王者荣耀文件夹位置为什么不能像lol那样.选自己位置

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如果还有更多的LOL的英雄能植入到王者荣耀里面,肯定玩的人更多~
比如,石头人,洛克,寡妇,小鱼人,劫,光辉,龙龟,盘僧等等~~
当然手游版的王者荣耀能做到这种体验,已经是牛了,不愧马化腾产品经理出生,用户体验真的不错
下面就聊聊王者荣耀里现有的一些英雄与LOL里的一些英雄的相似度吧~
1.LOL里的刀锋与王者荣耀里的兰陵王;
2.LOL里的不详与王者荣耀里的荆轲;
3.LOL里的盖伦与王者荣耀里的亚瑟;
4.LOL里的寒冰射手与王者荣耀里的后裔;
5.LOL里的亚索与王者荣耀里的宫本武藏;
6.LOL里的瑞文与王者荣耀里的花木兰
7.LOL里的盲僧与王者荣耀里的达摩
8.LOL里的猴子与王者荣耀里的孙悟空;
9.LOL的人马与王者荣耀里的关羽;
10.LOL的皇子与王者荣耀里的吕布;
最近不管是王者荣耀还是LOL都有新出的英雄,好像相互匹配度不高~都做出了各个领域的特色,比如王者荣耀里的马可波罗,橘右京,夏侯淳,雅典娜等等~LOL的克烈,岩雀,戏命师等等~都非常不错。。。
但是最后我还想吐槽一下LOL:为什么把我的流浪法师改成现在这样~为什么剑圣的Q不是杀死人自动冷却,以前我的AP剑圣排位胜率那是相当的高呀~
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王者荣耀bug太多 老玩家吐槽游戏目前各种不愉快
小编:萝卜&&&&发表时间:
11:24:51&&&& 
  每一款游戏都有bug,就好像我们的操作系统一样,存在那么多年了,依旧有很多bug,就算你修复了,也会陆陆续续的产生各种bug,也是如此,那么下面我们来看看当前游戏中有哪些不影响游戏平衡的bug吧!
  作者:贴吧-Neku裤裤
  我不是一名程序猿,但是我的身体和游戏体验会让我感觉到,那些bug的具体原因。只是不能用专业术语去描述而已!一楼喂那些心知肚明却忽略了问题的开发者。
  首先。任何一款多人联机模式的即时对战游戏,都会比那些回合制,冒险类,益智什么的七七八八的游戏带来的延时要多的多,手游更加达不到那种能及时上传并下载数据的传输速度。更别说无线网能带来多好的稳定性。
  手游稳定性比不过端游是绝对的。因为他传输数据的方式比一根网线来的要复杂的多,然后,我们王者荣耀一直存在一个非常大的bug,就是,护盾值!
  王者荣耀并不能像端游lol那样用最极限的操作来抵消刚好要打在你身上的伤害靠一个技能带来的护盾值临时去抵消,露娜大招有时候会不刷新,原因就在这里,我测试过很多次,露娜若是大招击中目标的同时,中途受到了伤害,大招就绝对不会刷新,因为护盾没出来,估计系统判断了大招没有击中目标,大招不刷新唯一条件也当然是因为你根本没击中目标!
  我用吕布来测试,这一说法是完全正确的!
  当你吕布在人群中吃着伤害时若你开启第二个技能,吸到单位增加的护盾,若此时,对方英雄较多,你会发现你连盾的影子都看不到,而且你肯定有一种这样的感觉,盾也完全没有抵消任何伤害。不信?我拿刘邦来说,刘邦有时候大招开到一个队友正在被对方攻击,濒临死亡的队友,然而这时候若是对方攻击比较频繁,不能让系统反应出护盾的数据,这个大招是毫无意义的因为起不到任何保护作用,不信?
  你试试看拿刘邦出一身法强装,一个大招到后期最起码5 6000的护盾值,就算再脆也不可能立马把护盾给打完吧?
  然并卵,系统不但要计算出护盾,但是肯定是计算最终伤害!也就是说,护盾产生的时候若是服务器没有计算出来,那么只会计算之后承受到的伤害,因为!这是即时对战,无时无刻都会有大量的数据。当然,这只是一款无线手游,数据丢失的几率比你用一根网线用电脑玩的几率是很多倍!
  我想制作团队不是不知道这个问题,而是,他们不能解决,且不知道如何去说明这项问题。刘邦盾一直无限开也是因为开盾立马受到频繁伤害导致系统判定盾根本没有刷新,但是一技能是有二次触发的,所以导致了无限开盾的bug!但是,一款手游做不到端游那么完美是肯定的,手游和端游都是不同的体验感!当然,小学生体会不到因为他们始终都只是玩游戏的角度,和我们这种老司机玩的不是同一个游戏。
  再说一说那些英雄设计师们!虽然团队们已经在重视很多问题,因为山寨别人的东西始终最后打自己的脸。很多英雄都是山寨版,复刻版,合体版,甚至还有亲爹妈版!首先我要说一说哪些英雄是亲爹妈版!宫本绝对是亲爹妈版,设计师肯定是脑残的疾风压缩粉.尼玛大招无条件触发!有本事,李白你也来个无条件触发看看?大家都知道lol的亚索是需要击飞才能开大!可以配合很多能击飞的英雄!设计师居然还把他说成是设计的最好的英雄之一,脑门被挤了吧?在lol里也强势但是也没有那么的强势吧?二技能虽然有差别但是在王者荣耀里面完全不需要像那样飘逸吧?而且宫本某种形式上说比亚索更飘逸吧!这绝对是亲爹妈版的一个英雄!我说话很直还请王者荣耀团队们虚心接受!
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王者荣耀五黑头像大全 让开黑变得更加有趣吧王者荣耀英雄杨戬像LOL里的谁 对应英雄分析
编辑:猫九命
来源:玩略猫
  在中,杨戬这个英雄究竟有什么样的技能?杨戬像LOL里的谁呢?我们就一起通过下面的介绍来了解下吧!要知道全新的英雄自然就有不一样的技能啦!
  王者荣耀杨戬技能
  被动-天瞳:每2%冷却,增加1%攻速/技能命中。
  1技能-天犬伏击:向指定地点召唤天犬再次触发并向指定地点扑咬与英雄攻击同步(对机关有效)命中英雄cd减半。
  分析:全新的位移技能,带来伤害的同时还可以位移到指定目标。
  2技能-并肩作战:向指定的天犬会合对沿途敌人造成击退并提供护盾。
  分析:具有击退效果,保证团战或者自身的安全。
  3技能-天降神兵:向前方召唤一排神兵命中敌方可造成击退且敌方无法穿越神兵 队友提供短暂移速。
  分析:大招同样是位移技能,在团战中利用此大招可以很好的分割敌人。
  LOL沙皇技能
  恕瑞玛的传承(被动技能):阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。
  狂沙猛攻(Q):阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
  沙兵现身(W):被动:获得20/30/40/50/60%攻击速度。主动:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的敌人造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。
  流沙移形(E):阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240[15%额外生命值]伤害。
  禁军之墙(R):阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。
  以上就是今天给大家带来的全部内容,希望你能够喜欢,也欢迎大家继续关注玩略猫王者荣耀专区,我们将会带来更好的攻略,谢谢观看!
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