷几乎一样的,如果不准备用全局跳皂王的话还是建议升级,单论鱼雷来说提升很明显,虽然日巡并不是非常依赖鱼雷)。
  由于坑爹的主炮射速,伊吹需要尽量避免进入CA狗斗的情况。那些你狗斗打得过的CA(妙高彭鸡鸡腿堡)依旧会让你损失大量的血量,拿自己一个9级船的血量去换一个低级CA并不划算。理想的情况还是需要14km左右拖刀,靠着优秀的主炮精度慢慢地消耗。
  伊吹坑爹最大的原罪还是他是一个9级船,分房几乎是把把X级房,而且目前环境下BB数量爆炸,对于伊吹这样的标准日巡来说威胁非常大,一旦被点亮就有铺天盖地的板砖会飞过来,几乎天天会遇见弹速鬼畜/火力密度鬼畜的大和/大拿,想打点输出简直难上加难。
  本身由于坑爹的射速对于低级CA也没有什么特别强的压制力,只有利用超远的射程慢慢蹭输出。多拖刀,多变速,多扭,这三点是为了活命所必须的,伊吹这船就是在给你的基本功一个魔鬼式训练,打完半程就跳的人基本都不会是成为那种年轻的皂王。
  伊吹本身在17km左右是有无隐蔽技能的黑枪区间的,不过在这个距离黑基本是毫无效率可言,基本只能洗洗停船的BB。等打够15级舰长出了隐蔽技能之后,伊吹的输出环境应该会改善很多。
  补充:伊吹组队的效果还是不错的,本身防空差但是不是能完全无视的,毫无特长往好处讲就是多面手,根据不同的情况改变自己的定位,有时候你就需要代替巴爹护航,有时候你就需要代替阳炎隐身雷拖延战列线推进,伊吹这船光打炮实在太对不起IX的权重了。
  由于舰长等级的关系,一路练上来的舰长在伊吹上的重训时间非常长,重训期间没有灯泡是非常致命的。我没用金币重训,没有灯泡打起来非常难受。首先摸黑前进能力完全没有了,高级房经常会出现的无CV局,或者是己方CV是美航的时候,基本不可能保证你的前方是时刻亮着的,灯泡决定了你能前进到什么程度,以及提示你周围有没有烦人的驱逐舰会对你动手。
  其次,隔山火力支援黑枪也没办法打,因为日巡弹道偏低,你能打得到人往往也意味着别人打得到你,只有完全不亮的时候才能安心输出,而就算是无CV局,也是经常会被水战点亮的(往往你还看不见那个水战)。灯泡会提醒你什么时候该跑路,亦或是挪动一下位置,卡到完全不会被弹的位置消下仇恨,让对方放弃集火你,等炮塔转走了再继续输出。有条件的同学建议还是金币重训了,没灯情况下我需要打3w4的经验完成重训,整个过程有点太过漫长了。
  X.仙丈:
  日巡的终点,黑科技巡洋舰。皂王搭载了4*3的203电磁炮,非水侦下极限18.7的射程仅仅只需要11秒。
  前2后2的炮塔分布,射界相对其他日巡来说非常优秀,并且在跑路的时候也能保证火力。鱼雷换成了8km五连装76节光速雷,然而说实话皂王的F3雷并不如伊吹的93雷好用,8km相对于10km来说少了关键的2km射程,最大的差别就是甩不了拖刀雷了。
  不过这对于皂王的影响并不大,本身皂王强大的火力足以让人追击的时候慎重考虑。皂王的隐蔽非常优秀,带着五层技能下水面点亮距离只有9.8km,开火时15.3的水面点亮距离一方面能让皂王舒服的进行黑枪,另一方面开火被点亮时能迅速地判断对方驱逐舰(当然也可能是静默的巡洋)的位置。
  当然皂王也有缺点,虽然带配件下换舵时间6.1秒不算慢,但是本身皂王的转向半径非常大,外加在X级房环境中基本不能看的防空,航母会是皂王最大的敌人,无论是直接轰炸还是点亮,这些都是令皂王非常难受的。一旦被航母盯上,皂王需要在防空技能结束之前迅速回到舰队防空圈内。
  皂王属于少数让我觉得射程不够用的CA,即使在18.7km的极限射程上打CA都能有一定的命中率,抽BB的时候恨不得自己全程都能有水侦,弹速精度相比德梅鸡实在好了太多,远射输出的效率非常高。
  从伊吹到皂王主要有两方面可能会不适应,一个是皂王的超低弹道,以前有些能卡的山不能也没有必要卡了,另一个就是仇恨值,伊吹你不作死,随便怎么玩对面都不会丧心病狂追着你打,然而皂王的击杀优先级可以说仅次于岛风德梅鸡,很容易陷入被针对的局面,所以还是比较忌讳单兵作战,尽管皂王有着顶级的单挑拿点能力。本身由于皂王优秀的隐蔽性,可以比较舒服地游走在战列线黑枪,通过精确点火可以打出不亚于大和的输出,战列线也能给皂王提供相对不错的常驻防空火力。
  和德梅鸡不同,皂王适合在开阔水域作战,皂王做机动的时候由于坑爹的转向半径通常机动幅度会比较大,而且不需要掩体来阻挡火力或者隐蔽突击,本身9.8km的水面点亮距离足够摸近CA然后一轮AP打出致命伤害。
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战舰世界德系巡洋舰线路详解 德系巡洋舰打法分析
15:04:56 来源:官方论坛 作者:狐仙去远航 编辑:苍梧君 
接下来介绍一下德巡各个等级的船只特点
  其实没什么太多好说的,因为很快就会过去,其中3级是不错的船,4级是个坑,弹道差、射程近、伤害低、身体脆,可以说,德巡所有的缺点,都在它身上得到了全面的体现,能跳就跳过去吧,我用它打了几十场,仍然没发现有什么太好的方式和方法。
  五级柯尼斯堡,六级纽伦堡,德巡开始逐渐抬头,17.5的射程,会让人眼前一亮,不过如果真的在这个距离输出的话,你的对手就该偷笑了,基本上12公里以上的抛物线、弹道散布会让人很抓狂,所以尽量接近对方巡洋再输出吧,保持8-12的距离,寻找机会绕道对方巡洋的侧面,会让你体会到魔法AP的威力,即便是面对克爹这样的对手也不用害怕,在这样的距离下,美巡的抛物线依然很高,但你的弹道却开始变得平直,AP会抽的很爽;
  奥马哈几乎可以忽略不计,分分钟教他坐船,唯一需要注意的就是,作为美巡的奥马哈是有鱼雷的;面对日巡时需要注意对方的鱼雷,不过日巡在甩雷的同时,一定会漏肚子,这个阶段的日巡玩家,漏肚子甩雷的非常多,这个阶段会有2-3轮的输出机会,只要把握住,就算带不走也能打残它,之后要注意T头冲,准备规避鱼雷,尤其在打死对方的瞬间,务必要转向。
  这个阶段的DD还没有距离远、威力强的鱼雷,无论是美驱4-5公里的贴脸雷,还是日驱10公里的龟速雷,都不会造成太大威胁,毛驱要是敢跟巡洋对炮,那你就不用客气了,笑纳人头就好;这个阶段,BB对于德巡的威胁是最大的,因为五六级的时候真的是非常的脆,几乎全身核心区,无论怎么摆姿势,几乎只要被战列打到就是高伤,虽然新版本改良了一下侧面甲板,不过面对战列的强力AP弹,依然是穿你没商量。
  这个时候,就要开始学着扭腰跳舞了,尽量避免和BB正面交锋,如果你非要洗BB的话,那就找个好位置,在侧面AP洗它吧,打半伤区一般会有一两千的伤害,运气好会有三四千,要看命中率,尽量打上层建筑的半伤区。
  舰长技能有四级的话,也可以考虑出点火技能,有了点火技能,点火率勉强可以接受,不过HE的基础伤害仍然很低,所以不推荐用HE,同时需要注意BB的炮台转向,发现BB炮台转向你的时候,不要犹豫,赶快撤。
  这个阶段的德巡需要注意的是,避免少打多,1VN的情况,面对对方人多的时候,该怂还要怂一怂,尽量寻找对方落单的巡洋和驱逐打一打,或者绕道对方侧面打。此阶段推荐带声呐,不带防空,加上舰长技能的20%鱼雷发现,抓DD绝对爽歪歪。
  七级约克,更新前一直是一艘坑船,无它,炮台转速太慢,由于巡洋需要不停的转向,换姿势,约克的炮台转速又跟不上,所以造成了约克大坑的状态。新版本更新的炮台转速,达到了勉强能玩的状态,唯一的210主炮的巡洋,玩一玩还是不错的,而且约克是德巡里唯一的一艘HE起火率比较高的船,新版本不像以前那么坑了,大家可以尝试一下。打法思路可以参考五六级,不过因为约克的炮抛物线很高,点出放火,用HE隔山炮洗人是个不错的选择。近距离,AP依然强悍,弹道散步也很好。
  从八级开始,德巡的优点开始体现出来,八级希佩尔、九级鲁恩、十级兴登堡,用的都是一样的炮,区别是管子的数量,以及弹道散步越来越好,当然,防御能力也是越来越好,可以说,德巡真正的春天,八级才开始。
  八级希佩尔,德巡的优点开始体现出来,弹道平直,齐射的时候,散步也很不错,每侧都有两排三联的鱼雷,巡洋内战中,无论是中距离对炮,还是近距离狗斗,希佩尔都不吃亏;缺点是,前两座主炮,T头射击的时候,散步会比较恶心,经常射分叉。
  依然保持着德巡很脆的特色,只是不再像五六级时那样全身核心区,基本上只要不漏肚子,很少会被打出核心,不过全身半伤区依然会被打的很疼,经常会被日巡。美巡一轮HE打出四五千的伤害,巡洋内战时,如果对方拖刀的话,还是转身走掉比较好,无论是日巡还是美巡,拖刀的时候,都是很难打疼对方的,但是对方的HE会洗的你很受伤,不过如果对方T头冲你的话,那可以选择T头对冲,不会吃亏的。
  个人曾经希佩尔狗斗搞死两个爱大狗,两侧各两排三联鱼雷,绝对是狗斗神器,加上狗斗时侧面,AP穿透伤害也非常可观,打起来会很爽,自己在拖刀的时候,要灵活运用鱼雷,逼迫对方躲雷走位,漏出肚子来的时候,是最好的输出机会。
  八级开始,推荐声呐+发现配件+发现鱼雷的舰长技能,在抓DD的时候,优势非常大,而且鱼雷发现距离长,不用担心DD的远距离缘分雷,几乎都能很好的躲开,防空之类的事情,还是交给美巡去做吧。面对BB的时候,依然很弱势,不过AP洗起BB来,还是不错的,侧面打上层半伤区,运气好能达到1万多,普普通通也会有两三千、三四千不等,只是要注意不要被BB齐射摸到,虽然不会被秒,不过依然会被打残。
  九级鲁恩,跟希佩尔没有太多区别,主炮变成了3*3,前主炮只有一做,T头前进的时候比较头痛,后主炮两座,比较适合拖刀,不过鱼雷变成了4*2,每侧只有一排,用起来不太爽,弹道比希佩尔略好一些,船身也比希佩尔硬一些,可以用它打到兴登堡再卖掉的,不推荐保留,有钱的土豪们可以考虑跳过它,打法和希佩尔几乎是一样的。
  十级兴登堡,德巡中最好的船了,德巡的优点都被它很好的体现了出来,与希佩尔、鲁恩相比,主炮变成了3*4,管子够多,弹道散步也变得更好,船身变得更硬,鱼雷也很爽。缺点是依旧全身半伤区、HE抗性差,不耐打,隐蔽差,16公里就开工,虽然血量很多,但也只是看起来很美好。但是依然不影响它成为一艘好船。同等级的德美因射速快、穿身硬、耐揍;藏王则是拥有最好的弹道、和巡洋中最好的隐蔽性;兴登堡依然是魔法信仰的AP弹。
  德巡在巡洋内战的时候,很难说有优势,只能说不吃亏;面对DD的时候,发现DD会比其它巡洋更容易,发现烟物流DD更是手到擒来,不过由于HE伤害较差,打起DD来,不如美巡和日巡给力;面对BB时比较乏力,比不上美巡和日巡对BB的伤害,对BB的打法也和美巡和日巡有所不同;由于推比和舵效差,船身大,对鱼类的规避差,需要提前预判鱼雷的来向和位置;隐蔽比较差,容易被提前发现,缺少先手优势,容易成为BB的集火目标;HE抗性差,被HE洗的很疼;推荐舰长技能,放弃五技能的隐蔽,选择三技能的鱼雷发现、二技能的消防员。
  配件推荐选择主炮精准、舵效、目标捕获;技能推荐声呐;尽量发挥德巡的发现优势,通过走位,发挥魔法AP的威力;德巡的打法是比较刚硬的,不像日巡那样猥琐隐身放火流,也不像美巡那样需要跟在大部队之中发挥自己的作用,纯纯的新手玩德巡可能会很辛苦,不过如果真的能坚持到八级以后的话,打起来还是很舒服的。就像那句老话儿,其实玩游戏,看的不是船,而是玩船的人。
  希望对准备进入德系巡洋的朋友们有些帮助。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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作者:南歌
来源:未知
日期: 21:42
良心攻略:老船长教你怎么玩好恰巴耶夫!
 恰巴耶夫苏系8级巡洋舰食用指南。
  先说优点:
  1.隐蔽好,极限隐蔽10.2KM,隐身炮14.7KM,射程17.3KM。
  2.射速快,弹速快,基础点燃12%(15%是点了纵火,至于为什么要点等下会说。)
  缺点:
  1.脆皮,半伤区核心区大,等0.5.11出来就可以知道了
  2.转弯半径大,舵效差,船身长,躲航母或DD的鱼雷稍微优点困难。
  3.苏系巡洋152炮 HE弹头硬度只有6,什么概念,就是HE洗BB弹头经常没有击穿0伤害
  说完优缺点,进入正题食用指南:
  还是技能加点先说:这是我的加点
  还差两级船长满级,最后两点可以点2-1或者2-6
  首先,15级船长技能 1-2 2-4 3-4 4-1 5-4
  1-2是为了防空
  2-4 炮火来袭简直是这巡洋的神技,不要和我说什么靠人工感知之类的,因为你可能会被视野之外的不知道哪里来的炮弹给秒了或者打成血皮。
  上面我说了,恰巴耶夫脆,半伤区核心区大,在加上8秒是射速很难全程看对面炮弹来的位置。
  当然如果想全程隐身炮的当我没说,因为全程隐身炮会让这神船最神的地方浪费掉,下面我会说。
  3-3和3-6我纠结了好久,最终我选择3-3,还有一点原因我下面打法会说。
  因为我上面提到过这恰巴耶夫转弯半径大,舵效差,船体长,躲避DD的鱼雷有点难,反正没有大保健3-6意义不大。
  4-1和4-2 我是推荐4-1
  上面我说过弹头硬度问题,所以洗BB伤害基本靠点燃,所以还是点4-1好。
  4-2也不错,看自己的爱好吧
  5-4不解释
  配件问题,我是选择:
  第一个配件:
  没得选就只有这个能看,其他两个收益低得可怜,
  第二个配件:
  我点了4-1,感觉防空不行本来上个防空配件的&&然而我玩了100+场次发现这船很少有航母会来照顾我(难道是脸白?),就换成这个加精准的配件。
  上精准配件记住要带AA,不然航母鱼雷机来了很伤!
  其实上个防空配件也是不错的&&
  第三个配件随意
  第四个配件选舵效,我说过了舵效差,船身长,转弯半径大,躲鱼雷还是装舵效好。
  第五个配件不解释
  打法:我上面说过了恰巴耶夫之所以被称为神船最关键的就是这个!
  发现没有雷达距离11.7KM 恰巴耶夫极限隐蔽10.2KM !!!
  下版本雷达CD减半,就考虑要不要上金币雷达了,免费雷达瞬间感觉太少了&&
  所以说开局抓DD,只要被点亮就说明DD在身边,雷达开启
  在加上4*3的152炮,8秒的装填时间,一个20秒的雷达配合队友带走DD不是问题。
  就是注意打不死DD不要追,赶紧停炮转身就跑,不然等对面开始集火你的时候就是分分钟被打死。
  上面我说过了脆,半伤区核心区大的原因,千万要注意抓DD的情况。
  我可以保证恰巴耶夫是8 9级巡洋中抓DD能力最强的没有之一。
  最丧心病狂的还有,雷达加水听&&简直要让DD哭死,不过没有AA要小心航母= =M
  我一般的打法,开局看是不是站点图,有没有航母,DD数量及双方DD的配置。
  一边DD数量大于2艘,且是站点图,没有航母,请要抓好这个机会,勇敢点!打字和队友说要抓DD
  看见对面的船先别急着开炮,忍一忍,等自己被亮了
  打字让队友注意要开雷达了,调整一下船身雷达开启,大概4轮炮的机会(已经装好的一轮,雷达期间两轮,以及最后雷达消失盲射一轮)
  如果是只有一两艘DD或者9 10级航母局就安心的隐身炮洗 = =M
  我一般是先靠近对面大概13~14KM左右满舵掉头,摆好拖刀姿势(半速)才开始洗BB并且疯狂扭动。
  如果对面BB敢追就叫他什么是欲火焚身。
  要是BB掉头,你就停炮,满舵追上去,保持在15KM外洗他。
  还有什么问题和玩法,请大家和谐讨论~
  我就是骗回复的~有什么不爽的过来打我丫~
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